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  • Jean-Luc
    Assassin


    • février 2004
    • 1605

    #766
    Bah JV.com pas la peine d'y revenir dessus, on a tous notre avis de vieux gamers... pour la plupart on l'a vu débuter, et au départ être objectif, puis les années passant et les charges de fonctionnement augmentant, devenir un peu moins objectif sur la qualité des jeux critiqués.
    Concernant les perf
    J'ai un Core 2 duo entrée de gamme et une carte Ati d'il y a 1 ans et demi (une 5750 je crois. NON, après vérif c'est une 4850 ! C'est dire...).
    Il tourne nickel en 1280 * 960 avec les options graphiques en haute qualité...

    Il est peut être pas génial mais il faut reconnaître qu'il est très bien optimisé et réalisé. 0 bugs jusqu'à présent (j'en suis au 3/4)...

    Gilles, j'ai failli avoir la peur de ma vie, figure toi qu'un cadavre est tombé du plafond !!! Mais comme c'est arrivé juste après un séquence d'action l'effet est comme beaucoup d'autres tombé à l'eau (le réveil qui sonne, la bonbonne qui roule, etc.)
    Bref pour le moment l'adrénaline ne monte que lorsque bobonne vient me dire que c'est l'heure d'aller se pieuter :-D
    Dernière modification par Jean-Luc, 02 février 2011, 06h11.

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    • Jakeblues66
      Admiral


      • avril 2006
      • 1812

      #767
      Envoyé par Jean-Luc Voir le message
      Gilles, j'ai failli avoir la peur de ma vie, figure toi qu'un cadavre est tombé du plafond !!! Mais comme c'est arrivé juste après un séquence d'action l'effet est comme beaucoup d'autres tombé à l'eau (le réveil qui sonne, la bonbonne qui roule, etc.)

      Par contre, dans le premier, j'ai fait un bond de 2 mètres de ma chaise.
      Au niveau des jardins de l'USS Ishimura, je sors d'un ascenseur pour me retrouver dans un couloir. Une lumière ocre provenant d'une petite série de fenêtres hautes. Dans le couloir, plusieurs sièges contre le mur en face des fenêtres et, à peu près au milieu, un cadavre. Là, je me dis que je vais avancer comme un bênet et le cadavre va se lever d'un coup pour me faire "bouh" tout en tentant de me réduire en charpie. donc, j'avance prudemment, bien concentré sur le cadavre, pointant mon arme et prêt à lui faire sa fête au moindre tressaillement...J'arrive à côté...rien...donc, je me détends et repart vers le bout du couloir quand une immense tentacule est passée à travers les fenêtres avec force et fracas. C'est là que j'ai fait un bond de 2 mètres. Je ne m'y attendais pas parce que je portais mon attention sur autre chose. Maintenant, au plus on avance dans le jeu, au plus on s'habitue aux monstres et à certaines ficelles qui reviennent régulièrement (par exemple, dans les séquences en apesanteur, on a systématiquement droit à l'arrivée des nécromorphes rampants)

      Envoyé par Jean-Luc Voir le message
      Bref pour le moment l'adrénaline ne monte que lorsque bobonne vient me dire que c'est l'heure d'aller se pieuter :-D
      Attention à ne pas la pousser au sol pour l'achever d'un écrasement du pied alors...faut se méfier des réflexes malencontreux (et ça donnerait encore du grain à moudre aux journaleux façon meuporg)
      We're on mission for God

      - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

      -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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      • Jean-Luc
        Assassin


        • février 2004
        • 1605

        #768
        Je ne dois pas être un bon client des survival car je n'ai pas encore trouvé de jeu qui me fasse sursauter. Des jeux un peu angoissants certes oui (j'ai bien aimé The path par exemple, ou scratches), mais qui me fasse faire des bonds de deux mètres en arrière non.
        Mais bon, je n'ai pas joué à DS 1 non plus...

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        • Indianagilles
          Tatatan taaaaaaaaa !


          • avril 2001
          • 7713

          #769
          Envoyé par Jean-Luc Voir le message
          De toute façon je ne peux pas imaginer que l'on puisse mettre un 19/20 à un jeu...
          Il n'y a pas de jeu parfait, ça n'existe pas. Même els meilleurs des jeux ont leur défaut.
          C'est pour ça qu'il a 19 et non 20/20 ^^

          Après les notes c'est une chose, l'important c'est le ressenti du joueur. Moi j'aime bien Gameblog qui note sur 5 car un 5/5 ne veut pas dire un jeu parfait mais un "must have" (pour ceux qui aiment le genre qui est noté bien entendu).

          Sinon Jean-Luc, joues-tu en 5.1 + difficulté difficile ? (surtout que sur PC le jeu ets plus facile parait-il), ça aide beaucoup pour le stress.

          Dans le genre survival réussi, il y a forbiden Siren (le remake sur PS3)
          Mon Blog Special LUPIN III :
          http://lupiniii.over-blog.com/
          Mon blog perso :
          http://indianagilles.over-blog.com/
          Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
          http://livres.abandonware-france.org/

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          • Jean-Luc
            Assassin


            • février 2004
            • 1605

            #770
            Ego Draconis : Flames of vengeance

            Je viens de terminer le second opus de la série Divine Divinity 2 : Grosse déception !
            Non pas à cause de la qualité du jeu en lui même, c'est très proche du premier opus.
            Après avoir passé quelques heures dans Aleroth à tourner en rond on peut enfin se transformer en dragon pour escorter un vaisseau jusqu'à la tour d'Igraine afin de la faire sauter.
            Jusque là tout va bien. Certes, Le passage dans Aleroth est un peu long vu la petitesse de la ville mais bon, on est enfin à l'extérieur et à nous le vaste monde !
            J'arrive à passer les barrages des balistes, on fait sauter la tour et hop, petite cinématique.
            S'en suit un petit duel contre Igraine vite fait bien fait et là devant mes yeux ébahis : "générique de fin"...
            J'en suis encore sur le baba...

            8 heures de jeu à peine (pour un JDR / action c'est peu, le premier volet durait mini 20 heures si on se dépêchait) et encore j'ai passé du temps à farfouiller partout. Donc voilà, en gros 25 ou 30 quêtes secondaires, toutes à faire dans la ville d'Aleroth qui n'est pas grande... Oh ça il y a des portes oui, mais elles sont toutes inutiles... impossible de sortir de la ville !
            Imaginez un peu les allers retours histoire de faire durer le jeu juste pour terminer la quête principale sur un duel dans une arène que l'on malheureusement déjà que trop fréquentée car un personnage du jeu (un sorcier renégat) vous y convie régulièrement afin de vous passer les nerfs sur ses démons.
            Bref côté gameplay une très belle réussite car c'est exactement la même chose que le premier, mais pour le reste quelle déception. C'est pas une suite, à peine un DLC... Le seul avantage est que le jeu est livré avec le premier volet au cas où vous l'auriez loupé. Donc pour moi qui ai vraiment kiffé le premier ça vaudrait 13 pour qui n'aurait pas joué au premier, et 11 dans le cas contraire.

            PS. En fait je viens de regarder le résumé sur JV.com, c'est bien un DLC vendu tout de même 40€ avec le premier volet ! (ou 20€ tout seul) Comment amortir une licence... En tout cas je ne suis pas aussi enthousiaste que JV.com (une nouvelle fois).
            Dernière modification par Jean-Luc, 13 février 2011, 20h04.

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            • Jean-Luc
              Assassin


              • février 2004
              • 1605

              #771
              Bulletstorm

              Ben finalement non, je ne ne le chroniquerai pas puisque je n'irai pas au delà d'où je suis actuellement rendu...

              Ultra scripté, puant (oui, c'est pas gentil mais là c'est vraiment trop flagrant pour un jeu PC) le portage de console à plein nez, entrecoupé tout le temps de cinématiques façon mass effect mâtinées de gears of war (mais sans le même talent), répétitif, linéaire, bourrin mais 100 fois moins jouissif qu'un painkiller ou un Serious Sam, commandes simplistes, pas de sauts, pas de strafe, armes molles, etc.etc.etc.
              Bref sans intérêt autre que de buter tout ce qui bouge de la façon la plus spectaculaire possible dans un environnement certes magnifique pour peu que l'on ait une bonne carte graphique supportant Physix.
              D'ailleurs l’intérêt officiel du jeu me rappelle un peu les jeux de courses où le seul but est d'aligner les tricks, là c'est la même chose, pas d'autres but dans ce FPS que d'aligner les plus beaux killshots...

              Encore une fois un nanar qui ravira les consoleux casual gamers en mal de bourrinage spectaculaire sans prise de tête... Si vous cherchez de la finesse passez votre chemin...
              Gilles, c'est un jeu pour toi... ;-)
              Dernière modification par Jean-Luc, 25 février 2011, 10h29.

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              • Godcedric
                Bob le bio-couleur


                • mai 2001
                • 13316

                #772
                Vache! J'ai été pour le prendre... Y à pas de sauts de dispo??? C'est quoi ce cirque?
                POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                Merci.

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                • Dark Kariya
                  Dark Knight

                  • août 2008
                  • 452

                  #773
                  Y à pas de sauts de dispo??? C'est quoi ce cirque?


                  Désolé, mais cette perche était trop tentante. J'ai honte.

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                  • Indianagilles
                    Tatatan taaaaaaaaa !


                    • avril 2001
                    • 7713

                    #774
                    Envoyé par Jean-Luc Voir le message
                    Encore une fois un nanar qui ravira les consoleux casual gamers en mal de bourrinage spectaculaire sans prise de tête... Si vous cherchez de la finesse passez votre chemin...
                    Gilles, c'est un jeu pour toi... ;-)
                    Justement, pas du tout ! Je n'aime pas du tout les jeux bourrins (je hais Call of par exemple mais j'aime beaucoup Battlefield). Et c'est aussi pour ça que j'aime Dead Space 2 qui, je le confirme pour l'avoir fait 3 fois, est un vrai survival à condition d'y jouer à la difficulté difficile minimum.
                    Mon Blog Special LUPIN III :
                    http://lupiniii.over-blog.com/
                    Mon blog perso :
                    http://indianagilles.over-blog.com/
                    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                    http://livres.abandonware-france.org/

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                    • Jean-Luc
                      Assassin


                      • février 2004
                      • 1605

                      #775
                      Envoyé par Indianagilles Voir le message
                      Justement, pas du tout ! Je n'aime pas du tout les jeux bourrins (je hais Call of par exemple mais j'aime beaucoup Battlefield). Et c'est aussi pour ça que j'aime Dead Space 2 qui, je le confirme pour l'avoir fait 3 fois, est un vrai survival à condition d'y jouer à la difficulté difficile minimum.
                      It was a joke GIlles ;-)

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                      • Indianagilles
                        Tatatan taaaaaaaaa !


                        • avril 2001
                        • 7713

                        #776
                        Oui oui je sais mais il fallait quand même que je rétablisse la vérité sur cette ignominie !
                        Mon Blog Special LUPIN III :
                        http://lupiniii.over-blog.com/
                        Mon blog perso :
                        http://indianagilles.over-blog.com/
                        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                        http://livres.abandonware-france.org/

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                        • turlut
                          Knight

                          • janvier 2009
                          • 394

                          #777
                          je confirme les consoleux sont tous des bourrins
                          y a qu'a voir les files d'attentes quand il y a une nouvelle console qui sort
                          c'est encore pire que de l'elevage intensif de porcs^^
                          As children learn about the world, we built that wall of sand
                          Along the beach we laboured hard with our bare hands
                          We worked until the sun went down beneath the waves
                          And the tide came rolling splashing in, washed the wall away
                          How do we tell the people in the white coats
                          Enough is enough is enough is enough

                          Commentaire

                          • Guybrush02
                            320x200x256


                            • avril 2001
                            • 6825

                            #778
                            Suis pas d'accord ! Remember 2006, le lancement de la PS3 à Paris :


                            1 personne pour 50 barrières

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                            • Godcedric
                              Bob le bio-couleur


                              • mai 2001
                              • 13316

                              #779
                              Je viens de terminer Bulletstorm. Bon, c'est un jeu avec des barrières, donc linéaire comme les 3/4 des fps du marché. On est sur des rails et par moment ca canarde sec. En règle général les ennemis sont couillons. Certes, ils savent se planquer et tirer. Mais parfois c'est le souc, ça court dans tous les sens, voir ca vient carrément au contact. Pourtant j'ai vu certains essayer des contournements... Peut être le pif, je sais pas. On trouve des ennemis un peu plus gros que les autres avec des armures. Et sinon des boss. Mais franchement rien de vraiment dur car en général, on vous dit où tirer.

                              Pour les armes, c'est du gros, mais rien de fantastique non plus. Perso je n'ai pratiquement pas utilisé la charge (bouton 2 de la souris) pour me battre mais le tir normal de chaque arme. En plus des armes vous avez un lasso qui permet de faire tomber des trucs (scriptés!), de faire exploser des zones avec le bouton charge et d'attirer les ennemis vers vous. Il est aussi possible d'envoyer un coup de pied. Ça sert à faire voler l'ennemi pendant quelques secondes (une sorte de bullet time appliqué uniquement à l'ennemi touché), a débloquer des passages ou alors à envoyer valdinguer des objets du décor genre des explosifs. Tout cet arsenal pour faire des killshots. Il y en a un paquet dans le jeu que l'on débloque au fur et à mesure. Mais trés franchement, c'est toujours la même chose qui revient chez moi. Poupé vaudou : Ennemi balancé sur des pieux ou cactus, Vide : Ennemi balancé dans le vide... Mais ca reste marrant à jouer et on essaye les combinaisons qui arrivent sur le moment. Ah oui! Y a un fusil de snipe assez spécial. On vise, on tire et après on contrôle la balle dans un effet de bullet time. Marrant au début mais vite casse pied sur la durée.

                              L'histoire tourne autour de quatre personnes. Les dialogues sont tous décalés. J'ai même rigolé devant les insultes qui volent. Ca manque pas d'humour (lourd parfois mais on aime ou on aime pas!)

                              Donc, c'est un jeu sur lequel j'ai passé un bon moment mais qui fait très console. On doit suivre le rail et dés qu'on fait un peu du hors piste, on se retrouve bloqué. J'ai en tête un niveau ou j'ai par mégarde largué mes compagnons. Et bien arrivé à la fin du niveau, un script refusait de se lancer parceque la donzelle n'était pas là pour indiquer qu'il fallait sauter sur un câble... En parlant des compagnons, ils sont aussi débiles que les ennemis. En fait je crois que l'IA est la même. Ils tuent rarement. D'ailleurs les monstres n'iront pratiquement jamais vers eux et iront carrément vers vous en ignorant vos compagnons. Ceux ci feront d'ailleurs même pas attention au passage du monstre. Le graphisme est vraiment superbe et sur ma config (AMD Phenom 2 x4 965, 4 go ddr2, Radéon 5650 OC) tout est à bloc. Autre côté console, on retrouve les commandes à l'écran "pour sauter par dessus, appuyez sur tel bouton"... Ainsi il est impossible de sauter où on veut. Idem pour le décor, impossible de tomber dans le vide... Donc impossible de sauter pour se loger à un endroit improbable. C'est du linéaire comme c'est pas possible.

                              BulletStorm, un jeu marrant avec la bonne idée du lasso ainsi que celle des skillshots mais trop tourné console. Parfait pour jouer comme ça mais surement pas indispensable.
                              POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                              NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                              Merci.

                              Commentaire

                              • Jakeblues66
                                Admiral


                                • avril 2006
                                • 1812

                                #780
                                Juste une petite rajoute à l'excellent test de Docteur_Match page 28 pour l'ïle Noyée.

                                Dans l'ensemble, je suis d'accord avec ce que déclare mon illustre prédécesseur.
                                Je rajouterais juste 2-3 points qui sont aussi dommageable à mes yeux.
                                Ainsi, il est possible de jouer à 2 modes de jeux différents : soit le mode normal, où l'on va à son rythme, sans stresser ou un mode contre-la-montre où l'on a 3 jours pour résoudre l'enquête.
                                Dans le principe, l'idée du contre-la-montre est bonne. Elle force le joueur à prendre des choix sur la direction à faire suivre l'enquête. Malgré tout, afin de préserver le joueur d'un recommencement obligatoire en fin de partie parce qu'il a perdu trop de temps sur l'une ou l'autre sous-enquête, le jeu prévoit des limites intermédiaires où des avancements dans l'enquête doivent être atteints. si les objectifs prévus ne sont pas atteints à ces étapes, le jeu s'arrête et on n'est pas obligé de recommencer depuis le début (et devoir se retaper les mêmes conversations dans le plus pur style Groundhog day.
                                Dans la pratique, ça ne sera pas si simple et quasi aucune erreur ne sera pardonnée sur le premier jour d'enquête. En effet, l'Horloge va plus vite que le temps de jeu. En gros, en 1h30 de jeu, l'horloge a avancé de 3h00 et vu qu'il faut cavaler d'un point à l'autre pour discuter avec tous les protagonistes, on perd énormément de temps.
                                D'ailleurs, à mon avis, les 2 premiers mandats sont à la limite de l'irréalisable au premier essai car ils demandent d'interroger et de confondre les bonnes personnes dans le bon ordre et cela à l'aide de 2 objets qu'il faudra trouver dans la bonne trentaine de plan composant le décor au début du jeu. Sans compter que régulièrement, Norm part bouffer (dès qu'il est 13h00, Norm bouffe. Même s'il est en plein interrogatoire, il laisse tout en plan pour se goinfrer un sandwich à la salle à manger...donc, après, tu peux te retaper tout le chemin vers le suspect interrogé pour continuer l'interview), soit sa femme l'engueule au bigophone, soit son boss le contacte en râlant parce que l'enquête piétine.

                                Docteur_Match a déjà bien expliqué la lourdeur du mode de résolution des mandats sur base d'éléments à sélectionner (preuve, photo, empreintes,...) apportant une réponse à une question précise. Dans certains cas, on frôle l'illogisme total.
                                Par exemple, au début de l'enquête, il convient d'identifier deux empreintes de pas et pour cela, Jack Norm va demander à chaque interlocuteur de pouvoir photographier ses pompes. Là où ça devient débile, c'est que même si vous avez identifié les empreintes, ce traîne-patin de Norm continue à photographier les arpions des suspects....Il serait pas un peu fétichiste lui?
                                Autre cas plus flagrant, le dernier mandat demande à Norm de trouver des preuves irréfutables accusant le suspect principal...et les éléments à sélectionner dans le mandat permettent, à mon avis, au mieux, à faire tomber on alibi et à renforcer la suspicion sur sa culpabilité...mais une preuve irréfutable, je n'en vois pas.
                                Spoiler Alert !
                                En effet, les preuves irréfutables avancées ici concernent les gants de Marco recouverts d'huile de lin et la carte d'accès de Laktar avec ses empreintes retrouvés dans le broyeur. Oui, cela renforce la suspicion mais preuve irréfutable, ça ne serait pas gagné au tribunal. D'autant plus que l'on retrouve dans sa valise un document que Sonia, sa soeur lui aurait donné. Mais on sait aussi que Sonai s'est trouvé dans la chambre de Marco à un moment. Elle aurait donc pu prendre les gants, s'arranger pour que son frère touche la carte d'accès, tuer Walter Jones et "poser" les preuves dans le broyeur pour que son frère soit accusé à sa place. Quant à son alibi, il pourrait être démoli puisque les témoins pourraient être complices (ayant tout autant intérêt dans la mort de Walter Jones. Il y a même 2 élements de réponse à ce mandat qui n'ont aucun rapport. En quoi les billets d'avion d'arrivée sur l'Ile de Marco et sa compagne sont-ils une preuve irréfutable de sa culpabilité? Sans compter que Jack Norm est incapable de prouver que Marco a bien tué Hughe de Nolent...bref...


                                Tout çà aurait pu être beaucoup plus simple. On aurait pu imaginer une évaluation des preuves apportées et une évaluation globale de l'enquête en fonction de la pertinence des ces preuves par mandat (un peu dans le genre de Star Trek 25th anniversary). cela aurait été plus dynamique et plus intéressant. On aurait d'ailleurs pu avoir un jeu avec 4-5 scénarios différents genre cluedo (un coup c'est le colonel moutarde avec la clef anglaise dans le vestibule, un coup c'est madame Pervenche avec la pipe à cannabis dans les toilettes,...), ce qui aurait accru le potentiel de rejouabilité.

                                Autre truc pénible, c'est que l'enquête tourne aussi autour d'un mariage. Une histoire qui est mise en avant le deuxième et troisième jour...on arrive même à trouver un élément essentiel lié à ce mariage...mais un trame qui ne verra pas de conclusion. du coup, on se pose la question de l'intérêt de mettre ce point tellement en avant.

                                En fait, j'ai un peu l'impression que le jeu n'a pas été finalisé. Il y a trop de fils narratifs qui restent en suspens et on a 2-3 personnages qui sont limite sans intérêt (Billy et sa femme, Kolio,...)

                                C'est d'autant plus rageant qu'avec un peu plus de finition on aurait pu avoir une vraie perle. on peut se demander comment JV.com a pu donner une note de 15/20 à ce jeu (probablement qu'il y a 5 points de bonus parce que c'est un jeu "cocorico" français ).
                                We're on mission for God

                                - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                                -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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