traduction de quest for glory 4
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En train de penser à mon alignement bon et beau (ou beau et bon). j'avais
mentionner que je tolérais les mots de 3 lettres au bout d'une phrase, mais
pas les mots de 2 lettres. Ce qui s'avère quelquefois impossible. Dorénavant,
je ne tolérerais pas les mots de 1 lettre seulement. Car pour moi, la justification
aux deux marges est plus importante et aussi plus beau (avec moins de lignes).
Et le travail sera fait plus vite (moins de zigonnage).
Note : c'est surtout lors des conversations avec tous les personnages. La boîte
de dialogue n'est pas très large. En train de réviser ce qui j'ai fait, juste quelques
corrections s'imposent.Dernière modification par Ulyssom, 30 juin 2024, 00h36.
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Certains patchs disponibles sur Abandonware France ne sont utilisables qu'à partir de Windows XP voir Windows 7. La compatibilité Win98 n'est pas essentiel à mon sens.
J'utilise les jeux sur une machine sous DOS7/Win98SE donc je patche les jeux sur un de mes ordinateurs Win7 ou Win10 puis je copie le jeu sur ma machine Win98SE.
De toute façon, je fais souvent cela car pour la décompression, les copies de fichiers...etc... il vaut mieux utiliser un ordinateur moderne & rapide munies de port USB 3.0 plutôt que de passer une soirée entière sur une vieille machine.
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Bonjour à ceux qui peuvent m'aider
Lors de ma traduction, j'étais obligé de traduire les trois
fichiers du patch anglais de la version 1.1 : 19.msg,
510.msg (The Borgov Crypt (Intérieur de la crypte de
Borgov) et 520.msg (The Lake (Lac de Rusalka)).
J'ai déjà parlé du fichier 520, avec ScummVM, une phrase
sort à l'écran seulement en anglais. Mais avec DosBox, la
même phrase sort en français, mais dans les deux cas, le
jeu ne plante pas !
Par contre, le jeu plante (avec SCummVM), quand le héros
utilise le sort Jonglage de Lumières. Demain (mercredi 10
juillet, je vais utiliser DoxBox pour voir si le jeu plante...
Wait and See. Voir les 4 images pour comprendre le
problème. La dernière image montre qu'après l'action,
c'est le message de la ligne 22 (510.msg) qui doit
apparaître mais le jeu plante à mon grand regret.
Edit : le jeu ne plante pas sous DoxBox. Et après le
jonglage de lumières qui dure quelques secondes,
on voit apparaître le message de la ligne 22 (voir
image numéro 4). Reste juste à faire un bon et beau
alignement.
Je pense que sous ScummVM, cela va être les seuls
bugs, car les deux gros patchs ne font pas partis du
jeu original (version 1.0).
Autre Edit : Bizarrement, le jeu ne plante pas (avec
SCummVM) quand j'utilise ce fameux sort avant de
récupérer la clé de l'emblème Borgov. Mais une fois
le processus d'avoir la clé réussi, le sort fait planter
le jeu.Dernière modification par Ulyssom, 10 juillet 2024, 11h06.
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Pour le crash de la jonglerie, avez-vous modifié le script de rm770 ?
Veuillez vérifier dans 770 sous "sDoJuggling" pour deux instances de la "Palette command".
Une ici : https://github.com/sluicebox/sci-scr.../rm770.sc#L358
L'autre ici : https://github.com/sluicebox/sci-scr.../rm770.sc#L383
D'après l'erreur de ScummVM, je pense qu'il faut remplacer le mot qui suit "palette" par le chiffre 2, comme dans les liens ci-dessus.
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Mon erreur, il y a des "commandes de palette" dans le script 770, mais si vous n'avez pas modifié le script 770, ignorez-les.
Regardez plutôt le script 510. Il y a deux commandes de palette dans "instance sCrest of Script"
dans le script 510, remplacer le mot après palette par le chiffre 2.
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Je ne modifie jamais les scripts. Je vais regarder les 100 fichiers du patch 1.1
et en même temps ouvrir les scripts 770 et 510. Et modifier le 510 en rapport
avec la ou les palette (s) - remplacer le mot après palette par le chiffre 2.
Pour le 520.msg, c'est le message de la ligne 36 comme déjà publié antérieurement :
"Fichier 520 ligne 36 :
"Thank you for the beautiful flowers. No one has been so nice to me since I can remember."
"Merci pour les belles fleurs. Personne n'a été aussi gentil avec moi depuis que je me souvienne."
- la version française ne s'affiche pas à l'écran."
Note : Ligne qui n'existe pas dans la version 1.0. Je reviens... merci doomlazer.
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Note 1 : SCompanion refuse d'ouvrir le fichier 510.scr du patch 1.1. Ou me donner une méthode pour convertirEnvoyé par doomlazer Voir le messageMon erreur, il y a des "commandes de palette" dans le script 770, mais si vous n'avez pas modifié le script 770, ignorez-les.
Regardez plutôt le script 510. Il y a deux commandes de palette dans "instance sCrest of Script"
dans le script 510, remplacer le mot après palette par le chiffre 2.
*.scr en sc pour pouvoir l'éditer et ensuite en scr.
Note 2 : SCompanion est capable d'ouvrir le script 510 mais juste à partir du fichier
Ressource du jeu original (version 1.0). Et j'ai trouvé deux lignes qui indique
Palette 8. Reste à ouvrir le fichier 510.scr du patch (version 1.1) et l'éditer si possible.Dernière modification par Ulyssom, 10 juillet 2024, 05h08.
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Ok, maintenant je comprends. Vous ne changez pas les scripts, mais vous incluez les fichiers patch d'Ashlancers qui a un fichier patch 510.scr.
Pouvez-vous tester la suppression du patch 510.scr pour voir si le crash de la jonglerie dans scummvm se produit toujours ? Je pense que je peux le résoudre si nous savons que le problème vient du fichier 510.scr.
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J'ai fini la moitié de l'aire de l'extérieur de Mordavia (entre
1500 et 2000 lignes) à aligner proprement. Je vais faire une
révision de tout ce que j'ai fait à présent. À date deux bugs
subsistent à cause du patch 1.1 (surtout sous SCummVM)
donc l'un j'ai quand même trouver une solution.louable.
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