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Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !
JappaWakka In the archive, there are two dialogues from Kron The Pegleg.
The dialogues are not preceded by the character’s name.
I think it’s an oversight, so I will add the name for both files.
I believe that Kron The Pegleg is a character you restored.
He does not seem to be visible in the original game, neither he nor the dialogues
Please, I would like you to tell me more about this character.
Who is he and what is his role in the adventure?
In French, “the Pegleg” is a “Wooden leg” or "Artificial",
but I don’t really see the wooden leg of the character.
Dans l’archive, il y a deux dialogues de Kron The Pegleg.
Les dialogues ne sont pas précédés du nom du personnage.
Je pense que c’est un oubli, donc je vais ajouter le nom pour les deux fichiers.
Kron The Pegleg semble être est un personnage que tu as restauré.
Il n'est pas visible dans le jeu d’époque, ni lui, ni les dialogues.
Je voudrais que tu m’en dises plus sur ce personnage.
Qui est-il et quel est son rôle dans l’aventure ?
En français, “the Pegleg” est une “jambe de bois” or "artificielle",
mais je ne vois pas trop la jambe de bois du personnage.
JappaWakka
I would also like to know where the Plain of Donora is located?
It’s because I can’t visualize Yalzan the Stern in the game’s walkthrough video.
Je voudrais également savoir où se trouve la Plaine de Donora ?
C'est parce que je n'arrive pas à visualiser Yalzan the Stern dans la vidéo de la solution du jeu.
For Yalzan the Stern, the tcrf site says: “Yalzan, the gate guard, waving his arm at Zelda. This is a completely different and unique animation from his regular one, believe it or not.” I don’t understand what this means, as it is the only animation of the character.
Pour Yalzan the Stern, le site tcrf dit : “Yalzan, the gate guard, waving his arm at Zelda. This is a completely different and unique animation from his regular one, believe it or not.” Je ne comprends pas ce que cela veut dire, car c’est la seule animation du personnage.
Sorry for all these questions, but I like to understand everything clearly for translation.
Désolé pour toutes ces questions, mais j’aime bien tout cerner pour traduire.
Dernière modification par Threepwang, 08 janvier 2026, 01h56.
Si Kron The Pegleg, n'a pas de jambe de bois ou qu'elle ne soit pas visible, je propose un speudonyme plus argotique, qui signifie que sa jambe est soit en bois, soit raide comme du bois. Je pense à : Kron, Quille de Bois. Au pluriel : Kron, Quilles de Bois.
If Kron the Pegleg does not have a wooden leg or if it is not visible, I suggest a more slangy pseudonym that means the leg is either made of wood or as stiff as wood. I’m thinking of: Kron, Quille de Bois. In the plural: Kron, Quilles de Bois.
Dernière modification par Threepwang, 08 janvier 2026, 05h41.
Threepwang kron the pegleg is a merchant. He sells life potions. He didn't have any voice lines in the retail version so I added some of the cut content ones.
The plain of donora is east of the meadow of skotness. There's a big gate there where yalzan is standing. Yalzan's cut animation is exactly the same as the retail one. So the comment about it being different was somewhat sarcastic.
Threepwang I remember you asking why the Rings of Fire spell/weapon is called that, and I know why now. When using the spell/weapon, it shoots out 3 rings of fire. Just wanted to let you know :P
As for me, audio is essential for the translation. Many NPCs have accents or a caricatured voice that emphasizes what they represent in the game. The translation must be adapted to each character. A farmer does not speak like a witch; otherwise, the text lacks flavor. Let’s wait to finish Great Wimbich, and then we will tackle another location, but to do it well, you need to extract the audio for us as we progress. Is that possible?
Me concernant, l’audio est indispensable à la traduction. De nombreux PNJs ont des accents ou une voix caricaturale qui met l’accent sur ce qu’ils représentent dans le jeu. Il faut traduire en fonction de chaque personnage. Un fermier ne parle pas comme une sorcière, sinon le texte est sans saveur. Attendons de finir Great Wimbich et ensuite nous attaquerons un autre lieu, mais pour bien faire, il faut que tu extraies pour nous l’audio au fur et à mesure que nous avançons. Est-ce possible ?
As for me, audio is essential for the translation. Many NPCs have accents or a caricatured voice that emphasizes what they represent in the game. The translation must be adapted to each character. A farmer does not speak like a witch; otherwise, the text lacks flavor. Let’s wait to finish Great Wimbich, and then we will tackle another location, but to do it well, you need to extract the audio for us as we progress. Is that possible?
Me concernant, l’audio est indispensable à la traduction. De nombreux PNJs ont des accents ou une voix caricaturale qui met l’accent sur ce qu’ils représentent dans le jeu. Il faut traduire en fonction de chaque personnage. Un fermier ne parle pas comme une sorcière, sinon le texte est sans saveur. Attendons de finir Great Wimbich et ensuite nous attaquerons un autre lieu, mais pour bien faire, il faut que tu extraies pour nous l’audio au fur et à mesure que nous avançons. Est-ce possible ?
I see, understandable. Yeah of course I'll have the audio and SRT files ready for later areas. Good luck with great wimbich
Effectivement, il y a 34 fichiers SRT et 35 fichiers OGG. Donc il y a un fichier OGG
qui n'a pas de fichier SRT. Je vais diviser mon ouvrage en trois parties, donc trois
gros fichiers RAR (partie 1, partie 2 et finalement partie 3)... pour éviter les erreurs,
les oublis, etc. Cela va aller à demain. Histoire à suivre...
Indeed, there are 34 SRT files and 35 OGG files. So there is one OGG file
that does not have an SRT file. I will divide my work into three parts, so three
large RAR files (part 1, part 2, and finally part 3)... to avoid errors, oversights, etc.
It will be ready tomorrow. To be continued...
Dernière modification par Ulyssom, 08 janvier 2026, 15h11.
As a reminder: Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Remastered.ogg is almost the exact same as Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_ShrineOfWater_Classic, just without the last line.
The Remastered one should have "Farmer: " as the name and the Classic one should have "Farmhand: " as the speaker's name.
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