Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !

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  • Threepwang
    Modérateur casse-noix


    • janvier 2018
    • 3787

    #406
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Here the file for: Plain of Donora:
    Plain Of Donora.rar 123.56 Ko
    https://1fichier.com/?cxnleomeyqolnzd6qmo3
    C'est dans la boîte, je m'en occupe aujourd'hui.
    J'ai un gros rhume, mais ça ça ça... Atchoum !!!... ira

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    • Threepwang
      Modérateur casse-noix


      • janvier 2018
      • 3787

      #407
      JappaWakka In the archive, there are two dialogues from Kron The Pegleg.
      The dialogues are not preceded by the character’s name.
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2026-01-08_084150.png 
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Taille :		5,9 Ko 
ID : 			911111
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2026-01-08_084245.png 
Affichages :	6 
Taille :		4,5 Ko 
ID : 			911112
      I think it’s an oversight, so I will add the name for both files.

      I believe that Kron The Pegleg is a character you restored.
      He does not seem to be visible in the original game, neither he nor the dialogues
      Please, I would like you to tell me more about this character.
      Who is he and what is his role in the adventure?

      In French, “the Pegleg” is a “Wooden leg” or "Artificial",
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ZeldAdventure_KronAnim.gif 
Affichages :	16 
Taille :		3,7 Ko 
ID : 			911113
      but I don’t really see the wooden leg of the character.


      Dans l’archive, il y a deux dialogues de Kron The Pegleg​.
      Les dialogues ne sont pas précédés du nom du personnage.
      Je pense que c’est un oubli, donc je vais ajouter le nom pour les deux fichiers.
      Kron The Pegleg semble être est un personnage que tu as restauré.
      Il n'est pas visible dans le jeu d’époque, ni lui, ni les dialogues.
      Je voudrais que tu m’en dises plus sur ce personnage.
      Qui est-il et quel est son rôle dans l’aventure ?

      En français, “the Pegleg” est une “jambe de bois” or "artificielle",
      mais je ne vois pas trop la jambe de bois du personnage.

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #408
        JappaWakka
        I would also like to know where the Plain of Donora is located?
        It’s because I can’t visualize Yalzan the Stern in the game’s walkthrough video.

        Je voudrais également savoir où se trouve la Plaine de Donora ?
        C'est parce que je n'arrive pas à visualiser Yalzan the Stern dans la vidéo de la solution du jeu.

        For Yalzan the Stern, the tcrf site says: “Yalzan, the gate guard, waving his arm at Zelda. This is a completely different and unique animation from his regular one, believe it or not.” I don’t understand what this means, as it is the only animation of the character.

        Pour Yalzan the Stern, le site tcrf dit : “Yalzan, the gate guard, waving his arm at Zelda. This is a completely different and unique animation from his regular one, believe it or not.” Je ne comprends pas ce que cela veut dire, car c’est la seule animation du personnage.

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		222860.gif  Affichages :	0  Taille :		10,6 Ko  ID : 			911115

        Sorry for all these questions, but I like to understand everything clearly for translation.

        Désolé pour toutes ces questions, mais j’aime bien tout cerner pour traduire.
        Dernière modification par Threepwang, 08 janvier 2026, 01h56.

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        • Threepwang
          Modérateur casse-noix


          • janvier 2018
          • 3787

          #409
          Si Kron The Pegleg, n'a pas de jambe de bois ou qu'elle ne soit pas visible, je propose un speudonyme plus argotique, qui signifie que sa jambe est soit en bois, soit raide comme du bois. Je pense à : Kron, Quille de Bois. Au pluriel : Kron, Quilles de Bois.

          If Kron the Pegleg does not have a wooden leg or if it is not visible, I suggest a more slangy pseudonym that means the leg is either made of wood or as stiff as wood. I’m thinking of: Kron, Quille de Bois. In the plural: Kron, Quilles de Bois​.
          Dernière modification par Threepwang, 08 janvier 2026, 05h41.

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          • JappaWakka
            Warrior


            • novembre 2025
            • 152

            #410
            Threepwang kron the pegleg is a merchant. He sells life potions. He didn't have any voice lines in the retail version so I added some of the cut content ones.
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Screenshot_20260108_080744_Vivaldi.jpg 
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Taille :		192,3 Ko 
ID : 			911123
            The plain of donora is east of the meadow of skotness. There's a big gate there where yalzan is standing. Yalzan's cut animation is exactly the same as the retail one. So the comment about it being different was somewhat sarcastic.
            ​​​​Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Screenshot_20260108_080729_Vivaldi.jpg 
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ID : 			911124

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            • JappaWakka
              Warrior


              • novembre 2025
              • 152

              #411
              Ulyssom there ya go:
              https://limewire.com/d/s6ksE#jQXtWRJmSc
              The link is valid for a week
              You could also just download the StringsFR.json here: https://github.com/JappaWakka/Zeldas...StringsFR.json
              It has all the strings, just not the audio files, but do you really need those to translate the text?

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              • JappaWakka
                Warrior


                • novembre 2025
                • 152

                #412
                Threepwang I remember you asking why the Rings of Fire spell/weapon is called that, and I know why now. When using the spell/weapon, it shoots out 3 rings of fire. Just wanted to let you know :P

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                • Threepwang
                  Modérateur casse-noix


                  • janvier 2018
                  • 3787

                  #413
                  JappaWakka Thank you for the localization of the two NPCs and the explanations. Everything is clear now.

                  For the spell “Rings of Fire,” the translation from the manual in French is the correct one; perfect!

                  Merci pour la localisation des deux PNJs et les explications. Tout est clair à présent.

                  Pour le sort “Rings of Fire”, la traduction du manuel en français est la bonne, c’est parfait.
                  Dernière modification par Threepwang, 08 janvier 2026, 10h21.

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                  • Threepwang
                    Modérateur casse-noix


                    • janvier 2018
                    • 3787

                    #414
                    Envoyé par JappaWakka Voir le message
                    Ulyssom there ya go:
                    https://limewire.com/d/s6ksE#jQXtWRJmSc
                    The link is valid for a week
                    You could also just download the StringsFR.json here: https://github.com/JappaWakka/Zeldas...StringsFR.json
                    It has all the strings, just not the audio files, but do you really need those to translate the text?
                    As for me, audio is essential for the translation. Many NPCs have accents or a caricatured voice that emphasizes what they represent in the game. The translation must be adapted to each character. A farmer does not speak like a witch; otherwise, the text lacks flavor. Let’s wait to finish Great Wimbich, and then we will tackle another location, but to do it well, you need to extract the audio for us as we progress. Is that possible?

                    Me concernant, l’audio est indispensable à la traduction. De nombreux PNJs ont des accents ou une voix caricaturale qui met l’accent sur ce qu’ils représentent dans le jeu. Il faut traduire en fonction de chaque personnage. Un fermier ne parle pas comme une sorcière, sinon le texte est sans saveur. Attendons de finir Great Wimbich et ensuite nous attaquerons un autre lieu, mais pour bien faire, il faut que tu extraies pour nous l’audio au fur et à mesure que nous avançons. Est-ce possible ?​​

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                    • JappaWakka
                      Warrior


                      • novembre 2025
                      • 152

                      #415
                      Envoyé par Threepwang Voir le message

                      As for me, audio is essential for the translation. Many NPCs have accents or a caricatured voice that emphasizes what they represent in the game. The translation must be adapted to each character. A farmer does not speak like a witch; otherwise, the text lacks flavor. Let’s wait to finish Great Wimbich, and then we will tackle another location, but to do it well, you need to extract the audio for us as we progress. Is that possible?

                      Me concernant, l’audio est indispensable à la traduction. De nombreux PNJs ont des accents ou une voix caricaturale qui met l’accent sur ce qu’ils représentent dans le jeu. Il faut traduire en fonction de chaque personnage. Un fermier ne parle pas comme une sorcière, sinon le texte est sans saveur. Attendons de finir Great Wimbich et ensuite nous attaquerons un autre lieu, mais pour bien faire, il faut que tu extraies pour nous l’audio au fur et à mesure que nous avançons. Est-ce possible ?​
                      I see, understandable. Yeah of course I'll have the audio and SRT files ready for later areas. Good luck with great wimbich

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                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3787

                        #416
                        Ulyssom C’est bon, j’ai terminé la Plaine de Donora
                        C’est bien trouvé "franchir le col" pour le dialogue de Yalzan.

                        Pour Great Wimbich, il y a 34 fichiers *.EN.srt
                        Nous pouvons le faire 3 ou 4 fois ; je suis ton rythme, donc prends ton temps, rien ne presse.

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                        • Ulyssom
                          Warlord


                          • mai 2022
                          • 856

                          #417
                          Effectivement, il y a 34 fichiers SRT et 35 fichiers OGG. Donc il y a un fichier OGG
                          qui n'a pas de fichier SRT. Je vais diviser mon ouvrage en trois parties, donc trois
                          gros fichiers RAR (partie 1, partie 2 et finalement partie 3)... pour éviter les erreurs,
                          les oublis, etc. Cela va aller à demain. Histoire à suivre...

                          Indeed, there are 34 SRT files and 35 OGG files. So there is one OGG file
                          that does not have an SRT file. I will divide my work into three parts, so three
                          large RAR files (part 1, part 2, and finally part 3)... to avoid errors, oversights, etc.
                          It will be ready tomorrow. To be continued...
                          Dernière modification par Ulyssom, 08 janvier 2026, 15h11.

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                          • JappaWakka
                            Warrior


                            • novembre 2025
                            • 152

                            #418
                            Envoyé par JappaWakka Voir le message
                            I had the brilliant idea to make the subtitle files for Great Wimbich in advance!

                            That way you guys can translate even though I haven't implemented the NPCs yet!
                            I also finished the Plain of Donora recently, so that one can be translated as well.
                            Here are the links to the folders that need to be translated:
                            https://github.com/JappaWakka/Zeldas...d/GreatWimbich
                            and https://github.com/JappaWakka/Zeldas.../PlainOfDonora

                            As a reminder:
                            Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Remastered.ogg is almost the exact same as Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Classic, just without the last line.

                            The Remastered one should have "Farmer: " as the name and the Classic one should have "Farmhand: " as the speaker's name.
                            Ulyssom As a reminder...

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                            • Ulyssom
                              Warlord


                              • mai 2022
                              • 856

                              #419
                              So "Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Remastered.ogg"
                              have no SRT file ? As shown in my attached image:
                              Fichiers attachés
                              Dernière modification par Ulyssom, 08 janvier 2026, 15h24.

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                              • JappaWakka
                                Warrior


                                • novembre 2025
                                • 152

                                #420
                                Envoyé par Ulyssom Voir le message
                                So "Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Remastered.ogg"
                                have no SRT file ? As shown in my attached image
                                Exactly because I just remove the last line of the classic one for that audio of the remastered one and change the name

                                Commentaire

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