Fear (PC)
Après bioshock qui m'a un peu réconcilié avec le FPS, voila Fear. De prime abord un FPS classique : vous etes un gentil agent spécial dans une brigade d'intervention qui va tuer le méchant terroriste et sa horde de sbires. Finallement, Fear pousse tout ca bien plus loin.
Tout d'abord, le jeu joue la carte de l'horreur/angoisse. Les phénomènes paranormaux s'enchainent, avec des apparitions souvent flippantes. On nous prévient avec un grésillement des appareils de notre équipement (le plus souvent) pour un bref passage d'une ombre, un personnage...bien sur dans une ambiance calme, alors qu'on attend des ennemis, que notre personnage se met a respirer fort sur une musique d'ambiance bien sentie. Sans parler des moments ou on ne nous prévient pas, avec des apparitions bien cachées, qui nous feraient presque sursauter quand on les voit (par chance le plus souvent, ou par soucis de tout fouiller). Finallement l'angoisse est plutot efficace, on est stressé sur notre clavier en se demandant si on va etre pris par surprise par des ennemis ou voire une ombre qui va nous faire vider un demi chargeur pour rien.
Les combats quand a eux, sont extrêmement réussis. Le tout se base sur 4 grands principes : un nombre d'armes portées simultanéments limité, 3 types de grenades différents, du bullet time, et des ennemis avec une IA hors norme!
Tout d'abord, on ne peut porter que 3 armes sur soi a la fois. Cela implique que l'on doit tjs faire des choix sur les armes que l'on porte, surtout sur la fin (je préfère le fusil super précis et super puissant, ou le bon gros lance roquettes de bourrin?). Cela rend le tout fort agréable et donne une certaine dimension aux combats, bien moins linéaire que "je prend larme la plus forte pour laquelle j'ai de la reserve de munitions et je blaste". On choisit nos armes au fur et a mesure, puis pour chaque combat on prend son arme, on switch en temps réel, etc...Et surtout, on change régulièrement d'arme ce qui varie d'autant les plaisirs!
Viennent ensuite les grenades. Entre la grenade classique qui explosera apres un certain temps (au détail pret que si elle touche un ennemi elle explose instantanément), les mines de proximité, ou les grenades a déclenchement manuel, on est tjs a chercher par quel moyen s'amuser le plus avec le groupe d'ennemi. Cela augmente surtout le coté stratégique des combats! un groupe d'ennemi en hauteur et regroupés, comment les choper au mieux? La grenade classique risque de rebondir et me revenir dessus. La mine de proximité ne se lance pas assez loin. Par contre la grenade a déclenchement manuel s'accroche aux murs, bon plan. De quoi varier les situations de manière agréable.
Le bullet time quand a lui est une option bien sentie. On n'a pas un bullet time a la max payne qui nous fait faire des figures de folie! un simple ralenti, qui nous rend légèrement plus rapide que les ennemis. De quoi prendre son temps pour des combats globalement difficiles, et gérer un peu plus simplement des situations délicates, presque ingérables sans ca.
Enfin, l'apothéose, l'IA du jeu. Les ennemis sont d'une intelligence incroyable, avec une réelle cohésion de groupe! ils n'hésiteront pas a se cacher pour vous faire croire que vous anéhanti toute l'escouade et vous prendre par surprise, ou envoyer un de leurs potes vous prendre a revers pendant qu'ils vous envoient des salves de couverture afin de vous distraire! combien d'ennemis ont sautés par la fenêtre pour me prendre par derrière, alors que leurs potes m'occupaient! de plus, cette IA est aussi surprenante! on peut refaire 10 fois le même combat sans que les ennemis réagissent de la meme manière (a quelques endroits prêts, a cause de zones de combat trop peu modulaires). Ils savent aussi gérer intelligement leur survie, en tentant de fuir a une grenade quitte a se faire tirer un peu dessus, en se planquant de manière plus que correcte, etc.
Si tous ces points, indépendamment les uns des autres, n'apportent pas grand chose de nouveau, le tout mis bout a bout donne un coté stratégique rare aux combats.
Enfin, la réalisation n'a a rougir de rien. Tout s'enchaine parfaitement, a tel point qu'on en oublie la linéarité des niveaux. La réalisation graphique est très homogène et de bonne facture, avec des effets très bien réalisés donnant une sensation souvent grisante (bullet time, l'écran devient bleuté pour donner une impression de vitesse modifiée, on lance une grenade qui va exploser avec un fx magnifique, pour ensuite faire voler les piles de papiers présents dans la pièce qui vont retomber tout doucement au millieu de la poussière qui nous empêche de voir.....magnifique, tout simplement!).
Bref, un FPS bien sympathique pour peu que l'on aime le genre. Attention tout de même, on ne sort que peu des sentiers battus, et l'essentiel de l'intérêt réside dans le coté stratégique des combats, associé a l'ambiance effrayante omniprésente qui ne faiblira pas pendant la bonne quinzaine d'heure de jeux (si ce n'est plus).
Portal (PC)
Trop court! Bien trop court! Mais comment ne pas conseiller portal? pour 20€ (en ce moment 10 sur steam), cest environ 4 (bien) trop courtes heures de jeu, mais quel pied! Le gameplay est diablement frais et rafraichissant, et pourtant d'une simplicité incroyable. Vous possédez un générateur de portail. Click gauche vous envoyez un portail bleu sur le mur, click droit un portail orange sur un autre mur. Les deux communiquent entre eux (entrez dans le bleu, vous ressortirez dans le orange en gardant votre dynamique, votre vitesse, etc). Et c'est tout.
C'est tout mais ca suffit! car le concept est tellement bien exploité qu'il nous amène des puzzle toujours nouveau tout au long du jeu, originaux et bien pensés. Un pur régal pour les méninges (bien que jamais infaisable ou trop bloquant). Il faudra parfois combiner réflexion et adresse pour passer certains passages pas toujours simples.
Pendant l'aventure, vous serez accompagné d'une sorte d'ordinateur central, épiant vos moindre faits et gestes et vous taillant le bout de gras. Le décalage entre cette voix très robotique, et le sens de l'humour acerbe et aiguisé de l'ordinateur, est réllement décapant, et on s'arrête souvent juste pour écouter la vanne que l'ordinateur est en train de nous sortir, par peur qu'un bruit extérieur vienne nous empêcher d'entendre la chute! Réellement hilarant!
Bref, pour 10€, on en as pour son argent! Après tout, cest le prix d'une place de ciné pour un film de 2h...Et quand bien même, on a enfin un éditeur qui a compris qu'il fallait vendre un jeu a un prix proportionnel au contenu, et c'est tant mieux.
Finallement, c'est trop court parce que c'est trop bon, car on n'a pas le temps de s'ennuyer. En 4h, on ne tourne pas en rond, pas de durée de vie artificielle, pas de passages a vides, et que du bonheur. Si les designers commencaient a manquer d'inspiration, ils ont bien fait de nous fournir un jeu écourté plutot que rallongé artificiellement, et on ne peut que pardonner la durée de vie réduite du jeu! Il a remporté un grand nombre de récompenses de "jeu de l'année" pour son gameplay innovant, et cest amplement mérité. Je dis chapeau bas a valve : enfin un studio qui tente d'innover et de founir quelque chose de nouveau et original! Pari aaaaaaaaaaamplement réussi. Un jeu a ne surtout pas rater. (A noter qu'il est fourni de plus gratuitement dans la OrangeBox si vous lorgnez sur Half life 2)










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