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Provient du message de Hibernatus Tu as bien fait "scummtr -icgf loomcd loom_cd_0.4.txt" ?
Pour la version 0.4 il n'a pas utilisé -w.
Au fait dès que j'ai le temps j'essaierai le patch, mais là j'ai pas le temps, donc
Non, j'avais utilisé cette commande : "scummtr -cw -g loomcd -if loom_cd_0.4.txt".
Je viens d'utiliser celle que tu as indiqué, et elle fonctionne parfaitement.
Merçi d'avoir répondu assez vite
Sinon j'ai remarqué qui manquait pas mal de c cédille en majuscule. La voiçi : Ç
Sinon j'ai vu un bug d'affichage à un moment, un "ici" après un retour à la ligne qui ne s'effaçait pas. Je ne sais plus quelle phrase et où mais bon, on le reverra plus tard. En plus on sait pas si ça ferait ça dans le moteur d'origine.
Si tu as des questions sur mes corrections, demande-moi.
N'utilise plus \025 mais ` pour les guillemets (c'était un bug déjà dans la VO). J'ai aussi remplacé les ... par ^.
Vraiment ça fait un vide de jouer sans musique, et le seul gros plan que j'ai vu était moche comparé à tous ceux qui ont été enlevés. Finalement je préfère la version FM Towns. Il faudra qu'on la corrige elle aussi.
Dernière modification par H***, 18 avril 2004, 06h47.
Premièrement c'est n'est pas une faute d'orthographe de ne pas mettre de c cédille en majuscule, de même que des e sans accents en majuscule. Je ne vais donc pas me donner la peine d'en faire.
Je viens de rajouter l'e dans l'o aussi.
D'accord, mais c'est tout de même bien se casser la tête pour pas grand chose
La encore, je ne sais pas à quoi peuvent me servir les fichiers diff.txt et patch.txt.
Sinon j'ai vu un bug d'affichage à un moment, un "ici" après un retour à la ligne qui ne s'effaçait pas. Je ne sais plus quelle phrase et où mais bon, on le reverra plus tard. En plus on sait pas si ça ferait ça dans le moteur d'origine.
J'avais déja expliqué que ce genre de bugs apparaissaient lorsqu'une phrase traduite prenait une ligne de plus que dans la phrase d'origine. Si tu pouvais la retrouver je pourrais corriger ca.
N'utilise plus \025 mais ` pour les guillemets (c'était un bug déjà dans la VO).
Je ne les utilise jamais (tu crois que je me donnerais cette peine?), j'en ai rencontré dans une phrase et n'ai pas voulu les enlever, craignant qu'ils ne soient la pour une bonne raison. Tu devrais faire de même.
J'ai aussi remplacé les ... par ^.
Ca par contre je ne suis pas du tout d'accord. Si j'ai remplacé tout les ^ par des ... c'est parceque je trouvais ca plus naturel. Tu y tiens vraiment?
Vraiment ça fait un vide de jouer sans musique, et le seul gros plan que j'ai vu était moche comparé à tous ceux qui ont été enlevés. Finalement je préfère la version FM Towns. Il faudra qu'on la corrige elle aussi.
Si tu veux, ma version talkie avec voix et musiques fait dans les 40mo, on pourrait peut-être faire un échange standard avec ta version fm-towns, ce qui faciliterait la traduction.
Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
Aucun souçis, tu es le seul maître à bord, mais je trouvais plus naturel de mettre les c cédilles en majuscule
Bonne continuation!
PS: Je viens de récuperer l'iso de la version talkie, et de faire la conversion de la piste 2 au format oggVorbis. Ca ramène le jeu à un peu moins de 60 Mo.
Les ^ sont dans tous les jeux scumm, c'est fait exprès, ça rend mieux les points de suspension (et ça évite des lignes trop longues parfois).
Les cédilles je les mettrai de toute façon dans une dernière passe. Le caractère est là, il rend bien, donc autant le mettre. D'autant que cette faute devrait être moins tolérée que l'absence d'accent, car techniquement ça pose moins de problème (c'est en dessous, et le C majuscule ne va pas plus bas que le c minuscule). Le seul truc c'est que nos claviers sont nazes à ce niveau là (autre défaut: pas d'accent aigu combinable avec des lettres, il y avait la place pourtant...)
Quoi qu'il en soit, une seule chose compte: quand on voit un "Ca", ça fait pas naturel. La preuve, Rebel Knight l'a tout de suite vu
diff.txt te permet de voir tout ce qui a changé entre le fichier d'origine et le fichier corrigé. patch.txt te permettrait de patcher ta version dans le meilleur des cas, mais si tu ne connais pas patch mieux vaut que tu le fasses manuellement.
Heureusement mon petit logiciel de TAG pour les MP3, il a une fonction automatique de mise en majuscule, très pratique pour les caractères accentués qui ne sont pas possibles depuis le clavier. D'ailleurs sur les portables (téléphones cellulaires), le mien en particulier, il prend en charge les caractères accentués en miniscules et majuscules
Ah... Cette langue française! Au moins les anglais ne sont pas emmerdés avec ce genre de débat
Bonne journée!
Dernière modification par MarvinS, 19 avril 2004, 06h46.
Oups, je viens de me souvenir d'une de tes questions à laquelle je n'ai pas répondu:
Les fichiers 901.LFL et 902.LFL sont simplement censés remplacer ceux que tu as dans le dossier de Loom.
Edit: Ah un autre truc auquel j'ai oublié de répondre:
Je ne les utilise jamais (tu crois que je me donnerais cette peine?), j'en ai rencontré dans une phrase et n'ai pas voulu les enlever, craignant qu'ils ne soient la pour une bonne raison. Tu devrais faire de même.
Ne t'inquiète pas, je sais ce que je fais, c'est quand même moi qui ait écrit scummtr (qui écrit ces \025 au lieu du caractère illisible)
En fait le caractère \025 était censé être le guillemet, mais ils ont utilisé une fonte qui ne le représente pas (importée directement de Monkey Island je suppose). Et dans tous les autres jeux c'est le caractère ` (qui s'affiche " dans le jeu). Donc la traduction corrigera un bug de la VO en quelque sorte
M'enfin de toute façon je les ai tous remplacés donc tu n'as plus qu'à laisser les `. (au passage, ` c'est Alt Gr + 7 puis espace)
Dernière modification par H***, 18 avril 2004, 09h36.
Héhé, décidément j'arrête pas ce matin. J'ai trouvé un bug, mais pas de panique, c'est juste un nom d'objet que j'ai pas "paddé". A la fin de la traduction on pourra utiliser l'option -a de scummtr pour s'assurer qu'aucun bug de ce genre ne subsiste. Je savais bien qu'un jour je me serais finalement servi de toutes les fonctions
Provient du message de Hibernatus Oups, je viens de me souvenir d'une de tes questions à laquelle je n'ai pas répondu:
Les fichiers 901.LFL et 902.LFL sont simplement censés remplacer ceux que tu as dans le dossier de Loom.
Edit: Ah un autre truc auquel j'ai oublié de répondre:
Ne t'inquiète pas, je sais ce que je fais, c'est quand même moi qui ait écrit scummtr (qui écrit ces \025 au lieu du caractère illisible)
En fait le caractère \025 était censé être le guillemet, mais ils ont utilisé une fonte qui ne le représente pas (importée directement de Monkey Island je suppose). Et dans tous les autres jeux c'est le caractère ` (qui s'affiche " dans le jeu). Donc la traduction corrigera un bug de la VO en quelque sorte
M'enfin de toute façon je les ai tous remplacés donc tu n'as plus qu'à laisser les `. (au passage, ` c'est Alt Gr + 7 puis espace)
J'ai injecté ces deux fichiers et apparemment cela pose problème durant le jeu. La scéne où apparait une palourde, le clavier musicale a disparu, et bug dans l'affichage des textes. J'ai replacé les 2 fichiers originaux, le bug a disparu.
Peut être un problème avec ScummVM?
Elle où la différence avec Loom sur FM Towns et PC?
Je n'ai pas ce bug. J'ai ouvert/fermé la palourde, écouté les mouettes... rien. Tu utilises quelle version de scummvm? C'est affiché en haut du menu je crois.
Je suis assez confiant au niveau de scummfont, donc ça doit être un bug de scummvm que tu as vu, surtout qu'une fonte peut difficilement causer tous le bug que tu décris, je pense qu'elle peut juste aider à le révéler en changeant l'organisation de la mémoire.
Oups, Edit:
Loom PC/ST/Amiga: 16 couleurs, gros plans des persos, musique pendant tout le jeu.
Loom FM Towns: idem mais avec 256 couleurs et des musiques CD.
Loom PC CD: 256 couleurs, pas de gros plan, dialogues modifiés et moins nombreux, musique rare, voix.
Donc la version PC CD est mieux parce qu'elle a les voix. Mais pour quelqu'un qui a connu la version 16 couleurs, la version FM Towns est identique, donc ça peut être plus sympa.
Dernière modification par H***, 18 avril 2004, 10h52.
Mouais, je pense que je vais m'abstenir de remplacer les fichiers FCL alors. Tu les as mis la pour quoi au fait?
Sinon, il semblerait que j'ai mal compris: je pensait que tu avais la version talkie sans les musiques. Merci quand meme pour la version fm-towns. Elle fonctionne bien si ce n'est un bug d'affichage lors des changements de scènes au début, c'est normal?
Et pour finir, quels changements as-tu effectué sur ma traduction a part les /025 et les ^ ?
Dernière modification par z*** e***, 18 avril 2004, 11h08.
Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
J'utilise emacs. Ca doit se trouver en cherchant emacs win32 sur google. Mais bon c'est peut-être pas très pratique au début. Spécifiquement sous windows il y a ultraedit. Rien à voir, mais bon pour une traduction c'est plus que suffisant!
Il *faut* remplacer les fichier LFL si on veut afficher les oe. Mais si tu n'as pas confiance c'est pas grave du moment que tu sais que oeuf devient uf et oeuvre devient uvre
Quels changements j'ai effectués? Tout est listé dans diff.txt.
En gros il faut lire:
n°_de_lignecn°_de_ligne
< avant
--
> après
Ah bin j'ai répondu à ton message avant edit Maintenant pour le (O ou N)O, une fois encore il faut me faire confiance Le programme lit le dernier caractère (O) et si tu presses ce caractère ça fait un true, sinon ça fait un false (donc N ou n'importe quoi d'autre). Tu remarqueras que ce dernier caractère n'est pas affiché d'ailleurs.
Provient du message de Hibernatus Je n'ai pas ce bug. J'ai ouvert/fermé la palourde, écouté les mouettes... rien. Tu utilises quelle version de scummvm? C'est affiché en haut du menu je crois.
Je suis assez confiant au niveau de scummfont, donc ça doit être un bug de scummvm que tu as vu, surtout qu'une fonte peut difficilement causer tous le bug que tu décris, je pense qu'elle peut juste aider à le révéler en changeant l'organisation de la mémoire.
Oups, Edit:
Loom PC/ST/Amiga: 16 couleurs, gros plans des persos, musique pendant tout le jeu.
Loom FM Towns: idem mais avec 256 couleurs et des musiques CD.
Loom PC CD: 256 couleurs, pas de gros plan, dialogues modifiés et moins nombreux, musique rare, voix.
Donc la version PC CD est mieux parce qu'elle a les voix. Mais pour quelqu'un qui a connu la version 16 couleurs, la version FM Towns est identique, donc ça peut être plus sympa.
Finalement, j'ai toujours ce bug au bout d'un certain temps! J'utilise la version du 14/04/04 de scummVM
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