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Je suis trop content : j'ai réussi à trouver toutes les notes, à les décoder, les rencoder (en utilisant la même astuce que les fichiers de menu : j'ai désactivé l'algorithme de décompression dans le jeu pour éviter d'avoir à en coder un ...) et les modifier !!! Et je dirai même que le résultat que j'ai est plus propre que dans la VO où les annotations n'étaient même pas alignées (en pièces jointes)
Il me reste encore d'autres annotations à traduire, mais ça va être un peu galère. Je m'explique : en fait, elles sont incluses dans un fichier (LEV.ARK, bon ça à la limite on s'en fout). Ce fichier est copié dans le dossier de sauvegarde à chaque nouvelle partie, et c'est ce fichier copié dans le dossier de sauvegarde qui est mis à jour lors de la partie, notamment pour ajouter les nouvelles notes sur les cartes. Les autres anotations dont je parle se trouve dans la Tombe de Praecor Loth (donc avant dernière zone du jeu). Or, il faudrait que je refasse touuuuuuuut le jeu jusque-là pour pouvoir tester mes modifications
Donc, demain je vais essayer de voir si je peux supprimer le fichier copié dans le dossier de sauvegarde (heureusement, j'ai fait des save à chaque étape du jeu, au cas où justement je devais revenir en arrière) et remettre le fichier d'origine modifié. Si ça ne marche pas, je modifierai à l'aveugle. Ce qui n'est pas risqué du tout, c'est changé le texte. Ce qui l'est plus, c'est de modifier la position : au pire je les laisserai où elles sont.
Les images ci-dessous sont sur la première map du jeu : donc en faisant simplement une nouvelle partie, ça suffisait.
J'en profite, pour un choix de traduction savoir ce que vous en pensez :
VO : "Great Hall"
VF possibles :
"Grand Hall"
"Grande Salle"
"Grande Halle"
Qu'en pensez-vous ? Pour le moment, "Grand Hall" comme vous le voyez sur la carte.
Ca y est, j'ai atteint l'écran de fin ... qu'il me reste à traduire ! Trop content d'avoir parcouru ce jeu en français
Il me reste : la traduction de l'écran de fin et des annotations de cartes. J'ai aussi un dernier soucis de construction de phrase en utilisant un sort, je vais devoir demander à oFF_rus ... mais j'attends de voir si je trouve par moi-même où modifier les annotations de carte d'abrd, sinon je lui demanderai tout en une fois.
Bon... Je viens de tester.
J'ai désinstallé, réinstallé le jeu et appliqué le patch VF.
Tout marche bien. Pas de soucis.
Par contre, GOG a encore fait les choses à moitié.
Ils sont effectivement passé à DOSBox Staging 0.82, mais ils ont gardé les fichiers configs de DOSBox 0.74 !
Bref, pour avoir accès à des options plus spécifiques comme par exemple les shaders style CRT ou une meilleurs gestion du MT32, il a fallu que j'adapte une fichier config de Staging 0.82.
Rien de dramatique pour un bidouilleur, mais ça reste chiant.
il y avait peu de risque que ça bug, le patch ne modifie que le fichier game.gog
Par contre, j’ai des problèmes de résolutions d’écran aussi, j’ai le jeu tout écrasé ! J’ai essayé de modifier à la main la résolution dans le fichier de config, mais j’ai pas réussi … j’ai pas trop poussé je suis à la fin du jeu c’est pas bloquant pour les tests mais c’est quand même pénible.
Bon... Je viens de tester.
J'ai désinstallé, réinstallé le jeu et appliqué le patch VF.
Tout marche bien. Pas de soucis.
Par contre, GOG a encore fait les choses à moitié.
Ils sont effectivement passé à DOSBox Staging 0.82, mais ils ont gardé les fichiers configs de DOSBox 0.74 !
Bref, pour avoir accès à des options plus spécifiques comme par exemple les shaders style CRT ou une meilleurs gestion du MT32, il a fallu que j'adapte une fichier config de Staging 0.82.
Rien de dramatique pour un bidouilleur, mais ça reste chiant.
La seule chose que dosbos staging fait moins bien que dosbox-x et dosbox ece pour les jeux dos, c'est la gestion de glide 3dfx sinon c'est le meilleur fork.
A noter que ECE a été "définitivement arrêté" par son créateur.
C’était lui que j’utilisais avant que je passe à Staging.
Quant à 3dfx, vu les jeux auxquels je joue, ça ne me sert pas à grand chose.
Tiens, GOG se met à DOSBox Staging ?
Il y a du progrès.
Pour info, tous mes jeux GOG tournant sur DOSBox, je les passe tous sur DOSBox Staging.
Je n'ai pas testé UW1 récemment, mais je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas.
J'ai pas mal de jeux patchés VF que j'ai passés sous DOSBox Staging, et ça fonctionne très bien.
Ce serait vraiment la lose si ça cassait tout.
La seule chose que dosbos staging fait moins bien que dosbox-x et dosbox ece pour les jeux dos, c'est la gestion de glide 3dfx sinon c'est le meilleur fork.
Tiens, GOG se met à DOSBox Staging ?
Il y a du progrès.
Pour info, tous mes jeux GOG tournant sur DOSBox, je les passe tous sur DOSBox Staging.
Je n'ai pas testé UW1 récemment, mais je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas.
J'ai pas mal de jeux patchés VF que j'ai passés sous DOSBox Staging, et ça fonctionne très bien.
Ce serait vraiment la lose si ça cassait tout.
Merci de l’info ! Non ça devrait pas casser la traduction, faut que je vérifie juste si les patchs marcheront toujours ou non. Ah c’est génial qu’ils aient régler la prise en charge de l’audio !!! C’était une catastrophe
Dernière modification par Sylvain_rocher, 25 avril 2025, 12h20.
Je compte bien un jour le prendre ce temps pour les faire en entier Surtout qu'il me semble que l'extension de Black Gate n'a pas été traduite ...
Bon, je vous annonce avoir terminé la traduction de tous les dialogues du jeu. Il me reste encore à finir les tests, et refaire une passe globale de relecture sur l'ensemble. Bien sûr, il me restera les traductions plus techniques sur les annotations de la map (on trouve des bouts de carte dans le jeu qui ajoutent des annotations en anglais sur la map ... je ne sais pas encore où se trouvent ces données), et aussi la traduction de l'écran de fin quand je l'aurais atteint
Si certains souhaitent faire une relecture, je pourrais partager le Google Sheets avec tous les dialogues. J'aurais quelques consignes à donner (car il y a eu des traductions sous contraintes), mais ça permettra de faire les corrections immédiatement
Ultima 7. Pour être peinard, il faut y jouer avec Exult (un cheat mode y est même inclus si on veut), et en plus, il existe un patch VF de Serpent Isle (Elandryl aka RetroArchives y est cité comme traducteur/correcteur).
En tout cas, c'est comme ça que j'y joue. Bon par contre, il faut aimer tout noter sur un calepin, et avoir du temps, beaucoup de temps.
Je n'ai jamais pu les finir, malheureusement.
Complètement ! Ils n’ont aucun lien scénaristique. Ultima Underworld 2 est la suite direct d’Ultima 7 : The Black Gate, et se passe avant Ultima 7 : the Serpent Isles.
Il faudrait presque plutôt faire donc la 1ere partie d’Ultima VII, mais c’est pas indispensable (je ne l’ai moi même pas faite en entier encore). On perd un poil de contexte, par rapport au Gardien notamment, qui est l’antagoniste apparu dans le 7, et quelques PNJ également déjà rencontrés dans le 7.
En fait, Ultima Underworld premier du nom n’a pas été développé initialement pour s’inscrire dans la licence Ultima, il ne l’a rejointe que tardivement, c’est pourquoi il propose une aventure indépendante à la Time Line de la série et se contente de faire des références ou reprendre des éléments du Lore Ultima. Par contre le 2 a été développé comme une suite au 7 directement.
Très bonne explication. Comme toi je n'ai pas fait Ultima 7 en entier. Du moins l'aventure principale. J'avais la version anglaise et mon niveau d'anglais était nul. J'ai mis des semaines à comprendre comment sortir de Trinsic (en utilisant les coordonnées du manuel). En revanche à l'époque j'ai beaucoup utilisé le cheat code permettant d'a peu près tout modifier dans le jeu. Grace à ça j'ai pu me balader un peu partout sur la carte et rencontrer plusieurs personnages clés de l'épisode. Faudrait vraiment que je me plonge plus sérieusement dans Ultima 7. A l'époque je l'avais eu dans une compilation Creative avec ma carte son SB16. Tous les programmes sur le cd étaient en anglais. Donc mon exemplaire de Ultima 7 aussi. Pendant longtemps j'ai cru que ce jeu (La Porte Noire) était uniquement en anglais. Quand j'ai voulu me le procurer on le trouvait plus dans sa version commerciale "normal" mais en version boitier cd budget et chose que je n'avais pas capté c'est que cette version était Ultima VII Part Two : Serpent Isle. Donc sur la boite c'était marqué en "VO". J'ai compris que plus tard mon erreur quand le jeu est apparut sur Lost Treasure aujourd'hui Abandonware France. Là j'ai pu le lancer en français.
Du coup on peut le faire sans avoir fini le premier?
Complètement ! Ils n’ont aucun lien scénaristique. Ultima Underworld 2 est la suite direct d’Ultima 7 : The Black Gate, et se passe avant Ultima 7 : the Serpent Isles.
Il faudrait presque plutôt faire donc la 1ere partie d’Ultima VII, mais c’est pas indispensable (je ne l’ai moi même pas faite en entier encore). On perd un poil de contexte, par rapport au Gardien notamment, qui est l’antagoniste apparu dans le 7, et quelques PNJ également déjà rencontrés dans le 7.
En fait, Ultima Underworld premier du nom n’a pas été développé initialement pour s’inscrire dans la licence Ultima, il ne l’a rejointe que tardivement, c’est pourquoi il propose une aventure indépendante à la Time Line de la série et se contente de faire des références ou reprendre des éléments du Lore Ultima. Par contre le 2 a été développé comme une suite au 7 directement.
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