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Le premier (jeu difficile) qui me vient en tête c'est Nam 1975 sur Neo Geo. En étant à deux joueurs de niveau correct et malgré un certain acharnement, il s'est révélé impossible. Foutou boss de fin . A réserver aux superplayers ou à jouer en arcade (ou Mame) avec crédits infinis.
Parce que rien n'est impossible :
NB: Je ne sais pas si c'est le cas pour "Nam 1975" (je n'ai pas regardé le code M68000), mais il est indéniable que certains jeux sont beaucoup plus difficiles à 2 joueurs simultanés que si l'on joue tout seul (plus d'ennemis, plus de coups pour tuer les boss, moins de "bonus" ...)
NB: Je ne sais pas si c'est le cas pour "Nam 1975" (je n'ai pas regardé le code M68000), mais il est indéniable que certains jeux sont beaucoup plus difficiles à 2 joueurs simultanés que si l'on joue tout seul (plus d'ennemis, plus de coups pour tuer les boss, moins de "bonus" ...)
Steph
Cool comme vidéo, comme ça j'aurai au moins vu la fin du jeu. Mais bon on voit bien le niveau de différence qu'il y a avec certains joueurs, plus tout le le travail d'entrainement derrière. Après je ne me rappelle plus qu'il y avait de réelles différences entre 1 joueur et 2 mais je peux me tromper.
Tiens moi aussi j'ai une vidéo pour toi. Ça ne t'apprendras pas grand-chose mais cela parle très bien de ta série fétiche.
Tiens moi aussi j'ai une vidéo pour toi. Ça ne t'apprendras pas grand-chose mais cela parle très bien de ta série fétiche.
Si si, j'ai appris quelques petits trucs (notamment concernant les "spinoffs" qui ont été créés à partir de ces jeux) => merci pour la vidéo
Juste une remarque : je ne comprends pas pourquoi le mec qui joue dit que "Super Ghouls 'N Ghosts" n'aurait pas eu sa place en arcade; pour moi, le jeu est plus difficile que "Ghouls 'N Ghosts" (qui lui est beaucoup trop simple à mon goût par rapport à "Ghosts 'N Goblins") et les double-sauts sont plus des pièges à Schtroumpfs qu'autre chose (même s'ils sont absolument indispensables pour certains tableaux).
Juste une remarque : je ne comprends pas pourquoi le mec qui joue dit que "Super Ghouls 'N Ghosts" n'aurait pas eu sa place en arcade; pour moi, le jeu est plus difficile que "Ghouls 'N Ghosts" (qui lui est beaucoup trop simple à mon goût par rapport à "Ghosts 'N Goblins") et les double-sauts sont plus des pièges à Schtroumpfs qu'autre chose (même s'ils sont absolument indispensables pour certains tableaux).
Oui je suis assez d'accord avec toi pour le côté piégeux du double saut. On a vite tendance à en abuser, un peu comme la "course" dans Mario au détriment de la "marche". Par contre je suis assez d'accord avec Wonder Fra sur le fait que le jeu est trop long et pas assez intense ou frénétique pour être typé arcade. Il y a des moments "tranquilles" comme sur les radeaux où tu attends un peu. Mais c'est sûr la difficulté et là. (je m'en rappelle encore )
Il existe des jeux bien foutus dont la suite est complètement ratée ... Les jeux d'arcade ne font pas exception à la règle ... La preuve avec ce jeu qui a tout faux, avec ses graphismes moches vu le hardware (rien que la fonte est déjà à pleurer), mais surtout à cause d'une maniabilité encore pire que sur console :
Autant dire qu'on ne peut que saluer la performance du mec qui est, d'après ses commentaires, "obligé de mourir" à un endroit tant le jeu a été mal conçu !
Hier était diffusée sur Nolife, l'émission Superplay consacrée à Push Over version SNES (quasi identique à l'original). Je vous mets l'intégralité du speedrun mais je vous conseille de regarder l'émission pour les explications du joueur. Encore un truc de malade. Rediff Dimanche à 17h00
Hier était diffusée sur Nolife, l'émission Superplay consacrée à Push Over version SNES (quasi identique à l'original). Je vous mets l'intégralité du speedrun mais je vous conseille de regarder l'émission pour les explications du joueur. Encore un truc de malade.
MAGNIFIQUE ! Je ne sais pas si le mec en parle dans l'émission (je n'ai ni la télé ni d'abonnement à la chaîne sur Internet), mais parmi pas mal d'astuces (auxquelles je n'aurais pas pensé), le mec exploite au maximum une "faille" du jeu (voulue par les développeurs ?) qui consiste à tomber avec un domino sur un "splitter" pour que cela déclenche une réaction en chaîne sans que cela soit considéré comme poussée. En tout cas, un grand merci pour cette vidéo !
Si il expliquait ça. Entre autres techniques parfois il tombe dans un trou juste avant que le domino ponteur fasse son effet. Du coup le domino qu'il portait n'ayant pas complétement franchi le trou avant, se trouve automatiquement placé à cet endroit.
Une autre astuce qu'il utilise c'est qu'à chaque fin de niveau la fourmi lève le poing quand les dominos sont tous tombés. En se déplaçant au moment où l'animation va se déclencher, elle se retrouve annulée et cela fait gagner une seconde par niveau.
Enfin truc mis en place pour le speedrun, il avait fait un screenshot de tous les niveaux sur PC. Pendant les quelques secondes entre 2 niveaux il regardait son PC à côté pour déjà visualiser le niveau d'après et s'y préparer.
Comment ai-je pu passer tant d'années à rater un tel jeu ? Graphisme, son (la musique n'est malheureusement pas correctement émulée), gameplay ... Bref, la totale pour se défouler quand on a du temps à perdre (15 minutes max) ! Je mets pour une fois la video en spoiler pour ne pas gâcher la découverte ...
Ce sont des vidéos qui datent (il n'y a qu'à voir la qualité), mais je n'ai pas trouvé mieux ni en un seul morceau, et j'étais persuadé de les avoir déjà postées ...
Voici donc en 7 vidéos (un peu plus d'une heure de visionnage) ce qui semble être le record pour "Rainbow Islands" en version arcade :
Mais il fait comment pour tuer les monstres en tombant dessus??? Je sais que sur St quand je fais ça, j'ai beau tirer au dernier moment, c'est la mort assuré pour mon perso!
Encore un jeu complètement improbable sur une console qui m'épate toujours un peu plus :
Petite question : saurez-vous citer le(s) jeu(x) avec le même "personnage" principal ? Je n'en connais personnellement qu'un (sur 3 machines différentes : Amstrad CPC, Atari ST et Commodore Amiga), mais peut-être connaissez-vous des "pépites" qui méritent qu'on se penche un peu dessus ...
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