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Par patch collectif, j'entends par, on est plusieurs dessus. Je ne le fais pas pour mon compte, c'est juste pour avoir un jeu bien traduit et qui fonctionne correctement.
Sympa, c'est la vision des Aventuriers de la traduction Perdu Mais ça reste ta touche personnel et ta traduction.
Pour les graphismes à modifier, je n'ai pas encore essayé, mais si j'arrive à travailler dessus avec the gimp, je peux faire un truc très propre.
Copier et colorer les majuscules en rouge, ça ne demande pas beaucoup de temps à faire. On peut même personnaliser et améliorer.
Oui, mais attention à la palette des couleurs, sinon le jeu ne supportera pas l'image.
Si FotoSCIhop, elle sera refusée et si SCI Companion, gros problème d'affichage en perspective.
J'utilise Graphics Gale pour la palette.
Voici par exemple la palette du PIC 140 :
Pour les fichiers Views, il y a parfois une couleur qui gère la transparence !
Nous en reparlerons le moment venu, t'inquiète pas
Nous en reparlerons le moment venu, t'inquiète pas
Il y a le temps... Pour le moment, c'est le gros travail de correction et de retraduction. Je pense à mon avis vu la masse de texte être arrivé à la moitié.
Et il y aura aussi le travail de reformatage des "boites" pour les achats. Les textes plus longs dépassent les formats.
Dernière modification par Fredel, 03 novembre 2023, 14h37.
Nouvelle version du patch
- Nouvelles zones retraduites et corrections textes.
- Maintenant, l'atelier de Kreesha est en partie corrigée et retraduit, pour ceux qui commencent le jeu peuvent constater les corrections dès la première zone.
- Incorporation du patch de Ashlancer, yc mise à niveau Anthologie + patch vitesse de NewRisingSun.
Il y a le temps... Pour le moment, c'est le gros travail de correction et de retraduction. Je pense à mon avis vu la masse de texte être arrivé à la moitié.
Et il y aura aussi le travail de reformatage des "boites" pour les achats. Les textes plus longs dépassent les formats.
Oui tu as raison, c'était juste une parenthèse graphisme
Nouvelle version du patch
- Nouvelles zones retraduites et corrections textes.
- Maintenant, l'atelier de Kreesha est en partie corrigée et retraduit, pour ceux qui commencent le jeu peuvent constater les corrections dès la première zone.
- Incorporation du patch de Ashlancer, yc mise à niveau Anthologie + patch vitesse de NewRisingSun.
Le patch de NewRisingSun est supporté par ScummVM ?
Normalement, ça ne devrait pas poser de problème, sauf peut-être un message ScummVM au lancement du jeu.
Tu avances bien
I like Ike : Bon là je t'avoue que la campagne électorale présidentielle américaine de 1952
pour le candidat républicain à la présidence Dwight D. Eisenhower ne parle pas à grand monde
et une équivalence française pas d'avantage. Il faudrait faire du Sierra, mais en mettant autre chose,
par exemple si c'est un anneau ou une bague, pourquoi pas "Mon précieux.” ou "Conan le Barbare".
Sinon "Hero's Quest" c'était le nom que devait avoir le jeu initialement.
J'espère que ça t'aide
Je pense qu'un pin's avec "J'aime M" ou "J' M" ou "J'M M" plairait bien à l'ami Zérozérosept.
Je pense qu'un pin's avec "J'aime M" ou "J' M" ou "J'M M" plairait bien à l'ami Zérozérosept.
J'ai mis ce texte, mais on peut toujours le changer :
"Tu vois des rangées d'amulettes qui pendent. Il y a une amulette anti-tigre (doit vraiment bien fonctionner puisqu'il n'y a pas de tigres à Fricana), une autre qui attire les ardeurs (qui dit : "Embrasse-moi, je suis Irlandais"), et un anneau de visibilité avec "mon précieux" inscrit dessus."
Voici la dernière version.
- Toute la ville de Tarna est retraduite
- Les lieux "mare magique, vignes vénéneuses, savane, centre village Simbani, etc
En réalité, le restant de la traduction risque d'être rapide, je suis au fichier 400.msg, et il me semble qu'il s'agisse de près de 2/3 du taff, en termes de quantité de textes.
En ce qui concerne certains termes, comme je suis en train d'essayer QFG5.
Je souhaiterais utiliser les termes traduits ou même la disposition des désignations de QFG5. Par exemple, au lieu de traduire "Fetch Spell" par "Sort Va-Chercher", le traduire par "Prendre".
Mémo pour moi (Corrections à faire) :
- Explorateur fameux -> Explorateur célèbre (il s'agit de "FA", qui se nomme comme tel, non un titre donné aux lecteurs)
- Simbani (terme invariable, comme dans QFG5)
-
Moi j'ai traduis Fetch Spell par le sort Attraper - Fetch Spell est un genre de lasso.
Simbani est un nom propre donc de ne pas traduire comme Ulyssom ou mon
prénom qui sera dans le jeu QFG4 comme traducteur de ce jeu.
Permettez-moi d'apporter mon grain de sel. To fetch a vraiment un sens de rapporter (pas au sens de restituer, bien sûr) avec une connotation de recherche. Quand on joue avec son chien, ou qu'on le dresse, c'est le mot qu'on emploie quand on lance la balle ou le bout de bois. L'image du lasso est excellente. Et le mot fetcher s'emploie même (parfois) dans notre jargon informatique. Je pense donc que traduire le sort Fetch par prendre ou attraper serait réducteur. Mieux vaut à mon sens la traduction de "va chercher" qui rappelle bien toutou.
Ceci dit, et comme d'habitude, vous faites comme vous le sentez .
Pour désigner TOUS mes sorts, je préfère si c'est possible utiliser un seul mot (par sort).
Plus facile à cadrer. Genre Va-Chercher (comme dans QFG5). Mais je prends toujours
note de vos idées (en parlant de tout le monde sans distinction).
Note : dans QFG4 ce sort est effectivement un lasso magique. Autre mot plausible : capturer.
Dernière modification par Ulyssom, 09 novembre 2023, 01h24.
Me revoilà et je vais répondre par ordre des messages.
Message à hrvg :
J'ai la version française et aussi la version anglaise. J'ai décompilé la version française :
2266 éléments (57,0 Mo) - attention tous les MSG sont uniquement en français dans le
champ MESS et rien dans le champ TRAN. Si tu veux avoir le dossier, fais moi signe et
j'envois cela dans un serveur Cloud genre Mega, Dropbox ou autres. Tu peux aussi
avoir la version anglaise (2266 éléments - 56,9 Mo). Donc j'attends ta réponse.
Je pense que tu extrait tous les fichiers du jeu.
La décompilation concerne les fichiers scripts (scr).
Je comprends maintenant. Tu as raison d'archiver les beta du patch à mesure que tu avances. C'est plus prudent
Qu'entends-tu par un patch collectif ?
Je ne sais pas si tu as déjà eu ce problème, mais il arrive "c'est rare" qu'un msg devienne invisible à l'ouverture avec SCIaMano.
Un msg "fantôme" en quelque sorte. Je n'ai jamais compris l'origine de ce plantage.
Par contre il a totalement disparu depuis que je travail sur Win11.
Si tu as besoin d'une autre version du jeu, italienne ou allemande, j'ai ça. C'est intéressant pour récupérer une lettre et ne pas avoir à la dessiner soi-même
Par exemple :
Détail important, j'ai vérifié et les PIC sont de même qualité dans toutes les versions.
Ce qui n'est pas toujours le cas chez Sierra.
Si tu bloques sur un mot anglais, idiome, expression ou autres, n'hésite pas a nous en parler.
Voili voilà ^^
On n'a pas besoin de dessiner les lettres. Il suffit de faire du copier/coller avec la font 123.
Un conseil pour le patch. Tu devrais insérer tous les fichiers modifiés ou traduits dans les ressources avec SCICompanion.
Ce qui sera plus simple pour faire patch et surtout plus propre.
Pour les graphismes à modifier, je n'ai pas encore essayé, mais si j'arrive à travailler dessus avec the gimp, je peux faire un truc très propre.
Copier et colorer les majuscules en rouge, ça ne demande pas beaucoup de temps à faire. On peut même personnaliser et améliorer.
Ce n'est pas aussi simple. Tu as deux fichiers 145.V56 et 145.P56 qui sont associés.
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