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Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)
J'avais une version de Loom CD qui plantait quand le grand cygne fracassait le vitraille. J'ai trouvé sur Emule une autre version de Loom CD avec la piste audio directement dans les fichiers. C'est une versino "repack" pour Scumm et ne fait que 40,7 MO.
J'ai une version de Monkey Island 1 avec les musiques mais elle plante au Scumm Bar. J'en ai une autre sans qui ne plante pas. Comment pourrais-je faire pour integrer les musiques sur la versions qui ne plante pas ? faire une version "repack" quoi !
En fait, il y a bien une version Monkey Island Repack pour Scumm sur Emule mais elle n'est sûrement pas en Français.
Sinon j'ai Simon The Sorcerer 1 & 2 en CD mais ça n'a pas l'air de bien marcher non plus
Et tu disais qu'Amazone Queen allait marcher sur Scumm aussi ?
Finalement aç en fait plus d'une de questions
Dernière modification par Indianagilles, 07 septembre 2003, 11h07.
Amazon Queen: qq1 travaille dessus, et visiblement il sera intégré à scummvm. Mais c'est pour dans longtemps, et s'ils n'abandonnent pas.
Bah, pour monkey1, tu recopies les mp3.
Simon 1 & 2, j'ai pas. Mais c'est censé bien marcher, même la version française.
Loom CD: Yosh n'a pas repris sa traduction, moi non plus. Donc elle en est là où il nous l'avait laissée. Il nous faut quelqu'un qui veuille bien la finir, elle est déjà bien avancée.
Sinon, j'ai corrigé une petite erreur de lecture des instructions de Loom FM Towns, et maintenant ScummTr (le nouveau, que vous n'avez pas ) ne trouve pas d'erreur de script. Donc ya de grandes chances pour que je puisse faire comme pour Indy3, puisque les dialogues sont les mêmes que dans Loom 16 couleurs. Ca fera une version Française 256 couleurs, avec musiques sur CD, mais pas Talkie.
A propos de ScummTr: J'ai maintenant une version qui supporte tous les jeux dans toutes leurs versions (amiga, st, pc et mac au moins), de maniac mansion v1 à full throttle. Ya les fonctions du premier (headers de lignes, crlf, ...), et ça semble marcher, bien que ce soit beaucoup plus lent. J'aurais pu le rendre au moins une dizaine de fois plus rapide, en écrivant dans un nouveau fichier (sans tout déplacer X fois dans le fichier), mais j'ai préféré faire du code qui me soit plus pratique pour d'autres trucs. Et j'ai ajouté une option -m qui remplace les fichiers par des buffers en RAM et qui accélère grandement (pas d'accès disque pendant les modifs).
J'ai rentré les tables de conversion de zak anglais, francais, italien et allemand, et la table de zak fm towns (qui semble marcher avec tous les jeux >= v3). Ya une option pour choisir le langage pour v1/v2 (-l fr par exemple).
J'ai aussi fait un produit dérivé: ScummRp ("ScummEx" était déjà pris, vous verrez bientôt... ). C'est un programme qui extrait tous les blocks du jeu dans une arborescence de répertoires (ex: DISK_0001/LECF/LFLF_0008/ROOM/LSCR_0204). Et si vous modifiez des fichiers, vous pouvez utiliser ScummRp pour les mettre à jour dans le jeu. C'est utile pour la traduction de Indy4 (déjà faite pour nous, mais pas pour nos amis Italiens, qui m'ont justement demandé cet outil).
Voilà, mais je viens à peine de virer les derniers bugs que j'ai pu trouver, donc j'ai pas envie de le sortir maintenant, car il me reste plein de tests à faire. Ya ~10000 lignes de code (C++ bien espacé quand même ), il doit donc y avoir plein de petits bugs que j'ai pas encore vu. De plus le support des vieux jeux n'est pas encore fiable à 100% car il me faut encore rajouter quelques petits hacks pour contourner les bugs qui pourraient apparaitre à cause de la malpropreté des fichiers (c'est vraiment le bordel là dedans)
Si malgré ça vous voulez le tester, envoyez moi un PM, ça pourra peut etre m'aider après tout. Cette semaine je vais pas du tout pouvoir m'en occuper, sauf peut etre à partir de Vendredi. Donc peut être qu'on pourra recommencer à traduire le week end prochain A venir en premier lieu: Indy3 FM Towns et Loom FM Towns en Francais Car ces deux là devraient être complètement automatisés.
Après, peut être me lancerai-je sur ce mystérieux projet que j'ai évoqué plus haut...
Ca ne marche pas. J'ai donc copié les pistes CD en MP3 et je l'ai ai mise dans le repertoire mais ça ne marche pas (ça m'aurait un peu étonné aussi).
Par contre : j'ai réussi à faire marcher Simon 1 et 2.
Pour Simon 1 il fallait copier les fichiers dans un même répertoire car sur le CD il y a le fichier voix qui est séparé des fichiers de la Version Française.
Pour Simon II il fallait juste mettre la version DOS et non WIN. D'ailleurs pour le 1 c'est pareil, seul la version DOS marche. Vu que les deux sont supportés par Scumm VM et que les deux versions sont sur le CD, je me demande pourquoi ça ne marche pas. M'enfin c'est pas bien grave.
Dernière modification par Indianagilles, 08 septembre 2003, 10h23.
Provient du message de Indianagilles Ca ne marche pas. J'ai donc copié les pistes CD en MP3 et je l'ai ai mise dans le repertoire mais ça ne marche pas (ça m'aurait un peu étonné aussi).
Normal. Pour Monkey 1 les musiques sont sur des pistes audio.
Donc crée une piste audio par MP3.
A l'origine ce sont des pistes CD. Je dosi les convertir en MP3 pour les remettre en piste Audio :confused:
Pas tout compris là.
Sinon j'ai trouvé une bonne soluce : je me télécharge la version repack sur emule (j'ai le droit ! J'ai 5 fois l'original !!!) et après je n'ai plus qu'à prendre le fichier recompacté des pistes audio. En plus ça ne prends que 30 Megas. Cool !
Dernière modification par Indianagilles, 08 septembre 2003, 12h17.
Je n'ai pas tout compris non plus.
Je croyais que tu ne disposais que du jeu et des pistes CD au format mp3 et que tu voulais refaire un CD avec.
Non ? tu veux le faire tourner à partir du disque dur ?
J'ai relu tes messages précédents et tu parles d'une version avec musique qui plante et d'une version sans son qui ne plante pas.
Cette dernière version, c'est l'ancienne ? Avec les objets sous forme de texte et non d'icônes ? dans ce cas il n'y aura jamais de musique dessus.
Si c'est la bonne version, mets celle-ci sur la piste rom et crée les pistes audio ? Excuse, je ne comprends pas bien le problème.
Ce sont exactement les mêmes versions sauf que sur une ils ont oubliés de mettre les pistes audio. Deux originaux je précise (une version que j'ai eu dans Joy avec les pistes audio, l'autre et de la Collection Lucasarts chez Ubi)
Pour la version avec les textes à la place des icones il y a de la musique par contre C'est la version Floppy et les ziks ne sont pas sur piste CD
Mais t'inquiète pas emule va m'arranger ça pour la version CD
Dernière modification par Indianagilles, 08 septembre 2003, 14h15.
Je connaissais la version floppy 16 couleurs,
la version floppy 256 sans musique et inventaire en mode texte,
et la version CD avec musique sur pistes et inventaire en icônes,
mais pas la version floppy avec musique synthétisée.
...
Effectivement, après vérif sur le net, ces anciennes versions supportent Adlib, Roland-MT32. Je vais voir ça........
Je comprends rien à vos histoire...
Indianagilles, le monkey qui veut pas de tes mp3s sous scummvm, il a quel genre de fichiers? monkey1.001, disk01.lec, monkey.001?
Ce que tu pompes sur emule c'est des mp3s et la data en anglais, alors quelle différence avec tes propres mp3s??
"la version floppy 256 sans musique et inventaire en mode texte"
Sans musique? Et puis quoi encore? Des preuves!
"ils ont oubliés de mettre les pistes audio"
En est-tu vraiment sur?
La version Floppy en 256 a de la musique. C'est celle CD qui n'en a pas si les pistes CD n'y sont pas.
Pour le : "ils ont oublié de mettre les pistes" c'est sûr et certains. Justement, on a avait un peu gueulé parce qu'Ubi Soft n'avait pas été fouttu de reproposer la version complète de Monkey Island 1 dans sa collection... Du coup : pas de musique.
Sur E-mule, je ne sais pas si ce sont des MP3. Car pour Loom la piste audio n'est pas en MP3 mais en "ogg".
Les fichiers de Monkey sont des Monkey1.000 et 001
Pour qu'il accepte les MP3 il doit quand même falloir lui expliquerqu'au lieu de lire des pistes audio sur CD il doit utiliser les MP3 dans le repertoire quand même non ? Ca m'étonnerait qu'il puisse comprendre tout seul.
M'enfin c'est pas grave, quand j'aurai la version de la mule je verrai bien.
"La version Floppy en 256 a de la musique. C'est celle CD qui n'en a pas si les pistes CD n'y sont pas."
Ca je le sais bien, je pose la question à Dorian Gray.
Monkey1.001 c'est bien la version CD, en effet (quoique c'est aussi la version Mac, qui est exactement comme la version PC CD, mais dont les musiques ne sont pas sur CD).
"Pour qu'il accepte les MP3 il doit quand même falloir lui expliquerqu'au lieu de lire des pistes audio sur CD il doit utiliser les MP3 dans le repertoire quand même non ? Ca m'étonnerait qu'il puisse comprendre tout seul."
Ca y est j'ai compris ton problème... Dis-donc, t'es pas du genre à lire un readme, toi
Il faut renommer de track1.mp3 à track24.mp3.
Tiens, là je viens d'avoir la version Monkey Island pour Mega CD. C'est comme la version PC avec des pistes audio en plus (exactement les mêmes). Pas encore testé.
Au fait : pas de track 1 (c'est le jeu non ?).
Il me manque 44 ko pour la version de la mule. Bientôt... j'aurai la réponse !!!! :eek:
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