traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    Warlord


    • mai 2022
    • 856

    #496
    Je traduis le CD original vendu chez GOG (avec le patch 1.1).
    Ma traduction est fini. Présentement j'aligne les lignes pour
    que cela soit beau à voir et bon à lire (et vice et versa).

    - Petit calcul : 230 - 192 = 38/2 = 19 pixels vides à gauche
    et à droite. 19 pixels correspondent à 5 mm, ce qui semble
    plus logique que 165.

    Forte chance que je vais mettre tous les scripts décompilés
    dans NotePad++ - mais cela risque d'être assez long.

    Petit cadeau pour tout le monde :

    https://www.ginifab.com/feeds/cm_to_..._ruler.fr.html
    Dernière modification par Ulyssom, 20 avril 2024, 04h31.

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    • doomlazer
      Warrior


      • septembre 2022
      • 158

      #497
      La largeur par défaut des messages est à plusieurs endroits.

      Pour les "talkers", le paramètre par défaut est 150 et il est contrôlé par la propriété "talkWidth" dans les fichiers katrinaHoodTalker (095), katrinaRedTalker (096), innkeeperTalker (098), tanyaVampTalker (099), etc.

      Pour les lignes de narration (« John Rhys-Davies »), la valeur de talkWidth réside dans le script 64928 (Blink/Talker). "talkWidth" pour le narrateur est toujours 0.

      Le paramètre talkWidth peut être modifié, mais uniquement sur une valeur par haut-parleur. Je ne sais pas si l'ajustement de la valeur par défaut du narrateur est utile car vous devez pouvoir la définir pour chaque ligne individuelle, ce qui est difficile.

      Peut-être qu’ajuster les lignes du mieux possible est la meilleure option ?
      Fichiers attachés

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      • Ulyssom
        Warlord


        • mai 2022
        • 856

        #498
        Bonjour doomlazer

        Hier j'ai fais un essai : agrandir une police (300.fon). C'est très facile
        d'agrandir mais on agrandit seulement la cellule ( 9 x 9) où est la police,
        celle-ci ne change pas sa taille même si la cellule devient 18 x 18.

        Juste Print width = 260 fonctionne mais faire cela pour les milliers de
        lignes du jeu s'avère très fastidieux ,,, et très long comme projet. Et aussi
        si je trouve facilement les 4 nombres de chaque ligne, ce qui loin d'être
        évident.; bref je continue mes alignements comme je peux et non comme
        je veux. Pas grave, c'est juste un jeu

        Merci pour tes efforts.

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        • doomlazer
          Warrior


          • septembre 2022
          • 158

          #499
          Oui, je pense que tu as raison. Faites simplement de votre mieux.

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          • Ulyssom
            Warlord


            • mai 2022
            • 856

            #500
            Bonjour à ceux qui me suivent

            J'ai récupéré dans le jeu King's Quest 6 version allemande,
            12 polices avec caractères accentués. Avec KQ5
            version française, 8 polices; tous au format *.fon.

            Au courant de la journée, j'aurais 20 polices avec caractères
            français à vérifier. Forte chance que je vais trouver les mêmes
            polices dans la version française de KQ6 versus version
            allemande... que je vais regarder de ce pas.

            Note : ok j'en ais trouvé 5 qui semblent "excellents", juste un
            petit problème pour certains, que je vais essayer de résoudre.
            Dernière modification par Ulyssom, 27 avril 2024, 06h35.

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            • Ulyssom
              Warlord


              • mai 2022
              • 856

              #501
              Petite erreur au début du jeu : Quest For glory 1.
              le mot "perssonnage" prend seulement un "s".
              Ce qui donne "personnage". Voir image :

              Fichiers attachés

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              • Ulyssom
                Warlord


                • mai 2022
                • 856

                #502
                Bonjour les traducteurs et aussi ceux qui me suivent

                Dès demain, je commence un autre projet : la traduction
                française de King's Quest 6 - version CD-ROM
                ou "talkie - windows". Je vais continuer QFG4, l'alignement
                propre et bien et aussi une belle justification aux deux marges.

                Pour revenir, à KQ6, la traduction française qui date de 1992-1993
                est déplorable. Mal traduite, beaucoup de fautes de grammaire,
                d'orthographe, etc. Ce jeu comprend 86 fichiers MSG (6900 lignes
                + ou -. En raison de 40-50 lignes par jour, j'estime avoir fini dans
                150-175 jours. Traduction selon la vieille traduction française,
                la traduction allemande et la version originale (anglaise).

                Cordialement, Ulyssom
                Dernière modification par Ulyssom, 22 mai 2024, 05h39.

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                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #503
                  Petit changement, juste pour voir si je suis habile avec gale.exe et FotoSCIhop.exe.
                  Cela prend seulement entre 5 et 10 minutes.
                  Fichiers attachés
                  Dernière modification par Ulyssom, 04 juin 2024, 07h18.

                  Commentaire

                  • Threepwang
                    Modérateur casse-noix


                    • janvier 2018
                    • 3787

                    #504
                    Envoyé par Ulyssom Voir le message
                    Petit changement, juste pour voir si je suis habile avec gale.exe et FotoSCIhop.exe.
                    Cela prend seulement entre 5 et 10 minutes.
                    Salut Ulyssom,

                    Je peux enfin te répondre, je n'avais quasiment plus accès au forum à cause des balises Google.
                    J'ai trouvé un navigateur qui n'en tient pas compte.

                    J'ai également une préférence pour le titre en anglais, il faut reconnaître qu'il est beau !
                    Donc avec le sous-titre en français, c'est parfait. Mais je n'aurais pas mis "Version française".
                    Ca tombe sous le sens que c'est une version français, donc pourquoi le préciser.
                    C'est juste mon avis. C'est comme ça que j'avais fais pour Space Quest IV.
                    Fichiers attachés
                    Dernière modification par Threepwang, 08 juin 2024, 16h42.

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                    • Ulyssom
                      Warlord


                      • mai 2022
                      • 856

                      #505
                      C'est que je voulais une phrase longue qui couvre presque la totalité de l'image
                      pour plus de visibilité. Et j'ai vu que je pouvais utiliser les polices de Windows 10.
                      La police en question est le Times Roman (Gras et grandeur 17).

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                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #506
                        J'ai traduit la démo du jeu car je suis intéressé à trouver les scripts (SCR)
                        qui colorent les polices du jeu en différentes couleurs - voir toutes les images.

                        Fichiers attachés

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                        • Ulyssom
                          Warlord


                          • mai 2022
                          • 856

                          #507
                          La suite des images :


                          Note : reste juste à trouver les scripts en question. À peu près 45 à vérifier.
                          Pour les lignes c'est surtout le fichier 99.msg (28 lignes donc une qui est
                          vide. Voir l'avant dernière image.

                          EDIT : Et misère, certains scripts sont très longs, pas facile de trouver ce que
                          je cherche. Pas grave, c'était juste un exercice pour m'exercer à décompiler
                          la majorité des 45 scripts. Voir dernière image :

                          Fichiers attachés
                          Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 16h28.

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                          • doomlazer
                            Warrior


                            • septembre 2022
                            • 158

                            #508
                            Bonjour Ulysse,

                            Pour trouver les messages dans le code, recherchez les chiffres. Je les vois dans le script 140.

                            La commande "Message" sélectionne d'abord le message "99 1 6 6 1". Les deux commandes "Display" suivantes impriment l'ombre et le message.

                            La modification de "27" affiché dans l'image ci-dessous devrait modifier la couleur du texte.

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		messageColor.png 
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ID : 			889528

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                            • doomlazer
                              Warrior


                              • septembre 2022
                              • 158

                              #509
                              Le numéro de couleur est basé sur la palette d'images de la pièce actuelle.

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		color.png 
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ID : 			889530

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                              • Ulyssom
                                Warlord


                                • mai 2022
                                • 856

                                #510
                                Merci beaucoup doomlazer

                                C'est cela que je voulais faire éventuellement.
                                Pour m'exercer de façon efficace, je vais essayer
                                avec les 27 lignes avec les 4 groupes de chiffres
                                (Noun - Verb - Case - Sequence). Bref encore un
                                sujet à approfondir méticuleusement, genre au
                                courant de la journée et demain (vendredi 21 juin).

                                Merci encore. Très apprécié.
                                Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 18h52.

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