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Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !
Hi JappaWakka, I can manage without it, but I would have preferred to have the audio. Can you send me the corresponding audio files?
For the restored dialogues, I can use the TCRF website. For the official dialogues, I will look in the solution video. So, there you go, no pressure, but if you have the audio files, I would appreciate it.
Dernière modification par Threepwang, 19 mars 2026, 01h49.
Bien sûr, l'électricité est revenue vers 18:30 (mardi soir), heure du Québec.
400 000 personnes ont manqué d'électricité. Les causes : les vents violents
qui ont cassé des milliers de branches. Mais restent encore des milliers
de personnes encore en panne, snif.
Dernière modification par Ulyssom, 19 mars 2026, 01h57.
Hi JappaWakka, I can manage without it, but I would have preferred to have the audio. Can you send me the corresponding audio files?
For the restored dialogues, I can use the TCRF website. For the official dialogues, I will look in the solution video. So, there you go, no pressure, but if you have the audio files, I would appreciate it.
Bien sûr, l'électricité est revenue vers 18:30 (mardi soir), heure du Québec.
400 000 personnes ont manqué d'électricité. Les causes : les vents violents
qui ont cassé des milliers de branches. Mais restent encore des milliers
de personnes encore en panne, snif.
Content de savoir que les choses se sont arrangées au moins pour toi.
C’est sûr que le froid au Canada, ça ne rigole pas !
Dans le dialogue Dialog_ForestOfTorian_WhiteSteedLodge_Lodgekeeper_CantTalkToYouNow_EN.srtL'aubergiste dit : "I can't talk to you now! Oh, I have these tables to attend to! Well, rest a spell, you must be tired!". Sauf que visuelement il n'y a qu'une table !
In the dialogue Dialog_ForestOfTorian_WhiteSteedLodge_Lodgekeeper_CantTalkToYouNow_EN.srt, the lodgekeeper says: " can’t talk to you now! Oh, I have these tables to attend to! Well, rest a spell, you must be tired!" However, visually, there is only one table!
Dois-je considérer que c'est une façon de parler, ou mieux vaut changer "ces tables", par "ces gens" ou "ces clients" ou autres ?
Should I consider it a figure of speech, or would it be better to change “these tables” to “these people” or “these customers” or something else?
C'est juste pour avoir votre point de vue.
This is just to get your point of view.
Encore une petite question, dans le dialogue avec Shurmak. Shurmak dit : "You seem tired now, Zelda. Leave off the contest and come back another day." Je ne trouve pas à quoi faire référence "Contest"
One more small question, in the dialogue with Shurmak. Shurmak says: "You seem tired now, Zelda. Leave off the contest and come back another day." I can’t find what "contest" is referring to
Sinon, tout va bien ; j'avance bien
Otherwise, everything is fine; I’m making good progress
Dernière modification par Threepwang, 20 mars 2026, 13h19.
Dans le dialogue Dialog_ForestOfTorian_WhiteSteedLodge_Lodgekeeper_CantTalkToYouNow_EN.srtL'aubergiste dit : "I can't talk to you now! Oh, I have these tables to attend to! Well, rest a spell, you must be tired!". Sauf que visuelement il n'y a qu'une table !
In the dialogue Dialog_ForestOfTorian_WhiteSteedLodge_Lodgekeeper_CantTalkToYouNow_EN.srt, the lodgekeeper says: " can’t talk to you now! Oh, I have these tables to attend to! Well, rest a spell, you must be tired!" However, visually, there is only one table!
Dois-je considérer que c'est une façon de parler, ou mieux vaut changer "ces tables", par "ces gens" ou "ces clients" ou autres ?
Should I consider it a figure of speech, or would it be better to change “these tables” to “these people” or “these customers” or something else?
C'est juste pour avoir votre point de vue.
This is just to get your point of view.
Encore une petite question, dans le dialogue avec Shurmak. Shurmak dit : "You seem tired now, Zelda. Leave off the contest and come back another day." Je ne trouve pas à quoi faire référence "Contest"
One more small question, in the dialogue with Shurmak. Shurmak says: "You seem tired now, Zelda. Leave off the contest and come back another day." I can’t find what "contest" is referring to
Sinon, tout va bien ; j'avance bien
Otherwise, everything is fine; I’m making good progress
I think for "these tables" I feel like we only see part of the building. We don't see the kitchen that the lodge keeper walks in and out of and I can't remember if I'm right about this but I though it was a two story building with lodgings so yeah. About leave the contest, I translated it into Dutch as "leave the battle to rest for now". Shurmak originally said that after the cut content where you'd be practicing using the joust weapon with sir Basil. So it's probably meant to be the challenge of besting sir Basil. In the final game you just get the item and that's it.
I think for "these tables" I feel like we only see part of the building. We don't see the kitchen that the lodge keeper walks in and out of and I can't remember if I'm right about this but I though it was a two story building with lodgings so yeah.
You are right, because from the outside, the tavern looks bigger and there is a floor. So the innkeeper may be referring to other customers seated elsewhere.
Tu as raison, car vue de l’extérieur, l’auberge est plus grande et il y a un étage. Donc l’aubergiste peut faire référence a d’autres clients attablés ailleurs.
About leave the contest, I translated it into Dutch as "leave the battle to rest for now". Shurmak originally said that after the cut content where you'd be practicing using the joust weapon with sir Basil. So it's probably meant to be the challenge of besting sir Basil. In the final game you just get the item and that's it.
I understand now, there was indeed a training session with Sir Basil. Are you going to restore the fight in the remaster?
Je comprends à présent, il y avait donc un entraînement avec Sir Basil. Vas-tu restaurer le combat dans le remaster ?
Thank you for enlightening me, have a great weekend!
Si je me base sur le script complet, plus les dialogues inutilisés, je peux dire que nous avons traduit la moitié du script ! Je pense que la suite des dialogues concernera le Sanctuaire de l’Illusion !
I have finished the Torian Forest. I am doing one or two more checks, and that’s it
If I base it on the complete script, plus the unused dialogues, I can say that we have translated half of the script! I think the next dialogues will concern the Shrine of Illusion!
You are right, because from the outside, the tavern looks bigger and there is a floor. So the innkeeper may be referring to other customers seated elsewhere.
Tu as raison, car vue de l’extérieur, l’auberge est plus grande et il y a un étage. Donc l’aubergiste peut faire référence a d’autres clients attablés ailleurs.
I understand now, there was indeed a training session with Sir Basil. Are you going to restore the fight in the remaster?
Je comprends à présent, il y avait donc un entraînement avec Sir Basil. Vas-tu restaurer le combat dans le remaster ?
Thank you for enlightening me, have a great weekend!
I won't restore the training session because I have no idea what it would look like or what the purpose for it would be. Shurmak was also supposed to train Zelda to use spells and there were more of these NPCs that would've given training but with such a simple weapon system, it doesn't much sense to implement them back in. The combat probably used to be more ambitious early in development.
You have a great weekend too
Si je me base sur le script complet, plus les dialogues inutilisés, je peux dire que nous avons traduit la moitié du script ! Je pense que la suite des dialogues concernera le Sanctuaire de l’Illusion !
I have finished the Torian Forest. I am doing one or two more checks, and that’s it
If I base it on the complete script, plus the unused dialogues, I can say that we have translated half of the script! I think the next dialogues will concern the Shrine of Illusion!
Nope, the next dialogues will be the town of Verna, where you can find an essential weapon for the Shrine of Illusion, the Noise Spell, which the Pols Voice enemy is weak against.
And also the ghost woman and her ghost dog near the Shrine of Destiny (that you can't enter yet for obvious reasons). The reason why I chose to also include that part as well is because then I can put a spike barrier in the shortcut cave that connects to that area.
Basically this part:
Dernière modification par JappaWakka, 21 mars 2026, 12h53.
Nope, the next dialogues will be the town of Verna, where you can find an essential weapon for the Shrine of Illusion, the Noise Spell, which the Pols Voice enemy is weak against.
And also the ghost woman and her ghost dog near the Shrine of Destiny (that you can't enter yet for obvious reasons). The reason why I chose to also include that part as well is because then I can put a spike barrier in the shortcut cave that connects to that area.
Basically this part:
It’s beautiful! From this angle, it looks like the isometric 3D is in HD! In any case, we need to do all the dialogues, so it works! I just sent you a DM with the Torian files.
C'est beau ! À voir comme ça, on dirait que la 3D isométrique est en HD ! Quoi qu'il en soit, il faut tous les faire, alors ça marche !
Hiya fellas, it seems I haven't left an update here in a while. I've been very busy the last month with preparations for the release of my 3D remake of the romhack Pokémon Brown, which after almost 3 year of development has finally been released on the 4th of may https://rainbowdevs.com/title/brown-3d/
As for Zelda's adventure remastered, I didn't really have time last month and was also struggling a bit with keeping things structured and clear for myself. I do think I've found a way to keep myself from being distracted too much by all the things on the big to-do list for beta 2, by picking two things from the list and only focusing on those until they're done after which I'll pick 2 more etc. I've already implemented the molluska enemy because of that.
Just wanted to let you guys know
Hey JappaWakka, it’s totally normal to switch things up with other projects. I don’t know if you’ve seen, but there are a bunch of PC ports of the Zelda series happening. Still, I have a special place in my heart for this CD-i adventure! It’s tough, but it’s your destiny, Luc, I mean, Jappa. May the Force be with you
Dernière modification par Threepwang, 15 mai 2026, 08h21.
Hiya folks! It's been a while and I thought I'd give you guys an update! I've been quite busy with Pokémon 3D and Pokémon Brown 3D, fixing a lot of bugs that had popped up. But in between work on that, I found little moments to implement some NPCs and enemies in Zelda's adventure remastered, so I'm slowly making progress. I might not be working at top speed, but I gotta realize that I'm just one guy working on this in his spare time. I don't need to work at top speed, slow and steady wins the race
The method of having 2 to 3 things to work on does prove successful in making me feel less overwhelmed by the amount of things to work on. So that's good.
I'm just gonna keep taking things step by step
Here's an overview of the most important things left to do:
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