L'avenir du jeu PC
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Exemple "intra-console" : le très bon Rayman contre les lapins crétins sur Wii n'a aucun intéret sur PS2 ou 360. C'est la Wiimote qui fait le jeu.Tout à fait, mais celà reste vrai tant que tu joues à des jeux qui ont été prévue et créé pour le support sur lequel on y joue.Mon Blog Special LUPIN III :
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Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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Et la version PC avec Wiimote ?Envoyé par Indianagilles Voir le messageExemple "intra-console" : le très bon Rayman contre les lapins crétins sur Wii n'a aucun intéret sur PS2 ou 360. C'est la Wiimote qui fait le jeu.
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Pas au point et pas très pratique pour le moment !Mon Blog Special LUPIN III :
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Ce serait une bonne manière de me faire définitivement décrocher des jeux PCImaginez un peu, la Wiimote avenir du PC !
Ah heureusement il reste les abandonwares !Mon Blog Special LUPIN III :
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Tiens, justement, de plus en plus d'éditeur ressortent en vente leur vieux titre en ce moment, serais-ce l'avenir de l'abandonware ?Envoyé par Indianagilles Voir le messageAh heureusement il reste les abandonwares !
Je pense à Id Software qui justement à mis une bonne partie de son catalogue sur Steam (petit détail "amusant" : pour les plus vieux ils utilisent un certain logiciel DOSBox pour les rendre compatible avec les OS récent).
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Genre y a plus de jeux intéressants sur PCEnvoyé par Indianagilles Voir le messageCe serait une bonne manière de me faire définitivement décrocher des jeux PC
Ah heureusement il reste les abandonwares !
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Ce serait pas la première fois : Sierra a utilisé une version précédente de Dosbox pour la ressortie de ses Quest l'année dernière, et il me semble que Lucasarts a aussi employé ce moyen pour des rééditions de ses anciens jeux.Envoyé par UBN22 Voir le messagepour les plus vieux ils utilisent un certain logiciel DOSBox pour les rendre compatible avec les OS récent).
L'avenir du jeu PC serait-il alors l'abandonware, comme tu le dis UBN, et passerait-il par Dosbox ?" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
Club de la Batte Cloutée
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a indi :
il est vrai que le dernier jeu console que j'ai testé c'est ghost recon sur ps3 (nul), donc effectivement je suis assez mal placé pour juger de la difficulté actuelle.
a part tomb raider, je ne connais aucun des jeux dont tu parles. ce dernier me plait bien d'ailleurs, il ressemble fortement aux premiers du nom.
d'ailleurs je me vois mal rivaliser avec toi en connaissances vidéoludiques en dehors du pc.
et je me vois mal pouvoir piocher dans les meilleurs jeux tous supports confondus. 1 pc c'est déjà cher, alors rajouter une ps3, une wii, une bobox etc...
, je saurais sans doute jamais à quoi m'en tenir vraiment.
ceci dit je persiste à penser, et cela à déjà été dit, qu'on va vers la facilité,
les reprises ça c'est sûr, et la baisse de qualité scénaristique.
fini les lucasarts qu'on connait, les deus ex et les morrowind. rejouables avec plaisir.
j'arrete là parceque je vais finir par me répéter.[IMG]http://down.cricou.net/forbine/forum/html/emoticons/aadehors.gif[/IMG]
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Il est clair qu'en ce moment de bon graphismes sont une priorité comparé à un bon scénario.Envoyé par Mr Dus Voir le message... la baisse de qualité scénaristique.
Je sais pas si je l'ai déjà dis dans cette conversation (car c'est quelque chose que je rabache souvant), donc je vais le dire (au risque de me répété) :
J'ai toujours pensé que les scénarios ont pris un coup à partir du moment où les dévellopeurs ont pu bénéfiecier de support puissant pour leur jeux.
En effet, entre la fin des année 1980 et début 1990, les support telque les disquette permettaient d'avoir un espace assez important pour y faire tenir un jeu (oui bon, à l'époque 1Mo c'était la grande classe
), mais les performances des machines ne permettaient pas de faire des jeux somptueux. Alors comment attirer un joueur vers un titre plutôt que vers un autre quand on na que quelques pixels qui se battent en duels au point de vu graphique ? Tout simplement en ayant un scénario du tonnère justifiant ces quelques pixels.
Or maintenant on as des machines tellement puissante que l'on peut s'approcher à mort du réallisme, et alors, bye bye scénario.
Bon attention, me faites pas dire ce que j'ai pas dis, certain jeux des années 1980 - 1990 sont certe somptueux, mais c'était pour bien faire la comparaison entre un jeu tel que Doom et Crysis par exemple.
En fait, le mieux serait que les dévellopeurs et les éditeurs réallisent assez rapidement qu'il est possible de travailler autant sur un bon scénario que sur de bon graphisme, et mettre une petite pointe d'inovation dans le gameplay serait aussi le bienvenue
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Y avait un scénario dans Doom ?? Merde, j'suis passé à côté.
Je pense pas qu'il y ait beaucoup moins de scénario à cause des avancées graphiques. Dans le temps, y avait déjà plein de jeux sans aucun scénario...
Pis, les jeux qui ont vraiment besoin d'un scénario, c'est les jdr et les jeux d'aventures.
Or, les jeux d'aventures, y en a presque plus, donc ça fait moins de bon scénario à nous mettre sous la dent.
Y a deux autres types de jeu qui me viennent à l'esprit, c'est les RTS et les simul qui générallement un p'tit scénario, une trame ou un univers un peu développé. Mais on avait déjà des jeux comme ça sans scénar il y a 15 ans.
D'un autre côté, l'arrivée des cinématiques superbes en 3D de la mort, est aussi l'occasion d'ajouter peut être pas un scénario, mais des éléments d'ambiance, des scènes clés qui permettent d'étoffer les personnages ou de s'y croire un peu plus.
M'enfin, ça vaut pas un bon scénario, dans un bon jeux d'aventure click and point !PAF !
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Ils avaient pondu un sur Doom3, enfin c'était plutot un background plus qu'un scénar mais ça tenait la route...assez bizarre pour un jeu comme DoomEnvoyé par darkbeber Voir le messageY avait un scénario dans Doom ?? Merde, j'suis passé à côté.
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Bah, moi en fait, je regarde pas toujours le scénario ^^ Quand il y en a un et que l'histoire est vraiment prenante, c'est sûr que j'aime beaucoup quand même ^^ Mais sinon, il m'est arrivé quand même de jouer à des jeux avec des scénar à chier (et il y en a une paire sur console), mais le tout, c'est que je m'amuse ^^ Ca reste pour moi la fonction première d'un jeu, après, qu'il soit toutensuper3D ou toutenvieuxpixel ça ne me dérange pas... ^^
Donc en effet, pour m'amuser, j'ai besoin des matériels spécifiques à certains jeux, donc effectivemment je choisis toujours mes jeux en fonction de genre/manette, par exemple... Un jeu p&c, j'ai horreur sur console, même servi d'un superbe scénario, ça ne m'amuse pas autant que sur un ordi ^^ Monkey Island, par exemple, j'aime pas sur PC, mais j'adore sur Amiga ^^ Je ne saurai vous dire pourquoi, peut-être parce que j'ai plus baigné dans un monde que dans l'autre, c'est possible
C'est tout un esprit qui est bien plus complexe à mon avis que l'arrêt de quelqu'un sur un soft pour un scénario, etc... Je pense vraiment que le joueur à besoin de se rattacher à quelque chose de familier dans son jeu, et c'est pour ça que le choix de la plateforme dépend beaucoup, et que ce n'est pas systématiquement un besoin de performance que le joueur demande ^^ Maintenant, c'est sûr que les schtroumpfs de 5 ans qui 'n'ont vu que des graphismes touten3Dcommeenvrai risquent d'avoir beaucoup de mal de passer à la 2Dsurpixelisée, mais regardons nous : moi aujourd'hui je préfère les jeux en 2D parce que je suis né dedans en quelque sorte ^^
C'est assez logique en fait, non?
Dernière modification par Maxou, 17 août 2007, 12h03.« [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»
– Maxou, club de la batte cloutée.
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C'est le bruit de lecteur de disquette qui rend MI plus sympa sur AmigaEnvoyé par Max54 Voir le messageMonkey Island, par exemple, j'aime pas sur PC, mais j'adore sur Amiga ^^
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J'ai pas dit ça. Mais à jeu égal, je me tourne de plus en plus vers la version console (question de confort en fait. Je suis une grosse feignasse). Meme pour les emulateurs, je les préfère sur Xbox ou PSP.Genre y a plus de jeux intéressants sur PC
Mais il y a encore de très bons jeux sur PC !Mon Blog Special LUPIN III :
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