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Merci à vous et bonnes discussions
Hrvg Ils peuvent l'utiliser sans problème, à condition d'en attribuer le mérite à AshLancer.
Ulyssom Je comprends quel est le problème avec Scummvm. Ils ont corrigé eux-mêmes les lignes manquantes concernant les fleurs d'une manière qui n'était pas compatible avec les correctifs d'AshLancer.
Je pense que la seule façon de corriger ce problème est de faire en sorte que ScummVM reconnaisse vos correctifs comme la version française, puis d'apporter une modification mineure dans la salle 520 qui désactive la détection de signature. Ce n'est pas anodin, car nous devons ajouter quelque chose au tableau de détection, ce qui implique de faire approuver les modifications sur la page GitHub de ScummVM.
Je vais tester un prototype pour voir si cela peut être corrigé en créant une version personnalisée de scummvm.exe à des fins de test.
Hrvg Ils peuvent l'utiliser sans problème, à condition d'en attribuer le mérite à AshLancer.
doomlazer, bien sûr. Les traducteurs russes se sont servi des correctifs d'AshLancer. Et tu as apporté des corrections.
Je n'ai pas reçu de réponse d'AshLancer a mon courriel.
To doomlazer : en regardant tes deux liens en rapport avec ScummVM, on peut conclure
assez vite que Quest For Glory 4 a énormément de BUGS. Moi-même j'ai corrigé certaines,
phrases mal construites. Un travail de fou. Pas pour rien que Dr Cranium est un savant FOU,
dans un monde de fou.
Ulyssom Oui, je trouve que tous les jeux SCI comportent trop de bugs. C'est génial que ScummVM en corrige autant, mais il y en a toujours plus. Il y a aussi des bugs que ScummVM ne peut pas, ou refuse de corriger, c'est pourquoi les Fan Patches restent très utiles.
Le message que tu as mis en lien s'inquiète beaucoup des conflits entre les corrections de ScummVM et les Fan Patches comme celui d'AshLancer, et ce à juste titre. Ils ont effectivement le potentiel d'entrer en conflit les uns avec les autres, mais cela ne signifie pas que c'est toujours le cas.
ScummVM applique les correctifs en détectant les signatures de code, et souvent, un patch de fans, en corrigeant le bug, brise les signatures recherchées par ScummVM, ce qui empêche l'application des correctifs de ScummVM.
Cependant, nous savons, d'après le problème des fleurs, qu'il y a parfois des conflits. Si un conflit est détecté, il n'est généralement pas difficile à résoudre : il suffit d'étudier la manière dont ScummVM applique ses correctifs et de retravailler le patch de fan de manière à éviter les problèmes.
Le problème « Flower » est un conflit particulièrement difficile à résoudre. Très peu de chaînes de messages sont codées en dur comme c'est le cas ici. Cela était nécessaire car la chaîne n'existe pas dans les fichiers de jeu QfG4-CD standard.
Je dois encore effectuer quelques tests pour voir s'il est possible d'éviter ce conflit, mais si vous en trouvez d'autres, merci de me le faire savoir. Ils ne sont généralement pas trop difficiles à résoudre.
Reste une solution ultime - de jouer avec le fichier original : 520.MSG (196 lignes).
Le fichier du patch de ASHlancer a 198 lignes). Je peux changer les bonbons par
des fleurs et modifier les lignes, en français, en conséquence. Je vais faire un tableau,
Mais je conserve 510.MSG (4 lignes de plus ??) ... et aussi 19.MSG - modifier la version 1.0
pour :
Quest for Glory :
Les Ombres des Ténèbres
Version : 1.2 (finale)
Traduction française
Ulyssom (Régis) 2026
Avec la collaboration
de Threepwang, Hrvg
et doomlazer
Note : ce patch final n'est pas encore sorti. Donc patience !
Threepwang a raison, merci de ne pas modifier la ligne dans la salle 520 pour l'instant. Je travaille sur une solution qui ne nécessite aucune modification de ScummVM.exe. J'ai bon espoir que cela fonctionne, mais je devrai attendre demain pour le tester.
J'ai réussi à résoudre le problème sans avoir à modifier le fichier scummvm.exe ! J'ai vérifié que ma nouvelle correction reproduisait exactement le même comportement dans DOSBox et ScummVM.
La solution est assez technique, donc le plus simple serait peut-être que vous m'envoyiez votre fichier 520.msg traduit. Je pourrai alors vous renvoyer des correctifs qui permettront de tout faire fonctionner.
Je suis content d'avoir pu résoudre ce problème, car il était assez délicat !
Pour une raison que j'ignore, lorsque j'essaie d'utiliser ton fichier 520.msg, SCICompanion n'arrive pas à l'ouvrir. Si je l'utilise dans le jeu, celui-ci se bloque.
Je t'envoie la version anglaise des fichiers. Je suis désolé de devoir le faire, mais si cela fonctionne pour toi, vérifie d'abord que tu peux bien modifier le message « Flowers ».
Si cela fonctionne, vous devriez pouvoir traduire le reste du fichier 520.msg en français. Désolé, cela représente plus de travail, mais je ne sais pas ce qui ne va pas avec l'autre fichier .msg
Dernière modification par doomlazer, 01 avril 2026, 04h22.
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