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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #31
    Allez c'est encore moi ^^


    Prince of Persia 2 (Xbox)

    Alors celui-là, ça fait un moment qu'il fallait que je me le finisse. Il y avait une sorte de malédiction entre ce jeu et moi puisqu'il a fallu que je m'y reprenne à 5 fois pour enfin aller jusqu'au bout du jeu.
    La première fois, j'ai commencé sur PS2. Mais comme j'avais fait le 1 sur PC et que c'était quand même vachement plus beau, j'ai laissé tombé puis j'ai recommencé sur PC. Comme au vidéo club à cette époque c'était bien mort, je l'ai finalement repris sur PSP, bien pratique même si ce n'était pas bien pratique de jouer dessus. A tel point que j'ai préféré me le faire sur Xbox (sur PC, je ne joue pratiquement plus et il est toujours occupé de toute manière. Un bon compromis puisque bien plus beau que sur PS2 même si ça n'atteignait pas la finesse de la version PC. Après un gros soucis avec la memoire de ma console, j'ai dû rerererecommencer le jeu sur Xbox !
    Tout ceci avait un peu coupé mon enthousiasme et je n'y jouais vraiment que petit à petit. Le jeu était bien mais m'accrochait moins que les sables du temps.
    Avec la sortie du 3eme sur Wii, j'ai été remotivé car je voulais absolument faire le 3eme épisode. Mais il était hors de question de sauter la case du 2 ! Cette fois c'était la bonne et je jouais plus régulièrement à ce titre.

    Première constatation sur ce jeu : il est 10 fois plus long que le premier ! Ohlala ! Par deux fois je croyais être proche du but alors qu'il me restait la moitié puis un tier ! Ah oui quand même !
    Deuxième constatation : mon dieu, qu'est-ce qu'il peut y avoir comme aller et retour dans ce jeu ! En fait, la surface du jeu n'est pas énorme. Mais comme vous avez deux périodes dans le jeu (passé ou le palais est intact/présent où tout est en ruine.) vous avez de quoi faire ! Surtout qu'il faudra vous taper les passages en avant et en arrière, que ce soit dans le passé ou dans le futur ! Bon je sais, je ne suis pas très clair mais ceux qui ont un peu joué devrait un peu saisir mes paroles !
    Troisième constatation : le jeu est bien plus dur que le premier. Ce dernier ce faisait très facilement et pratiquement d'une traite. Là par contre, franchement j'en ai parfois chier. Bon, c'est loin d'être un jeu pour hardcore gamer digne du pire des Ghost & Goblins mais le jeu représente tout de même un challenge intéressant. On bloque peu (grace à l'utilisation des sables du temps surtout !) mais on recommence tout de même pas mal de fois certains passages particulièrement hardus.

    On a souvent reproché à ce second opus d'être bien moins bon que le premier. Permettez moi de m'opposer fermement à cette idée. Il est vrai que l'ambiance féérique du premier et son côté conte (appuyé brillament par la voix du narrateur) accroche beaucoup plus que l'ambiance dark de ce second épisode. Son scénario semble à première vue moins élaboré et intéressant. Il se révèle pourtant pleinement dans son derniers tiers terriblement accrocheur ! Cette histoire de passé/présent, de problème de continium espace temps (youhou Doc Brown où êtes vous ?) est au final bien plus passionante que l'histoire finalement très simple Des Sables du Temps.
    Ces allers et retours incéssants pourraient passer pour un défaut. Il s'agit plutôt à mon sens de la très bonne idée du titre qui montre également à quel point les designers se sont déchirés pour proposer un univers cohérent et formidablement bien construit. Un vrai puzzle diabolique ! Ces allers-retours nous donnent souvent l'impression de tourner en rond alors qu'il n'en est rien. Ceci renforce ce sentiment de solitude qui nous hante pendant tout le jeu. Cela nous change de la belle relation entre le Prince et la fille dont j'ai oublié le nom du premier (avec son côté Ico fort intéressant) mais est justifié par une ambiance bien plus lourde.

    Si l'on regarde bien, ce Prince 2 est supérieur à tous les niveaux : graphismes, maniabilité, combats bien plus intéressants grace à de nombreux combos (mais encore trop répétitifs et anecdotiques), scénario plus profond, challenge bien plus difficile, jeu dix fois plus long... Et pourtant, contrairement au premier épisode, on se dit qu'on ne rejouera probablement plus à ce jeu à l'avenir. L'aventure était sublime mais éprouvante pour les nerfs et ces allers retours nous ont permis de connaitre le palais de fond en comble.

    Au final, on peut dire que le premier est bien plus agréable à faire et qu'il caresse le joueur dans le sens du poil alors que le second nous met vraiment dans la peau de ce prince poursuivi par le temps et la mort. Une expérience à ne faire qu'une fois peut-être mais que tout joueur digne de ce nom se doit de faire.

    Et maintenant place au 3 !
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/

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    • Jakeblues66
      Admiral


      • avril 2006
      • 1812

      #32
      Crocorico, pas d'accord avec toi. Certes, Arcanum est très bon et apporte de l'originalité au RPG (de l'heroic-fantasy mêlée de technologie) mais pour moi, Fallout 1 et 2 sont meilleurs. On a souvent dit aussi que Planescape Torment était très bon mais les 2-3 fois où j'ai essayé d'y jouer, j'ai vite décroché (ce qui arrivait aussi fréquemment semble-t-il avec les Jeu de rôle "plateau").

      Indianagilles, pour Prince of Persia 2 : L'âme du guerrier, je l'ai fini aussi il n'y a pas longtemps. Et j'ai eu le même sentiment qu'après avoir fini les sables du temps...il me faudra bien un an avant de jouer au 3. L'avantage, ces deux jeux sont magnifiques sans nécessiter pour autant une machine de brute. Maintenant, c'est du plates-formes en 3D avec parfois des angles de caméra foireux qui changent au mauvais moment et l'impossibilité de sauvegarder à la demande (bon ,le jeu serait peut-être trop facile sinon mais je t'avoue que recommencer 20 fois d'affilée le même parcours avec le dahaka qui te poursuit parce qu'à cause d'un angle de caméra foireux, tu as perdu 1/2 seconde pour sauter sur une dalle branlante avant de courir contre le mur pour attraper la corde de l'autre côté en évitant les scies circulaires qui vont en vertical,horizontal et diagonale...bon d'accord, je caricature mais c'est pas loin de la vérité)

      Par contre, je n'ai pas d'avis sur le fait d'avoir choisi le métal comme musique de fond. ça ne colle pas forcément avec le style de l'histoire mais je trouve que ça collait bien avec le côté poisseux/poussièreux/pourri et sombre des ruines.

      Sinon, j'ai refini pour la 2000ème fois Day of the Tentacle...et je ne m'en lasse toujours pas !
      We're on mission for God

      - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

      -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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      • Lord Seb
        DJ Hero


        • avril 2001
        • 4799

        #33
        Quant à moi, je viens de (re)terminer Alerte Rouge, auquel je n'avais pas retouché depuis quelques années, ma foi !

        Tout d'abord, un premier constat, j'ai vite râlé.
        Et oui, après avoir joué à des wargames plus récents à l'interface toujours plus ergonomique, c'est assez énervant de faire défiler la seule fenêtre de construction pour tous les bâtiments/unités. Heureusement que Westwood avait corrigé le tir avec "Soleil de Tiberium".

        Néanmoins, les vieilles habitudes reviennent vite et je me laisse doucement charmer par les graphismes mignonnets des moissonneuses qui déposent le minérai, des tanks qui écrabouillent les fantassins dans un petit "sprouitch" mémorable, ou encore des bidons d'huile qui, grâce à leur disposition fourbe, permettent d'enflammer les malheureux soldats ennemis...
        Sans compter les musiques de Frank Klepacki qui comptent parmi les meilleures de la série des "Command & Conquer" et me replongent avec délices dix ans en arrière.

        Ajouté à cela, le meilleur pour la fin : les cinématiques !
        Oh, pas celles où l'on voit des avions de chasses et autres machines de guerre en action... Non, je veux bien sûr parler des séquences avec les acteurs, que du bonheur ! Du rire en barre !
        Autant les cinématiques des Alliés arrivent à garder un minimum de sérieux par la relative sobriété du jeu des acteurs... autant celles des soviétiques sont à crever de rire, où chacun des comédiens (Gradenko, Koukov mais surtout Staline) surjouent les empoisonnements, étranglements, et autres rires sardoniques dignes de méchants ruskofs mangeurs d'enfants.
        Cela dit, j'avais oublié qu'à la fin de la campagne Soviétique, l'URSS de Staline devenait finalement le berceau de la Confrérie du NOD puisque Kane himself arrive à la toute-fin et prend les rennes du pouvoir ! Très sympa

        Au final, malgré son interface moins ergonomique que ses successeurs, malgré le fait qu'il ne possède pas de gestion du relief, et malgré ses deux seuls types de terrain (neige et forêt), j'ai vraiment pris du plaisir à me replonger dans Alerte Rouge, mais la nostalgie y a joué pour beaucoup.
        Je doute qu'un joueur qui le découvre aujourd'hui puisse lui trouver un quelconque intérêt (sinon historique).

        Sur ce, j'attaque le numéro 2 !
        Dernière modification par Lord Seb, 27 mai 2007, 19h04.
        ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
        LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



        Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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        • Indianagilles
          Tatatan taaaaaaaaa !


          • avril 2001
          • 7713

          #34
          Dead Rising (Xbox 360)

          Tout d'abord, je tiens à dire que je n'ai pas terminé le jeu avec la bonne fin car j'ai manqué une mission essentielle (enfin pas vraiment, le jeu m'ayant un peu arnaqué sur ce coup là mais passons...). Cela dit, j'ai pu vraiment jouer au jeu en profondeur même s'il me reservera à l'avenir de très nombreuses autres surprises.
          Dans le jeu, vous devez survivre 72H (pas du temps réel) dans un énorme supermarché envahi de Zombies ! Et des Zombies, je peux vous assurer qu'il y en a vraiment un bon gros paquets ! Vous devrez aider les survivants et éliminer les nombreux psycopathes qui trainent dans le coin.
          Ce jeu est, il faut le dire, extrèmement répétitif. Déjà, il est presque impossible de ne faire le jeu qu'une seule et unique fois. En effet, votre perso gagne en expérience au fur et à mesure du jeu (il peut porter plus d'objets, a plus d'énergie...) et vous pourrez recommencer le jeu avec votre perso évolué ce qui vous rendra grandement service. Le but de vos premières parties est donc de monter au maximum votre perso afin de recommencer le jeu avec un gars digne de ce nom. La connaissance du supermarché vous permettra de gagner beaucoup de temps bêtement perdu lors de vos premières excursions.

          Que vous refassiez ou pas le jeu, vous allez vous bouffer de sacrés allers et retours dans le jeu. Les missions sont de plus ultra répétitives (il s'agit la plupart du temps d'escorter des gars dans un endroit sûr). Pourtant, on accroche assez à ce survival assez libres (à part une quête principale, vous n'êtes pas obligés de faire les autres missions même s'il vaut mieux essayer). On s'amuse à dénicher les armes débiles utilisables (on peut jeter des CD sur les zombies, des diamants, des cintres...), les vêtements (votre héros peut s'habiller en robe !!!), à visiter tous les magasins... Le jeu est un gros délire qui nous change du sérieux d'un Resident Evil ou Silent Hill.

          Le nombre de zombies est impressionant, surtout que ça ne ralentit pas d'un poil. Alors il est vrai que le jeu est franchement répétitif. Mais sa durée de vie est plutôt exemplaire puisqu'il vous sera difficile de tout débloquer dans le jeu (sauver les 50 survivants ne sera pas chose aisée !).

          Le jeu étant à petit prix (30E neuf), il serait dommage de ne pas vous faire plaisir à massacrer du zombie. Amusant bien qu'anecdotique.
          Mon Blog Special LUPIN III :
          http://lupiniii.over-blog.com/
          Mon blog perso :
          http://indianagilles.over-blog.com/
          Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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          • M@xtimot
            Blademaster

            • novembre 2006
            • 265

            #35
            ouais il est pas mal ce jeu mais j'aime pas trop les jeux suréels ou il faut latter des zombies...je préfere buter les néonazistes ou autres terroristes
            mais l'idée de se servir d'objets dans un magasin pour se défendre est excellente
            http://backloggery.com/maxtimot/sig.gif

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            • Deadgamer
              Dragoon


              • mars 2005
              • 1030

              #36
              Runaway (PC)

              N'ayant pas encore eu d'avis sur ce jeu d'aventure "new-skool" dans ce sujet, je me lance. Je l'avais fini une première juste après sa sortie. Cette fois-ci (l'ayant fini pour pouvoir me plonger dans le 2), il n'a laissé la même impression que lors de ma première partie.

              Les graphismes m'impressionnent toujours autant. Les décors ont à la fois un côté très réaliste et un plus BD. On y retrouve un côté cartoonesque à la Sam & Max : Hit The Road et plus réaliste comme dans Indiana Jones et le Mystère de l'Atlantide.
              Les personnages en cel shading sont aussi très bien, et je ne trouve pas à redire sur leur animation.

              La bande-son colle très bien à chaque ambiance (far west, etc.). D'ailleurs, jen profite pour faire une petite parenthèse pour vous demander si l'on peut se la procurer par un autre moyen que la version collector sortie il y a quelques temps déjà (je possède déjà Runaway en 3 exemplaires [cadeaux, etc.]).
              Les doubleurs sont très bons et donnent à chaque personnage un vrai caractère.

              Le gameplay est simple et réussi. Il m'a fait penser à celui des Chevaliers de Baphomet (un curseur qui change lorsque l'on passe sur un objet "utilisable" et que l'on peut changer pour effectuer des actions).

              Le scénario est très bien et surtout bien géré au début. On découvre les choses peu à peu, et les rencontres de personnages de plus en plus extravagants le ponctuent magnifiquement.

              J'ai cependant trouvé quelques bémols à ce jeu.
              D'abord, le durée de vie n'est pas extraordinaire. Je n'ai pas compté la première fois, mais j'ai dû mettre moins de dix heures.
              Egalement, la difficulté n'est pas tout le temps très bien gérée (notamment à la fin). Certaines associations m'ont fait même penser (encore) à Sam & Max, alors qu'il suffit d'autres fois de suivre les instructions données.
              Ce sont surtout les chapitres 5 et 6 qui m'ont choqué sur ces points. On sort d'un quatrième chapitre plutôt hardi et long, pour déboucher sur un cinquième d'à peine 10 minutes et un sixième un poil plus long mais encore plus facile.

              Spoiler Alert !
              Pour la fin, je m'attendais vraiment à quelque chose de plus difficile à réaliser, comme dans les bons jeux d'aventures. C'est-à-dire, par exemple, une énigme à résoudre rapidement sous peine de perdre. Enregistrer les deux mafieux et Gina sur un mp3 ne relève d'aucune bravoure.
              De plus le scénario se clot vraiment facilement et aucune péripétie n'a lieu. J'aurais aimé plus d'action pour la fin.


              En somme, Runaway : A road adventure reste pour moi un très bon jeu d'aventure. De plus, c'est vraiment un énorme effort de la part d'un petit studio espagnol comme Pendulo (Pendulo c'est 3 potes d'enfances qui ont pris une vingtaine de développeurs pour développer Runaway, c'est pas EA qui te pond un FIFA par an avec 150 dévs).
              Dernière modification par Deadgamer, 05 juin 2007, 11h14.
              Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
              Tu aimes le hip-hop ?

              Cliquette ici.

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              • MuetDhiver
                General

                • septembre 2002
                • 1737

                #37
                Envoyé par Indianagilles Voir le message
                Allez c'est encore moi ^^

                Prince of Persia 2 (Xbox)

                Au final, on peut dire que le premier est bien plus agréable à faire et qu'il caresse le joueur dans le sens du poil alors que le second nous met vraiment dans la peau de ce prince poursuivi par le temps et la mort. Une expérience à ne faire qu'une fois peut-être mais que tout joueur digne de ce nom se doit de faire.
                Tu dois parler de Warrior Within je suppose.
                Je viens de le finir sur Pc. J'ai dû le réinstaller, l'ayant désinstallé sans l'avoir fini la première fois.

                Je suis assez d'accord avec ta critique. Bon jeu, parfois un peu dur et qui mérite de s'y investir. Et par rapport au 1, j'ai preféré l'histoire avec plus de rebondissement, le perso avec plus de pouvoirs.

                Je rajouterais toutefois que c'est le genre de jeu qui gagne à être refais car on y découvre de nouveaux passages secrets pour gagner plus de vie, mais aussi de nouvelles armes. Et surtout on peut avoir une fin differente si on découvre l'arme ultime. Ainsi le boss de fin change (on combat non plus la belle Kaileena mais le dahaka, la grosse bete noir).
                Dernière modification par MuetDhiver, 06 juin 2007, 20h17.
                - Muet, photographe en herbe

                Commentaire

                • Le Gnome
                  Samurai

                  • mai 2001
                  • 1259

                  #38
                  SHADOW OF MEMORIES (PS2)

                  J'avais volontairement attendu que le jeu me sorte (plus ou moins) de la tête pour y rejouer. Cela permet de redécouvrir (partiellement du moins) le jeu et son intrigue. D'autant plus qu'avec 5 fins différentes (certaines vraiment différentes, d'autres vaguement similaires) j'en ai pour un moment si je continues à ce rythme. Ne vous attendez pas à ce que j'en raconte les détails car un grand plaisir du jeu tient dans ses révélations et rebondissements (certains prévisibles d'autres bien plus inattendus)... bref pas de spoiler de ma part.

                  Pour ceux qui ne connaitraient pas, c'est un jeu d'aventure en 3D à la troisième personne réalisé par Konami dans lequel on cherche, à travers d'innombrables allers-retours dans le temps, à échapper à l'assassin qui est sur nos traces. Concrètement : on se fait tuer... alors on va dans le passé changer les évènements pour que cela ne puisses pas se produire... on retourne dans le présent échapper à cette mort attendue... on se fait alors tuer autrement...etc... Tout cela au-milieu d'une intrigue qui, sans être de la grande littérature, tient bien la route ; en effet, au-delà du cache-cache temporel sans fin avec votre assassin, vous cherchez à comprendre qui il est et pourquoi il veut votre mort à ce point.

                  Il est vrai que techniquement le jeu n'est pas au top de ce qui se faisait à l'époque mais il est facile de passer outre. En revanche, et bien que ce ne soit pas d'un gameplay si novateur, le concept est suffisament original pour mériter la curiosité. Personnellement j'aime beaucoup mais nombreux furent rebutés. Je le conseille, et persiste à le faire, à ceux qui s'intéressent aux jeux qui sortent un peu des sentiers battus.
                  Dernière modification par Le Gnome, 07 juin 2007, 01h28.
                  "... Si on a rêvé... en tout cas c'était un beau rêve..."

                  Commentaire

                  • Docteur_match
                    Dragon God

                    • avril 2001
                    • 2135

                    #39
                    J'ai aimé ce jeu pour son originalité et son scénario, mais ça tient plus du film interactif qu'autre chose. En gros, y'a pas besoin de trop se creuser les méninges pour progresser... C'est d'une grande simplicité.
                    Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

                    Commentaire

                    • Jean-Luc
                      Assassin


                      • février 2004
                      • 1605

                      #40
                      Ben ça fait ptet gamin mais j'ai adoré Beyond good and evil.

                      Un trés bon jeu d'action/aventure... Des personnages super attachants, des épreuves variées et sympas, un scénario mignon, c'est bourré d'originalités, de musiques trés sympathiques et mis à part le boss final tout le jeu est assez facile tout en étant interessant...
                      Les décors sont variés, bien faits... Seul bémol il faut avoir une manette pour y jouer confortablement...

                      Commentaire

                      • Le Gnome
                        Samurai

                        • mai 2001
                        • 1259

                        #41
                        Envoyé par Docteur_match Voir le message
                        mais ça tient plus du film interactif qu'autre chose. En gros, y'a pas besoin de trop se creuser les méninges pour progresser... C'est d'une grande simplicité.
                        Cela doit être pour cela que je l'apprécies

                        Au-delà de la plaisanterie, il est vrai que j'ai toujours aimé les histoires (quel qu'en soit le support) et je peux adorer un jeu qui ne fait guère plus que la raconter si l'immersion fonctionne. Plus simplement, si l'histoire m'emmène quelque part je serai très indulgent sur les autres aspects (longest journey par ex...).

                        Mais, grossièrement, nous sommes d'accord pour ce qu'il en est du jeu.
                        "... Si on a rêvé... en tout cas c'était un beau rêve..."

                        Commentaire

                        • Maxou
                          KidPoulet

                          • août 2006
                          • 3850

                          #42
                          Envoyé par Jean-Luc Voir le message
                          Ben ça fait ptet gamin mais j'ai adoré Beyond good and evil.

                          Un trés bon jeu d'action/aventure... Des personnages super attachants, des épreuves variées et sympas, un scénario mignon, c'est bourré d'originalités, de musiques trés sympathiques et mis à part le boss final tout le jeu est assez facile tout en étant interessant...
                          Les décors sont variés, bien faits... Seul bémol il faut avoir une manette pour y jouer confortablement...
                          Ah mais non, ça fait pas trop gamin quand même J'ai a-do-ré ce jeu bon c'est vrai que je suis un grand enfant , mais je n'y ai joué que sur PS2, donc pas de soucis de manette
                          C'est vrai que le dernier Boss est franchement très pointilleux sur les mouvements de la manette et la confusion, et la caméra qui devient de plus en plus flou, c'est mortel je sais pas à combien de fois je m'y suis repris pour me le faire Mais j'ai beaucoup aimé l'histoire, l'ambiance qui se dégage du jeu, les musiques c'est vrai sont très sympa ^^ et les personnages vraiment attachant Moi ce que j'ai trouvé dommage c'est qu'il n'était pas plus long...quelques heures de plus de l'histoire et de rebondissements aurait été vraiment top ^^ Sinon, l'aspect infiltration j'ai vraiment bien accroché, enfin bref, j'ai bien aimé tout le jeu aussi

                          Bon, sinon, j'ai encore attaqué plein de jeu (FFIII DS, Tomb Raider Anniversary, mince j'ai toujours pas fini Discworld , et j'ai également attaqué Dark Savior sur Saturn, mon Dieu et tellement d'autre...), je sais plus ou donner de la tête entre les nouveautés que j'ai commencé et les vieilleries que j'ai toujours pas fini je sais, depuis Soleil sur MegaDrive, j'ai pas encore terminé un jeu Ah si, WonderBoy V sur MegaDrive, vraiment tip top (j'ai fait un topo complet chez Games d'ailleurs) ^^ promis dans 1 an je vous raconterai peut-être tout les autres
                          « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

                          – Maxou, club de la batte cloutée.

                          -> [URL="https://x.com/KidPoulet"]x.com/KidPoulet[/URL]
                          -> [URL="http://discord.gg/GwqCZMr"]discord.gg/GwqCZMr[/URL]
                          -> [URL="https://www.twitch.tv/kidpoulet"]twitch.tv/kidpoulet[/URL]
                          -> [URL="https://youtube.com/@kidpoulet?feature=shared"]youtube.com/@kidpoulet[/URL]

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                          • Indianagilles
                            Tatatan taaaaaaaaa !


                            • avril 2001
                            • 7713

                            #43
                            Tomb Raider Anniversary (PS2)

                            SU-PERBE ! On le tient enfin notre Tomb Raider ultime ! Tout le monde le sait, le premier Tomb Raider n'a jamais été égalé par ses suites. Certaines étaient plutôt bonnes (le 2,4 et Legend n'avaient pas à rougir) mais jamais nous n'avons retrouvé ce sentiment d'aventure, d'isolation, de bonheur après ce mythique numéro 1.
                            Pour fêter le 10eme anniversaire de Tomb Raider, Crystal Dynamics, déjà auteur de la bonne resurection de Lara Croft avec son Legend accrocheur mais malheureusement un peu simple et court, a eu la bonne idée de réaliser un superbe remake de cet inégalable numéro 1. La maniabilité du Legend avec l'esprit du premier Tomb Raider ? L'équation était simple, encore fallait-il y penser ! On a jamais connu de remake aussi réussi. Même le Resident Evil Rebirth est à mille lieux de celui-ci. En effet, le Resident Evil se contentait d'améliorer (grandement) les graphismes et d'ajouter quelques enigmes. Mais dans le fond, le jeu restait identique dans son gameplay.
                            Ici, la maniabilité du Legend oblige Crystal Dynamics a tout chamboulé tout en demeurant très proche de l'original. Oui, vous avez déjà vu ce niveau et cette pièce là... mais non, vous n'aurez pas vraiment l'impression de déjà tout savoir sur le parcours !
                            Très peu de combats dans ce jeu et c'est tant mieux. Dans le Legend, ils étaient anecdotiques et gachaient un peu le rythme de l'aventure. Dans Anniversary, chaque ennemi est là où il devrait être pour mieux vous surprendre. Les combats sont bien pensés et spectaculaires grace notament à un bullet time bien inserré. Les boss sont également bien pensés et ne se trouvent pas forcément à la fin du niveau. Original.
                            En réalité, le jeu n'est pratiquement fait que d'énigmes. On sait souvent où il faut aller mais la difficulté et de savoir COMMENT y aller. Ainsi, on tourne souvent en rond à chercher un moyen d'aggriper cette bon dieu de dalle. Et que c'est bon de se creuser un peu la tête ! Marre des jeux simple que votre grand-mère pourrait torcher en deux temps trois mouvements ! Que ceux qui pensent avoir à faire à un Legend 2 soient rassurés... ou avertis. Le jeu est bien plus dur, bien plus long et bien plus passionant !
                            Graphiquement, le jeu est vraiment superbe. Quel bonheur de découvrir ces pièces immenses à la modélisation impeccable ! On admire chaque lieu comme un véritable archéologue qui découvrirait un tombeau. Après God of War 2, la PS2 nous prouve qu'elle en a sous le capot. Mais on peut déplorer qu'une telle pépite ne soient pas sortie également sur PS3 ou XB360. Peut-être plus tard ? Espérons-le !

                            Tomb Raider n'est pas seulement le meilleur de toute la série (le 1 est enfin battu) ni même l'un des meilleurs jeu de la PS2, voire toutes machines confondues. C'est également un jeu gratifiant pour ses joueurs. A chaque fois que l'on résoud ses enigmes, franchement, on se sent puissant ! Je ne dis pas que le jeu est hyper difficile, mais il nous donne toujours l'ipression d'avoir réussi à trouver quelque chose de pas si évident. Vraiment, on est fier d'avancer dans le jeu.
                            Lss sauvegardes sont fréquentes et toujours bien placée. Elles nous permettent d'avancer assez tranquillement et de nous concentrer sereinement sur les énigmes du jeu. Sage décision car malgré cela, on crise parfois en bloquant sur des passages qui paraissent évidents !

                            Un très très grand jeu que je recommande à tous les fans de la série, de plate forme, d'enigmes... de jeu vidéo tout simplement.

                            Mon Blog Special LUPIN III :
                            http://lupiniii.over-blog.com/
                            Mon blog perso :
                            http://indianagilles.over-blog.com/
                            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                            http://livres.abandonware-france.org/

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                            • Lord Seb
                              DJ Hero


                              • avril 2001
                              • 4799

                              #44
                              Envoyé par Jean-Luc Voir le message
                              Ben ça fait ptet gamin mais j'ai adoré Beyond good and evil.

                              Un trés bon jeu d'action/aventure... Des personnages super attachants, des épreuves variées et sympas, un scénario mignon, c'est bourré d'originalités, de musiques trés sympathiques et mis à part le boss final tout le jeu est assez facile tout en étant interessant...
                              Les décors sont variés, bien faits... Seul bémol il faut avoir une manette pour y jouer confortablement...
                              Beuh non, pourquoi gamin ? Ce jeu est une petite perle, en effet ! Un Zelda à la française, les environnements, la musique, le dépaysement est garanti !
                              J'aime ce jeu, et j'espère qu'une suite verra le jour (vu la fin du premier, il devrait).
                              ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                              LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                              Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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                              • Indianagilles
                                Tatatan taaaaaaaaa !


                                • avril 2001
                                • 7713

                                #45
                                A cause de l'échec commercial du premier (sigh) LES suites ont été annulés mais là ça y est, il va bien y avoir un numéro 2. Yeeeeeeeeeeeeeeeees !
                                Mon Blog Special LUPIN III :
                                http://lupiniii.over-blog.com/
                                Mon blog perso :
                                http://indianagilles.over-blog.com/
                                Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                                http://livres.abandonware-france.org/

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