Loom talkie
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Je crois que Ryf a du s'éloigner provisoirement du net pour des raisons professionels comme indiquer sur la page d'accueil de LTF. Il plenchait sur une nouvelle interface mais voulait vraiment l'avoir fini pour la mettre en ligne et ne plus y revenir, c'est tout ce que je sais, bon courage pour la traduction Kaminari
Blood
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RyF est le webmaster de 2 sites : http://www.atp-fr.com et http://www.oldon.org
Il avait prévu de les mettre à jour mais comme l'a dit Blood, RyF a trouvé du boulot et donc, il a dû faire une petite pause.
Cependant, je vois RyF qui continue à venir sur le forum pour voir ce qui s'y dit et donc, je suis persuadé qu'un jour ou l'autre, il reprendra le développement de ses sites.
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Merci de ces précisions. Je compte toujours offrir la traduction sous le label ATP, eu égard aux efforts fournis (en particulier) par Hibernatus dont les outils m'ont été indispensables.
J'ai bien crû que l'agonie de mon ancien PC il y a deux semaines allait mettre un terme au projet, mais c'est qu'il ne connaissait pas RaoulEnvoyé par HibernatusLa Malédiction de Loom Talkie
une histoire à vous glacer le sang
On raconte que quiconque a tenté de traduire Loom Talkie a disparu dans de mystérieuses circonstances...
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Tout d'abord, bon anniversaire à Kaminari
J'enverrai ce week-end un mail à RyF pour savoir s'il m'autorise à faire une mise à jour de son site ATP pendant son absence.
Sur ce forum lié à ATP, on trouve d'excellentes choses mais cela prend du temps pour les trouver alors que si tout était rassemblé sur une seule page de téléchargement, je pense que ce serait plus pratique.
Si RyF donne son accord pour que je fasse une mise à jour, tu pourras m'envoyer ta traduction de Loom dès qu'elle sera terminée pour que je la mette en ligne
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Merci Fredo
J'ai pris un peu de retard sur la tradoche, en fait je pensais me l'offrir pour mon anniv
mais j'ai dû lever le pied ces derniers jours. J'ai terminé l'antre du dragon et une bonne partie de la Forge. Je fais le pari de sortir le patch avant la fin du mois
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Ahem. Bon... Cela dit, je n'ai pas précisé quel mois
Question technique... Quelqu'un connait-il les boot params de Loom VGA ? Il en existe une tripotée pour divers jeux Lucas, listés sur ScummVM... mais évidemment, pas un seul pour Loom. Ma traduction avance bien, mais paradoxalement ça devient de plus en plus dur de tester le patch in situ sans pouvoir accéder directement à une certaine room. Il m'arrive souvent de devoir recommencer le jeu depuis le début pour tester un passage tardif (les sauvegardes ont tendance à ne plus fonctionner après une réinsertion).
Bref, au pire je sors le patch pour début septembre, pile-poil pour le retour des vacanciers... mais si vous connaissez quelques boot params utiles, ça me simplifierait grandement la vie
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Désolé mais si il n'y en a pas dans le readme de scummvm c'est qu'il n'y en a pas.
Les boot params sont surtout destinés à modifier la facon de jouer (config du son, des sous-titres, de la langue, de l'intro,...) mais pas à nous catapulter ici ou la selon notre bon plaisir. Et c'est tant mieux d'ailleur car sinon on verrait apparaitre de grosses incohérences dans le jeu.
Moi j'essayais de me débrouiller sans ca en utilisant un maximum de sauvegardes, pense à sauver avant d'entrer dans une pièce où tu sais qu'il va y avoir de nouveaux dialogues et tout devrait fonctionner.Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
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Je parle des boot params originaux destinés au debugging. Relis mieux la page que j'ai indiquée :Envoyé par zais ethaelLes boot params sont surtout destinés à modifier la facon de jouer (config du son, des sous-titres, de la langue, de l'intro,...) mais pas à nous catapulter ici ou la selon notre bon plaisir.
Comme je l'ai déjà précisé, il n'est pas toujours possible de reprendre la partie depuis une sauvegarde car chaque fois que tu réinsères le script, tu changes le checksum du jeu et cela rend certaines sauvegardes invalides.These boot params are mostly useful for debugging and playtesting a game; you get teleported to a certain situation in a game, with some of the items appropriate for it. [...] For us developers, it's very helpful, because we can quickly get to trouble spots in a clean state, and try to reproduce any bugs you report to us.
Quoi qu'il en soit, je vais pouvoir m'en passer. J'ai découvert le debug mode qui permet de changer de room à la volée ; comme il ne fonctionne qu'avec l'interpréteur DOS, je dois passer par DOSBox mais ça me donne l'occasion de tester le jeu dans son environnement original.
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Merci
Ca n'a pas été de tout repos mais je me suis bien fait plaisir à travailler sur ce projet. Il me reste encore des passages à revoir et un ultime beta test à faire, mais ça ne devrait plus tarder.
J'ai bien envie d'enchainer sur Loom FM-Towns dans la foulée, le texte est suffisamment différent pour justifier une retraduction...
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Loom fmtowns je l'ai fait avec la VF officielle, cependant tu peux corriger les choses mal traduites et les nombreuses fautes de grammaire. J'en avais corrigé un peu moi-même.
http://www.abandonware-forums.org/sh...ad.php?t=18496Dernière modification par H***, 12 août 2005, 21h16.
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