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  • Jakeblues66
    Admiral


    • avril 2006
    • 1812

    #316
    Et hop, terminé Jade Empire Special Edition c'est-à-dire la version PC du JDR Xbox

    Avec un sentiment mitigé.
    L'univers est original, le scénario est loin d'être mauvais avec son lot de retournements de situation. Bioware a repris son système manichéen expérimenté dans KOTR (sauf qu'ici, au lieu de côté clair et côté obscur, on a le choix entre la Voie de la Paume Ouverte et la Voie du Poing Fermé).
    Le jeu est assez linéaire dans sa trame principale. Particulièrement dans le dernier tiers du jeu où il n'y a plus vraiment de quêtes annexes et où l'on est vraiment dirigé. C'est d'ailleurs assez frustrant. Même dans les KOTR où la trame reste aussi assez linéaire, chaque chapitre à son lot de quêtes annexes. Ici, à partir du 5e chapitre, on ne fait plus que suivre la trame principale. Fondamentalement, par rapport au scénario, cela se justifie totalement (il est effectivement cohérent qu'à ce moment-là, notre avatar ne se concentre que sur un objectif principal).
    Pour les plus, il y a déjà cet univers original. Un empire oriental s'offre à nous avec sa philosophie particulière, son code de l'honneur, ses costumes chamarrés et ses arts martiaux. Graphiquement, on tourne dans le même esprit que les graphismes de Fable (autre JDR initialement développé sur Xboîte...et donc, on est assez loin du perfectionnement graphique d'un Gothic 3, d'un Oblivion ou d'un Witcher. Mais l'ensemble reste plutôt joli. L'histoire principale est plutôt bonne à mon goût. Sans être ultra innovante, la trame est assez attrayante. Et une large place a été faite pour la narration.

    Dans les points négatifs, on retrouve tous les défauts d'un portage-Console. Les combats sont plutôt "arcade", avec force clics de souris. A croire que les développeurs ont vraiment peur d'instaurer des sytèmes pause active ou tour par tour sur des JDR Console. Pour moi, l'idéal pour le système de combats, c'est le modèle (repris) de Fallout avec points d'action. Pour Jade Empire, tout se fait en temps réel dans des "arènes" délimitées (de manière visible ou non) où l'on se borne à choisir un mode de combat (art martial, magie, transformation,...).Le reste se compose de clics frénétiques de souris et de double-frappe des touches de direction pour éviter les coups adverses.
    En fait, le combat est pur "Hack & Slash" et à quelques exceptions près, le mélange des deux types connus de RPG n'est pas toujours de bon aloi.
    Ensuite, la feuille de personnage se réduit à une peau de chagrin. Juste 3 caractéristiques principales à faire évoluer : Le corps, la raison est l'esprit qui vont déterminer le niveau de santé, de Chi (le mana quoi) et de concentration (une jauge qui permet d'utiliser des armes ou de ralentir l'action à la matrix, le côté spectaculaire en moins) et les compétences Charme, Intuition et Intimidation. Bref, c'est plutôt cheap pour une feuille de perso. Du coup, on ne s'attache pas vraiment à son perso. En ce qui me concerne, c'est un des trucs que j'adore dans un JDR : me peaufiner mon perso à la base (une nouvelle fois, la fiche de perso de Fallout est exemplaire). Ensuite, l'équipement est quasi-absent dans ce jeu. Pas d'armure, pas d'armes (en fait celles-ci sont plutôt reprises dans les techniques de combat), idem pour les objets qui ne sont pas 'équipables". en fait, le seul truc d'équipement que l'on peut choisir concerne l'utilisation de "pierres magiques" donnant des points de bonus/malus aux caractéristiques/compétences. Une nouvelle fois, quand on est habitué au "tout configurable" de 95% des JDR, l'inexistence d'un équipement à gérer est un défaut dans ce jeu.

    En gros, je dirais que l'on ressent fortement le fossé entre un JDR pensé pour PC et un JDR pensé pour console. Je ne parle pas d'une question de maturité puisque Jade Empire tout comme Fable ont des aspects plus adultes (ne fut-ce que concenrnant les relations entre personnages ou les dialogues employés) mais plutôt d'une question de rythme de jeu.

    Au final, Jade Empire reste un bon jeu de rôle mais qui est loin de l'aura des chefs d'oeuvre qui ont été réalisés dans le domaine. Il ne faudrait pas grand chose. Si près et pourtant si loin!

    Comme le disait Maître Li Fu, 3eme cuisinier du temple de Chang-Moasha : "Le travail des abeilles d'Isé n'empèche pas l'ours de tousser au petit matin!"
    We're on mission for God

    - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

    -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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    • leprov
      Compte archivé

      • novembre 2005
      • 711

      #317
      allez je pars pour une deuxieme fournée de tests en retards (on verra si jai le courage de boucler ou s'il en faudra une troisieme)

      paper mario 64 (N64 ou console virtuelle wii)

      pour clore la série, je commence par le premier opus (logique)! Graphiquement, ca a un peu vieilli. les sprites font vieillots, pixellisés, et presque moche. les décors en 3D ont vieilli aussi. très carrés et anguleux. Bref, le tout a un certain caché "oldies". Si au départ, cela souffre de la comparaison avec l'opus gamecube (puisque je l'avais fait avant), des que l'on s'y est habitué, la nostalgie prend le pas, et le tout a un certain charisme, un coté graphiquement très attachant. Le scénario, très classique, est trop simpliste, et la narration très linéaire. On enchaine sur un schéma RPG classique : ville->donjon->boss->c'est reparti!
      Le système de combat est, lui, le meme que celui de l'opus gamecube, mais en beaucoup plus simple et moins évolué. Il est donc sympathique, original meme, si vous n'avez pas fait "la porte millénaire", et ne se contente pas de s'appuyer sur les acquis du genre en repompant une enieme fois un systeme ATB-like.
      En somme, si vous n'avez pas fait l'opus gamecube, ce paper mario est sympathique, un petit RPG sympathique et original (a condition de ne pas être hermétique au plombier moustachu), cependant, il souffre fortement de la comparaison avec son successeur si vous l'avez déjà fait. Car finallement, ce qu'il m'en est ressorti comme impression, cest que l'opus gamecube n'a fait que compléter le volet N64. Finallement, je ne saurais trop conseiller l'ordre dans lequel faire ces jeux. J'aurais tendance a dire de faire d'abord celui gamecube pour l'apprécier pleinement, puis si on a le courage de faire un pas en arriere de faire celui de la 64. Car je n'en démords pas, la porte millénaire reste le meilleur de la série, et clairement l'un de mes meilleurs RPG.

      Splinter Cell - double agent (PC

      Après 3 volets, Ubi a voulu donner un peu de souffle nouveau a la série. Moins axé infiltration et plutot porté "agent double", les puristes de la saga (comme moi) seront déçus par la direction prise par le jeu. s'il paraissait prometteur au départ, la désillusion m'a vite atteinte. Le gameplay est assez limité, les niveaux pas aussi bien pensé que les volets d'avants, et aussi une gestion de la physique plus que limite avec de nombreux bugs, et des graphismes faussements jolis avec des textures chatoyantes (mais cest tout ce qui est joli finallement, le reste étant en décalage d'un génération), le jeu ne m'en a pas semblé très agréable a jouer. au point que je l'ai arreté avant la fin. bref, ce n'est pas du splinter cell, simplement un jeu qui exploite le nom de la license, des personnages, et du gameplay de base. on essaie de tout révolutionner, mais avec un succès plutot limité, qui s'il pourra trouver succès chez certains, ma plutot rebuté.

      Deus Ex - invisible war (PC)

      Après avoir jubilé sur le premier, et lu bcp de critiques plutot négatives sur cet opus, je me disais que ca pouvait pas être si terrible que ca. et puis pour 2€ (oui vous avez bien lu) a la fnac, j'ai tenté le coup. Groooooooooosse désillusion. on tente de reprendre les mécaniques de jeu du premier, et de rendre ca tout public et porté sur console. Ca charge dans tous les sens, le scénario est loin d'être à la hauteur du premier, le gameplay trop simplifié aussi. j'ai joué qqs heures pour m'acharner, sans grande conviction, et je suis passé a autre chose. Si vous avez joué au premier et que vous l'avez adulé, suivez l'avis de la presse! sinon, j'ai envie de dire faites vous votre propre opinion, tellement le jeu est particulier. il propose malgré tout une experience de jeu différente et originale...

      Assassin's creed (PC)

      AAAAAh, va-t-on relancer le débat et lancer le hors sujet sur ce topic?
      Que dire de assassin's creed? graphiquement, cest absolument magnifique! altaïr possède une classe incroyable, des mouvements fluides, etc...les villes sont des reproductions fantastiques de l'époque, les points d'observation nous permettent de voir la ville d'une manière vertigineuse. Escalader les batiments est grisant. Bref, une experience visuellement extrèmement chouette. La gestion des foules est purement et simplement impressionnante (autant d'un point de vue visuel que sonore).
      Bon maintenant tout le monde connait ce jeu (je pense) et en a entendu parler, je vais donc pas présenter le tout, mais juste donner mon avis sur les points litigieux du jeu.
      tout d'abord l'IA. beaucoup lui ont reproché un certain manque de réalisme. Certes, mais heureusement! le jeu a beau donner un rendu réaliste, si l'IA l'avait aussi trop été, le jeu aurait été ch**nt a mourrir! obligé d'escalader les murs dans des ruelles sombres? de descendre par les echelles dans ces meme ruelles sombres? etc? Bref, seuls quelques bugs avec cette IA sont a déplorer (avec des réactions parfois bizzarres et incohérente avec le reste du jeu, mais ca m'est arrivé quoi....2 ou 3 fois a tout casser sur l'ensemble du jeu).
      Ensuite la répétitivité. beaucoup ont reproché au jeu d'être très répétitif. J'ai envie de dire oui et non. Si le jeu offre des possibilité de gameplay extrèmement riches, et meme bien plus riches que dans la plupart des jeux que l'on trouve actuellement sur le marché, cette richesse est exploitée de manière maladroite. Les missions manquent de scénarisation, d'un enrobage nécessaire a une certaine immersion. il en découle cette impression de toujours faire la meme chose, habituellement cassée par le scénario qui nous fait faire la meme chose, en nous faisant croire qu'en fait cest pas vrai (d'abord!). De ce point de vue, le jeu ressemble finallement a une démo technique du second volet a sortir. Pour ma part, ayant vu cette lacune du jeu, je l'ai abordé a la manière d'un oblivion, "je joue RP, je me pose mes propres contraintes sur le jeu, je joue comme j'ai envie de jouer et pas comme le jeu me le propose au départ avec toutes ses libertés". Bref, si vous le faites pour un oblivion, ca devrait pas poser de soucis pour assassin's creed et ca permet de l'apprécier d'autant plus. Sinon ce reproche est parfaitement justifié et peut effectivement nuire au plaisir de jeu.
      Dernier reproche au jeu, le portage PC. Si en soit il est plutot réussi (l'adapation des commandes manette->clavier/souris est des plus correcte, la machine recquise pour faire tourner le jeu n'est pas extravagante), les ajouts spécifiques sont plutot discutables. 3 types de missions sont présentes : courses contre la montre sur les toits, escortes, et récupération des drapeaux (enfin si je me rapelle bien). Si les deux premiers types sont corrects et agréable, la récupération des drapeux est ridicule, en décalage total avec le reste du jeu. la course contre la montre a faire le parcours du combattant casse l'immersion et nous balance dans un autre monde. On s'en serait bien passé.
      BRef, un jeu qui aura fait couler beaucoup d'encre, et dont l'appréciation du jeu dépendra surtout de la facon dont vous l'abordez.

      Runaway 2

      Magnifique! les décors sont purement et simplement enchanteurs, les persos cell shadés sont extrèmement réussis. Bref, graphiquement cest du bonheur. Le seul reproche qu'il soit possible de faire cest le mouvement des lèvres. Modèles 3D oblige, ils semblent un peu rigide, mais il faut franchement faire la fine bouche. Pas d'actions génériques prévues dans le jeu, tout ce que vous faites a une action graphique prévue, on cela suprend de voir le truc le plus inutile du monde, qui ne déclenche aucune action sur le jeu, déclencher une animation particulière sur brian. Bref, on s'incline devant ce travail incroyable.
      Quand au jeu lui meme, tout coule de source. S'il peut sembler difficile aux néohpytes, le jeu lui meme n'est pas si compliqué. je n'ai eu recours a la solution qu'une seule fois pour une énigme vraiment VRAIMENT difficile et que je trouve nulle
      Spoiler Alert !
      mettre les bouteilles dans la chambre sur le bateau, cest quoi cette idée débile? j'aurais jamais trouvé, et je trouve ca naze
      . Tout est fait pour rendre le jeu agréable au possible. tout coule de source, et est pensé pour être fluide. Le doublage est irréprochable du début a la fin (seul joshua est parfois stressant, mais ca tient plus du personnage que du doublage). L'humour, omniprésent, est des plus réussis. Bref, runaway 2 corrige tous les problèmes du premier (sans exception) et fait mouche sur tous les plans. Bref, la presse n'a pas tari d'éloges sur ce point and click, et c'est clairement à raison (je trouve meme qu'elle aurait pu en faire encore un peu plus)! Le seul reproche : le jeu ne finit pas sur le mot fin mais sur un "a suivre" plutot frustrant (surtout lorsque pendulo laisse entendre que le 3 ne sera pas réellement la suite du 2?).

      So blonde (PC)

      Meme si je l'ai pas encore (complètement) fini, je peux déjà me prononcer sur ce jeu je pense. Tout est mitigé dans le jeu. Tout.
      Déjà les graphismes. si les décors sont de vrais merveilles (beaux, vivants, animés, colorés a la perfection, artistiquement inspirés), les personnages eux, sont plutot limites. le cell shading est moyen, et les personnages, s'ils sont vu de trop près, sont plutot moches. De plus ils sont assez robotisés (pas de motion capture?). Sans parler des interactions avec les objets. une action générique (je me penche en avant en tendant la main) avec l'objet qui disparait purement et simplement. Mais on passe aisément sur cet aspect (a part runaway 2, aucun P&C ne propose qqch de bcp bcp plus evolué), et la patte graphique reste globalement très réussie et le jeu est agréable a regarder malgré ce contraste.
      Mais passé ca, qqs points sont bcp plus génant, et personnelement, j'aurais eu bcp de mal a me sentir immergé dans le jeu. D'abord les doublages. ils occillent entre l'excellent (la voix de sunny, personnage principal, est celle de la doubleuse de cameron diaz) et le catastrophique (meme pour certains personnages secondaires TRES importants et que l'on croise très souvent). Et ca casse bcp l'immersion. Ca m'aura empeché de rentrer dans le jeu, et il n'y a qu'un dernier chapitre (le 4) que l'on ne croise plus ces personnages et que l'on commence a se sentir mieux.
      Le problème est doublé de mécaniques de gameplay lourdes au possible. si les énigmes sont simples, et que l'on ne peut louper un objet (un appui sur la barre espace nous liste les objets avec lesquels ont peut intéragir), la difficulté du jeu est de se poser la question "mais ou je dois aller?". car les décors bougent tout le temps, les personnages se déplacent, des évènements se produisent et modifient tout, etc...Bref, lorsqu'on ne sait pas quoi faire, on doit faire le tour de l'ile, de tous les lieux déjà visiter pour vérifier que rien n'a changé. Mon dieu que cest lourd! D'autant que les chargements sont relativement long, et traverser l'ile consiste en une série de "je charge 10 secondes, je vois l'écran 3, et je recommence". Bref, 2 ou 3 minutes a regarder des écrans de chargement! de plus, bcp d'enigmes ou d'objet sont amenés de manière très maladroite, brouillonne. On va parler a un personnage, et on va lui demander un objet que l'on ne sait pas qu'il a (mais on ne demande qu'a lui!) pour résoudre une énigme qu'on ne sait pas qu'on doit résoudre, et on va meme nous dire laquelle. Bref, on nous parachute des trucs parce qu'on n'a pas su comment le mettre autrement. Dommage. Pour finir sur le gameplay, pendant toute une partie du jeu, on l'impression d'être livré a nous meme, de faire des actions qui n'ont aucun effet a long terme, et on ne sait pas ou on va. on fait un truc parce qu'on nous l'a demandé, mais en quoi ca avance le schmiblick? bref, on a une impression de liberté trop grande, qui nous empeche de savoir ou on va, et ca nuit encore une fois a l'immersion, car il manque une cohésion logique entre les évènements, un liant qui nous permette d'appréhender l'unité de l'ensemble et de se sentir dans le jeu.
      Cependant, le jeu est plein de bonnes idées et de bonnes intention, les références sont légion, et l'humour fait souvent mouche! dommage que les points suscités viennent noircir le tableau.
      En bref, et meme si ce résumé cite bcp de points négatifs, wizarbox (le studio qui a développé so blonde) a bcp de potentiel.dommage simplement qu'ils n'aient pas eu plus de moyen pour peaufiner un peu le tout. Espérons simplement que so blonde aura suffisement de succès malgré ses défauts pour que le studio transforme l'essaie pour son prochain p&c, car so blonde n'est pas pour autant désagréable a jouer. Il a juste des défauts relativement importants qui m'empechent d'etre plus enthousiaste. Le jeu s'en sort donc avec les honneurs, mais n'est pas incontournable
      Dernière modification par leprov, 29 juin 2008, 14h15.
      Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #318
        Eh ben, je vois qu'il y en a qui bossent encore et toujours à Lyon !

        Pour Splinter Cell double agent, il parait que l'opus PS2, Xbox 1 et Game Cube est complètement différent de celui PC, PS3, XB360 et qu'il est beaucoup mieux aussi. Je crois que pour l'un, c'est le studio qui a fait le 2eme et pour l'autre celui qui a fait le 3eme.Si t'as l'occasion, essaye-le.
        Pour ma part, je suis toujours au premier sur Xbox
        Mon Blog Special LUPIN III :
        http://lupiniii.over-blog.com/
        Mon blog perso :
        http://indianagilles.over-blog.com/
        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
        http://livres.abandonware-france.org/

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        • leprov
          Compte archivé

          • novembre 2005
          • 711

          #319
          mouais ca doit quand meme faire bien 6 mois que javais pas posté dans ce thread
          Enfin pour double agent, il ma tellement décu que jai pas trop lenvie de rester l'autre version
          Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #320
            Justement, c'est le jour et la nuit. L'un est aussi bon que l'autre mauvais. C'est ce qui était dit à l'époque.
            Mon Blog Special LUPIN III :
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            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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            • Jakeblues66
              Admiral


              • avril 2006
              • 1812

              #321
              Moins prolifique que leprov en terme de jeu fini, je viens quand même de terminer Condemned : criminal origins (sur PC)

              Soit un survival-horror en vue FPS dans les bas-quartiers d'une ville (Metro City) type New York

              Un jeu qui a fait beaucoup parler de lui à sa sortie pour l'ambiance tendue et stressante qu'il délivre ainsi que pour la violence brute qui lui colle à la peau.

              Une fois n'est pas coutume, restons dans la fraîcheur

              J'avance et je recule, viens ici que je t'allume
              Nous avons donc le privilège d'incarner Ethan Thomas, un agent du FBI de l'Unité des crimes en série, qui se retrouve injustement accusé du meurtre de deux policiers lors de la traque d'un serial-killer. Nous voici donc contraint d'arpenter des coins pas très folichons (immeubles délabrés, réseau d'égoûts, ligne de métro,...) à la recherche de notre innocence (et du serial-killer qui est à la base de nos ennuis). Ces lieux sont constamment dans la pénombre et l'on s'aide donc régulièrement d'une torche (à l'instar de Doom 3 par exemple). Ces endroits sont également habités par des clodos/drogués/êtres humains en sale état (biffer la menton inutile) qui n'ont rien d'autre à faire que nous sauter à la gorge pour nous faire passer le goût du parpaing!
              En général, le FPS nous sort le grand jeu avec moultes armes et munitions.
              Dans Condemned, rien de tout çà. On passera son temps à crapahuter avec comme seule arme un tuyau, un bout de planche, une pelle, une barre à mine,... Il y a bien quelques armes à feu par-ci par-là mais il n'y a que quelques balles dans les chargeurs (et si les adversaires avaient l'arme, autant dire qu'il reste 1 ou 2 balles max)et pas moyen de trouver des recharges.
              Soit, le jeu est donc orienté combat au corps à corps...violent...très violent. A ce titre, chaque arme contondante se compare l'une à l'autre (avec des + et des -) en terme de dégats, vitesse, allonge et parade. Et là, le bât blesse. Surtout au niveau de l'allonge. le fait d'avoir l'arme en main ne nous permet pas de déterminer exactement à quelle distance on peut allumer l'ennemi d'un coup bien senti dans la tronche. Du coup, on s'amuse à faire des avant (pour frapper)-arrière (pour éviter la contre-attaque). Déterminer l'allonge de l'adversaire n'est pas évident non plus. On croit qu'il est loin, il fait un mouvement de bras à 3 mètres et on se mange une mandale non prévue.
              ça, c'est pour la partie FPS violence

              Mais la partie survival-horror, que vaut-elle? En terme de peur, on reste dans le très basique. Il s'agira plus de sursaut parce que l'on se fait surprendre par un ennemi que d'une peur viscérale constante distillée précautionneusement.
              De plus, évoluant constamment dans la pénombre, on est très attentif et du coup, les surprises sont vraiment rares.
              Spoiler Alert !
              Quant aux apparitions des "Dark Watchers", elles m'ont plus fait rire qu'autre chose


              J'avance et je recule, les agents du FBI sont vraiment nuls
              Outre donc ces corps à corps réguliers (et violents), il faudra aussi régulièrement utiliser le matériel de repérage et de stockage de traces/preuves. La aussi, nouveau problème, on est bien guidé sur ce qu'il y a à faire et quand le faire. Donc, en général, il ne faut pas se creuser les neurones. En fait, les seules fois où les neurones sont nécessaires, c'est quand il faut trouver un certain type d'armes contondantes pour déverouiller un certain type de portes (hache pour porte en bois, masse pour un cadenas,...)...et dans ces cas, ben...il suffit de suivre le chemin pour trouver l'objet en question. Bref, niveau puzzle, c'est le vide complet

              2e point qui (me) dérange. Ethan est capable d'arracher un tuyau ou des barres de renforts d'un mur sans problème. On lui annonce même à un moment qu'il est plus robuste que le commun des mortels. Mais par contre, il est incapable de défoncer à coup de pied une porte en bois. Ha non, Mô-ssieur veut une hache! Précieux va!

              J'avance et je roucoule, ramasser ces piafs me saoûle
              Autre point implémenté dans le jeu : la collecte d'objets qui permet de débloquer des artworks ou des vidéos sur le développement du jeu.
              En l'occurence, à chaque niveau, il y a 3 morceaux de métal et 6 carcasses d'oiseau à ramasser.
              Et là, au niveau de l'immersion dans l'histoire et dans le perso, ça coince méchamment. On est donc dans un environnement hostile, entouré de malades qui ne demandent qu'à nous dévisser la tête...et l'abruti d'avatar passe son temps à fouiller les niveaux pour entasser des cadavres de piafs ou des bouts de métal dans ses poches. Sont pas regardant au profil psy au FBI quand même.
              Une chose est sûre, l'Ethan Thomas, au prochain Dîner de cons, je l'invite. Il va sûrement me sortir une reproduction de la cathédrale d'Amiens en carcasse d'oiseau!
              (D'autre part, je n'ai jamais vraiment compris ce principe de donner accès aux artworks comme une récompense.)

              J'avance et je ne recule plus, il était temps, je suis fourbu
              Et oui, il y a un gros point positif, le jeu se termine assez vite. Alors, il reste à parler du scénar'. Je dirais que justement, l'histoire se trouve dans la moyenne haute. Dommage que la violence des combats, l'ambiance "bouh dans l'noir! J't'ai fait peur?" et les problèmes d'immersion gâche quelque peu la sauce. Je crois vraiment que ce scénario méritait d'être mieux servi.

              Une nouvelle fois, je ne dirais pas que ce jeu est une franche daube. Je ne dirais par contre pas non plus que c'est un jeu à faire. Tout dépend du type de joueur.
              Celui qui aime les bastons à grand coups de barre à mine prendra son pied.
              Par contre, celui qui espère avoir le trouillomètre à zéro (ce que j'attends d'un survival-horror) risque de ne pas être satisfait.
              A mon avis, trop de survival-horror ont tendance à considèrer que la recette-miracle se fait à grand renfort de pénombre et de violence-gore.
              En ce qui me concerne, je n'attens pas avec impatience la suite qui sortira probablement aussi sur PC (je crois qu'elle est déjà sortie sur console)

              Allez, au jeu suivant(Tiens? Je n'ai toujours pas fini Loom )
              Dernière modification par Jakeblues66, 01 juillet 2008, 22h20.
              We're on mission for God

              - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

              -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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              • Indianagilles
                Tatatan taaaaaaaaa !


                • avril 2001
                • 7713

                #322
                Enfin je viens de le terminer !!!!


                Viking (Xbox 360)

                Voilà encore un bon petit jeu made in Sega.
                Il est beau, il est gore (ça va trancher chérie !), il est fun, il y a un côté aventure sympathique, il n'est pas si bourrin et il est spectaculaire.

                Ce n'est pas le jeu du siècle ni de l'année mais le principale c'est qu'on s'amuse et qu'on passe un bon moment.
                Le but est d'accomplir des petites missions du style délivrer un camps où sont retenus des vikings afin d'aggrandir votre armée et de lancer par la suite des batailles de plus en plus grosses sur des cités prisonnières des troupes ennemis.
                Bien que les objectifs ne soient pas vraiment variés, le jeu nous reserve quelques belles missions et il faudra parfois se la jouer discret pour s'en sortir.
                Le jeu est assez long et ça fait du bien de voir un jeu d'action qui ne se boucle pas en deux jours. En ce qui me concerne, la durée de vie est tout simplement parfaite !
                Les succés sur Xb360 sont assez simple et ceux qui veulent les mille points n'auront pas beaucoup de mal à les gagner.

                On peut regretter que le jeu manque de variétés chez les ennemis et manque également de boss (votre premier géant vous impressionera mais après ce seront toujours les mêmes). Le jeu est assez facile aussi car votre vie est infinie. D'ailleurs, pour m'économiser un long chemin, je me jetait parfois du haut d'une falaise pour réapparaitre dans mon camps...

                Un jeu vraiment sympa que je vous conseille en occasion (voire en neuf pourquoi pas !) mais plutôt sur 360, la version PS3 étant, comme d'habitude, bien inférieure. De nombreux buggs, des saccades incessantes... y a pas photo !

                Voilà un 14/20 bien mérité !
                Mon Blog Special LUPIN III :
                http://lupiniii.over-blog.com/
                Mon blog perso :
                http://indianagilles.over-blog.com/
                Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                http://livres.abandonware-france.org/

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                • Jakeblues66
                  Admiral


                  • avril 2006
                  • 1812

                  #323
                  Ha tiens Indy, je suis en train de me faire "Gears of war" sur PC

                  Alors oui, le scénario est bateau, c'est primaire (j'avance et je tire), caricatural (les geules et les voix des commandos ) mais bizarrement attractif. J'avais pris le jeu dubitativement et pour l'instant, je suis positivement surpris (Mon psy risque d'avoir du boulot a essayer de comprendre pourquoi on peut trouver si attractif le fait de défourrailler les armes et de balancer 15 tonnes de plombs sur tout ce qui bouge en face).

                  Et graphiquement, on se sent bien dans l'ambiance. Ces environnements délabrés sont magnifiquement rendus...un préambule à Fallout 3 quelque part, non?
                  We're on mission for God

                  - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                  -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

                  Commentaire

                  • leprov
                    Compte archivé

                    • novembre 2005
                    • 711

                    #324
                    t'as bien de la chance jakeblues, pour ma part je ne peux meme pas lancer le jeu! j'ai pourtant tout essayé. et aucun support de la part de epic (pour un probleme plutot courant d'ailleurs). Bref, cest absoluement fantastique...
                    Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

                    Commentaire

                    • Iquite
                      Compte archivé

                      • mars 2006
                      • 30

                      #325
                      Pokemon donjon mystere :explorateur de l'ombre :
                      j'ai pas honte d'y avoir jouer et passer 12 H pour finir la trame principale,il est bien meilleur que le premier ,beaucoup de rebondissement et j'ai eu une tite larmichette a la fin ^^




                      Je me fais peur moi ..... jouer a pokemon ,houla

                      Commentaire

                      • leprov
                        Compte archivé

                        • novembre 2005
                        • 711

                        #326
                        On the rain-slick, Precipice of darkness - episode 1 (PC) (disponible aussi sur mac, Linux, et XBoxLive)

                        Présenté brièvement ici, je viens de le terminer et je sais pas du tout par ou commencer pour le présenter....Toujours est-il que j'annonce la couleur : Génialissime!

                        Pour jouer, vous pouvez acquérir la démo (200Mo+ environ) sur le site officiel, puis obtenir un numéro de license pour 20$. Et on en a pour son argent. RPG type "console" (dirons nous), on se ballade, on dialogue, et on combat au tour par tour. De prime abord, le jeu semble plutôt simpliste, avec pour atout principal (le seul? de prime abord en tous cas) atout, avec des graphismes plutôt épurés, des combats simplistes, et peu de zones a visiter. Finalement, on se rend vite compte que l'ensemble va plus loin que ca. Les graphismes sont certes techniquement dépouillés, mais artistiquement, le jeu propose quelque chose de réellement intéressant. Il est compréhensible que ce coté dépouillé rebute, mais si vous êtes sensibles a cette touche artistique, le tout a finalement un réel cachet, une identité forte, et une fois qu'on s'est laissé toucher par ca, le jeu en devient plus qu'agréable, même plutot chouette.

                        De même pour les combats. Le tout commence très (trop) simpliste! combats bien trop simples, presque ennuyeux (en terme de gameplay), avec des ennemis très faibles, des objets a foison (on est tout le temps au max) mais de faible variété, dont on ne sait pas quoi faire. Mais passé la phase de didacticiel, le tout s'avère en fait très riche. Les ennemis deviennent difficile, et les objets prennent tout leur intérêt. Le fait d'en avoir en faible variété, tout le temps au max, avec des combats assez difficile, incite a les utiliser, et pour une fois, un RPG tire parti des objets pleinement en les intégrant au gameplay de manière presque forcée. L'idée est simple, mais efficace.

                        Quand à l'humour! irrésistible, tordant, pliant! Bon il faut y être sensible, parfois un peu "pipi-caca", mais dans l'ensemble très riche. Entre les personnages hauts en couleur, les ennemis excellent (les premiers mobs sont des robots fruit f.ucker qui tenteront de se reproduire avec les orange que vous leurs enverrez, puis vous croiserez des mimes dont les attaques...sont des attaques de mimes, des clowns dont la position de garde est un double doigt d'honneur....bref, ne gachons pas la surprise plus que ca, mais le bestiaire fait réellement partie intégrante de l'humour), et les dialogues débiles, on passe du sourire au rire très fréquemment, voir meme a la franche marrade!

                        Pour son prix, le jeu est plutot long. Pour le style, le jeu est plutot court. Le tout fait que la durée est simplement parfaite. Pas vraiment de quetes secondaires, le jeu se veut linéaire, et ca lui réussit plutot bien. On avance sans s'ennuyer, sans casser la narration, on ne bloque pas. Bref, le tout est plutot bien étudié, et si le jeu semblait trop simpliste au départ, il n'en est rien. Une fois qu'on a un peu avancé, on se rend compte que le jeu propose une expérience originale, drôle, et riche.

                        La seule barrière pourra être la langue. Intégralement en anglais, non prévu pour être traduit, le jeu pourra repousser les anglophobes. Si pour suivre le jeu et le scénario, un niveau d'anglais basique suffira (d'autant que les dialogues étant type RPG et que les cinématiques sont muettes, on a tout le temps d'alt+tab pour traduire les mots qui nous manquent), il n'en reste pas moins que le jeu est parfois compliqué si vous n'avez pas de solides bases. L'écriture du jeu est riche et fournie. Le vocabulaire est parfois très riche, passe par des mots peu courants pour la narration. Les niveaux de langages sont quand a eux variés. Si les principaux protagonistes parlent un anglais très standard et compréhensible la plupart du temps, on croisera des personnages plus complexes a comprendre (un clochard-scientifique parlant un anglais bourgeois du début du siècle; le tenancier du shithole, demeure peu fréquentable, qui parle un anglais des bas fond digne d'un immigré parlant l'argot; etc.). Et je ne parle pas des calembours, très nombreux, parfois difficile a cerner. Si la plupart sont simple a déchiffrer, d'autres m'ont donné du fil a retordre, la décomposition des mots n'étant pas toujours aisée. Cependant, vu la qualité de l'écriture, je ne regrette pas une seconde que le jeu n'aie pas été traduit. Si je suis surement passé a coté de certains jeux de mots, d'autres sont réellement croustillants, et la traduction aurait été plus que difficile.

                        Bref, ce jeu aura été pour moi une bouffé de fraicheur incroyable, un moment vidéoludique surement inoubliable!

                        Petite précision, le jeu est prévu pour occuper 4 épisodes, avec une narration épisodique a la Sam&Max épisode 1 (un jeu par épisode, chaque épisode avec sa trame scénaristique propre, le tout s'intégrant dans un scénario global...enfin a la série TV quoi). Ils comptent sortir un épisode tous les 4 mois (l'épisode 2 ne devrait donc probablement plus trop tarder, l'épisode 1 étant sorti fin avril si je ne m'abuse).
                        Bref, je le conseille sans modération aux amateur de cell-shading, d'humour débile mais adulte, de RPG console....enfin bref, a tout le monde (encore une fois, sauf si vous êtes hérmetique a cet humour, ou a la touche artistique de ces graphismes quelque peu surranés). Pour meme pas 20$ (ca fait quoi ca....13€? un truc comme ca), il serait dommage de passer a coté de ce bijou vidéoludique. Vous en aurez pour une petite dizaine d'heures de jeu (a vue de nez), du pur plaisir
                        Dernière modification par leprov, 06 juillet 2008, 18h51.
                        Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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                        • Jakeblues66
                          Admiral


                          • avril 2006
                          • 1812

                          #327
                          Gears of war m'ayant fait penser à Fallout 3, je me suis remis à Fallout 1

                          ...que je viens de terminer en blitz soit terminer le jeu dans les 150 jours sans ramener la puce d'eau! Et franchement, je déconseille de jouer comme çà! On rate facilement une bonne moitié si pas les 3/4 du jeu (et des quêtes secondaires) et on fait l'impasse sur le scénario.

                          Sinon, à part çà, Fallout n'a pas pris une ride. Un bon scénar', des répliques bien senties et la possibilité de jouer l'immoralité (même si les contraintes pour jouer comme çà sont plus importantes). Les joueurs plus jeunes pourraient râler sur cette bonne vieille 3D isométrique mais bon, au moins, là, fallait pas une config de brutes pour faire tourner le jeu.
                          Enfin, c'est toujours un immense plaisir de retomber dans ces vieux jeux-là

                          Allez, je reprends une sauvegarde pour refaire Fallout de manière plus "logique" et puis...Fallout 2 en attendant Fallout 3!
                          We're on mission for God

                          - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                          -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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                          • Docteur_match
                            Dragon God

                            • avril 2001
                            • 2135

                            #328
                            Bon, je viens juste de finir Assassin's creed, histoire de justifier mon nouveau PC (qui m'inquiète un peu, mais c'est une autre histoire). Je vais pas faire une critique complète, je me juge incompétent en la matière. Je suis pas très bon public en ce qui concerne les jeux d'action. pour moi, GTA, c'est plutôt à jeter. Max Payne m'a fait souffrir un max et les sables du temps ont frisé le pâté. Bref, c'est pas mon truc. Cela dit, j'ai fini les deux derniers cités, et j'ai un faible étrange pour la série des Tomb Raider.

                            J'avais tort de m'inquiéter, cela dit. Car Assassin's creed a été spécialement conçu pour les neuneus. En gros, un singe au QI moyen peut terminer le jeu sans forcer. Ça a été testé en laboratoire, si si...
                            On reproche au jeu d'être répétitif. Vrai, mais c'est souvent le cas dans les jeux d'action. Non, le problème vient d'une faiblesse terrible du gameplay rendant le jeu totalement monotone. Les combats, par exemple. On comprend bien vite qu'il suffit d'appuyer lorsque l'ennemi attaque pour lancer une contre-attaque brillante... Et voilà pour l'aspect tactique du combat. L'animation est superbe, mais le plaisir du jeu un peu en berne.

                            Toutes les missions proposées souffrent du même intérêt réduit (casser la gueule à un type, espionner, voler un document...) En général, ça se résume à appuyer sur un bouton. Une telle pauvreté de jeu enrobée d'une telle débauche graphique à quelque chose de fascinant. C'est un peu comme si Lucas et Spielberg débloquaient le plus gros budget de tous les temps pour filmer une adaptation du jeu des sept familles (sur fond vert). Assassin's creed reste agréable grâce à son contexte historique, les croisades, et la maniabilité du personnage. Néanmoins, il y a quelques bricoles qui choquent : Altaïr, assassin de profession, donc la discrétion incarnée, n'est pas foutu de s'accroupir sur commande. Altaïr est un urbain : il veut bien grimper sur des clochers d'églises, mais un arbre ou un rocher, pas question. Une phobie sans doute. Enfin, il ne sait pas nager. Le contact de l'eau équivaut à une mort immédiate...

                            Côté atmosphère rien à redire, si ce n'est les « embuches » semées devant le joueur pour ralentir sa progression. Quand des clodos essaient de vous gratter de l'argent en bloquant le passage, ou lorsque des Mongolo-poivrot-débiles vous bousculent violemment (toujours vous, jamais un autre)... Ça agace. On a comme des poussées de fascisme par moment, et on règle le problème à grands coups de couteau dans leur sale gueule de loques ! Oui, ça soulage.
                            A peine mieux, les personnes qui transportent des caisses ou des jarres, en changeant de trajectoire sans coup férir, avec nulle part comme destination. Autant de détails qui font perdent de la crédibilité à l'ensemble.

                            Contrairement à ce que j'ai lu ici ou là, j'ai apprécié l'alternance passé/présent, pour la simple raison que ces changements brisent un peu la monotonie des séquences d'assassinat et créent une attente, un mystère, et donc réveille l'intérêt du joueur. Je n'ai pas compris grand chose à l'intrigue, mais c'est fait exprès. L'ensemble sent un peu le réchauffé quand même, flirtant avec la mode de la conspiration ésotérique. Da Vinci code, X-files, Lost et consort... Ubisoft vise la trilogie, on peut donc pas trop préjuger de la qualité globale de l'histoire. Les enquêtes n'ayant aucune sorte d'influence sur la séquence d'assassinat, le joueur peut très bien remplir son cota sans trop savoir pourquoi, prêtant une oreille distraite aux explications.

                            Bon, je vais m'arrêter, ça commence à ressembler à une critique complète. Deux détails techniques regrettables quand même :
                            Malgré mon pad 8 boutons, j'ai été obligé de jouer au clavier. Pourquoi ? He bien, le jeu ne permet pas de combiner Pad et souris/clavier. Une façon un peu mesquine de pousser le consommateur vers l'achat d'un pad X-Box ??
                            Le chemin de croix, qu'en bon chevalier, on doit se taper pour quitter le jeu. C'est pire que Windows Vista. Comptez sur une dizaine de clics pour quitter la terre sainte. Ou alors j'ai louper un bouton magique (le comble étant lorsque le jeu nous oblige à sélectionner notre profil)


                            En conclusion, Assassin's creed se révèle plutôt plaisant à petites doses, mais lasse par manque de substance. Si le cerveau humain était doté de diodes lumineuses, lors d'une partie d'Assassin's creed, le noir serait total. Encéphalogramme plat, le jeu n'exigeant rien de nous, ou si peu. Ça se digère comme un big mac. Pas un mauvais jeu (car agréable), mais une version budget à 15 euros suffit largement... Un peu déçu par les notes des joueurs/critiques qui s'emballent trop facilement à mon goût. 11/20
                            Dernière modification par Docteur_match, 07 février 2009, 07h51.
                            Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

                            Commentaire

                            • Indianagilles
                              Tatatan taaaaaaaaa !


                              • avril 2001
                              • 7713

                              #329
                              En fait, là où le cerveau est éveillé dans ce jeu, c'est quand il s'agit de suivre l'histoire. Malheureusement, je trouve qu'il n'est pas très bien mis en valeur et qu'il s'avère assez brouillon à suivre. D'ailleurs, j'ai remarqué chez la plupart des joueurs qu'ils n'avaient pas du tout fait attention à l'histoire.
                              Sinon je suis globalement d'accord avec ta critique. Ca m'a d'ailleurs rappelé mon avis sur Uncharted Drake's Fortune. Pas un mauvais jeu en soit mais un jeu qui nous prend vraiment pour un neuneu. Les gros titres deviennent vraiment trop grand public.
                              Mon Blog Special LUPIN III :
                              http://lupiniii.over-blog.com/
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                              • viki
                                Compte archivé

                                • juillet 2008
                                • 93

                                #330
                                Silent Hill 2 : Très glauque, mais pas effrayant non plus, ça m'a bien mis mal à l'aise parfois . Enfin, je m'attendais à beaucoup plus atroce après qu'on m'en ait parlé... Et ce fut trop court, deux jours (pas entiers ), même si ouais je n'ai pas fait les quatre fins différentes... plus tard
                                Sinon les sons sont mortels (raah la quête des boîtes à musiques!), les musiques sont superbes - mais c'est encore loin des musiques de Vampires : Bloodline ... et l'ambiance est là


                                Alone in the Dark - the new nightmare : bof bof bof, bof, bof bof, là je suis tombé de haut, j'ai pas du tout accroché - j'ai trouvé que le seul bon point fut la lampe torche
                                Nan, je suis un peu de mauvaise foi, mais c'est vrai que je m'y suis fait *****.

                                Commentaire

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