Loom talkie

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Blood
    Samurai


    • août 2003
    • 1259

    #61
    Je crois que Ryf a du s'éloigner provisoirement du net pour des raisons professionels comme indiquer sur la page d'accueil de LTF. Il plenchait sur une nouvelle interface mais voulait vraiment l'avoir fini pour la mettre en ligne et ne plus y revenir, c'est tout ce que je sais, bon courage pour la traduction Kaminari
    Blood

    Commentaire

    • Fredo_L

      • avril 2001
      • 6802

      #62
      RyF est le webmaster de 2 sites : http://www.atp-fr.com et http://www.oldon.org
      Il avait prévu de les mettre à jour mais comme l'a dit Blood, RyF a trouvé du boulot et donc, il a dû faire une petite pause.
      Cependant, je vois RyF qui continue à venir sur le forum pour voir ce qui s'y dit et donc, je suis persuadé qu'un jour ou l'autre, il reprendra le développement de ses sites.

      Commentaire

      • Kaminari
        Warlord


        • décembre 2003
        • 885

        #63
        Merci de ces précisions. Je compte toujours offrir la traduction sous le label ATP, eu égard aux efforts fournis (en particulier) par Hibernatus dont les outils m'ont été indispensables.

        Envoyé par Hibernatus
        La Malédiction de Loom Talkie
        une histoire à vous glacer le sang

        On raconte que quiconque a tenté de traduire Loom Talkie a disparu dans de mystérieuses circonstances...
        J'ai bien crû que l'agonie de mon ancien PC il y a deux semaines allait mettre un terme au projet, mais c'est qu'il ne connaissait pas Raoul

        Commentaire

        • MarvinS
          ATP fr

          • août 2003
          • 192

          #64
          On compte sur toi Kaminari

          Commentaire

          • Fredo_L

            • avril 2001
            • 6802

            #65
            Tout d'abord, bon anniversaire à Kaminari

            J'enverrai ce week-end un mail à RyF pour savoir s'il m'autorise à faire une mise à jour de son site ATP pendant son absence.
            Sur ce forum lié à ATP, on trouve d'excellentes choses mais cela prend du temps pour les trouver alors que si tout était rassemblé sur une seule page de téléchargement, je pense que ce serait plus pratique.

            Si RyF donne son accord pour que je fasse une mise à jour, tu pourras m'envoyer ta traduction de Loom dès qu'elle sera terminée pour que je la mette en ligne

            Commentaire

            • Kaminari
              Warlord


              • décembre 2003
              • 885

              #66
              Merci Fredo

              J'ai pris un peu de retard sur la tradoche, en fait je pensais me l'offrir pour mon anniv mais j'ai dû lever le pied ces derniers jours. J'ai terminé l'antre du dragon et une bonne partie de la Forge. Je fais le pari de sortir le patch avant la fin du mois

              Commentaire

              • Kaminari
                Warlord


                • décembre 2003
                • 885

                #67
                Ahem. Bon... Cela dit, je n'ai pas précisé quel mois

                Question technique... Quelqu'un connait-il les boot params de Loom VGA ? Il en existe une tripotée pour divers jeux Lucas, listés sur ScummVM... mais évidemment, pas un seul pour Loom. Ma traduction avance bien, mais paradoxalement ça devient de plus en plus dur de tester le patch in situ sans pouvoir accéder directement à une certaine room. Il m'arrive souvent de devoir recommencer le jeu depuis le début pour tester un passage tardif (les sauvegardes ont tendance à ne plus fonctionner après une réinsertion).

                Bref, au pire je sors le patch pour début septembre, pile-poil pour le retour des vacanciers... mais si vous connaissez quelques boot params utiles, ça me simplifierait grandement la vie

                Commentaire

                • z*** e***
                  Compte archivé

                  • septembre 2003
                  • 56

                  #68
                  Désolé mais si il n'y en a pas dans le readme de scummvm c'est qu'il n'y en a pas.
                  Les boot params sont surtout destinés à modifier la facon de jouer (config du son, des sous-titres, de la langue, de l'intro,...) mais pas à nous catapulter ici ou la selon notre bon plaisir. Et c'est tant mieux d'ailleur car sinon on verrait apparaitre de grosses incohérences dans le jeu.
                  Moi j'essayais de me débrouiller sans ca en utilisant un maximum de sauvegardes, pense à sauver avant d'entrer dans une pièce où tu sais qu'il va y avoir de nouveaux dialogues et tout devrait fonctionner.
                  Zais Ethael

                  "Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."

                  Commentaire

                  • Kaminari
                    Warlord


                    • décembre 2003
                    • 885

                    #69
                    Envoyé par zais ethael
                    Les boot params sont surtout destinés à modifier la facon de jouer (config du son, des sous-titres, de la langue, de l'intro,...) mais pas à nous catapulter ici ou la selon notre bon plaisir.
                    Je parle des boot params originaux destinés au debugging. Relis mieux la page que j'ai indiquée :

                    These boot params are mostly useful for debugging and playtesting a game; you get teleported to a certain situation in a game, with some of the items appropriate for it. [...] For us developers, it's very helpful, because we can quickly get to trouble spots in a clean state, and try to reproduce any bugs you report to us.
                    Comme je l'ai déjà précisé, il n'est pas toujours possible de reprendre la partie depuis une sauvegarde car chaque fois que tu réinsères le script, tu changes le checksum du jeu et cela rend certaines sauvegardes invalides.

                    Quoi qu'il en soit, je vais pouvoir m'en passer. J'ai découvert le debug mode qui permet de changer de room à la volée ; comme il ne fonctionne qu'avec l'interpréteur DOS, je dois passer par DOSBox mais ça me donne l'occasion de tester le jeu dans son environnement original.

                    Commentaire

                    • H***
                      Compte archivé

                      • avril 2003
                      • 674

                      #70
                      Ya des commandes de debug dans scummvm aussi.
                      Mais bon changer de room comme ça c'est pas toujours pratique pour tester, les boot params sont bien plus utiles.

                      Commentaire

                      • m***
                        Compte archivé

                        • août 2005
                        • 5

                        #71
                        If you prefer scummvm:

                        Start the game
                        Enter in debug mode (ctrl +d)
                        room NUMBER you go to that room

                        and fyi, ctrl+g you turn a really fast mode. Usefull if you have to do a puzzle

                        Commentaire

                        • Kaminari
                          Warlord


                          • décembre 2003
                          • 885

                          #72
                          Grosse séance de boulot la nuit dernière, la fin est proche

                          Encore un peu de patience...
                          Fichiers attachés
                          Dernière modification par Kaminari, 30 juillet 2010, 20h19.

                          Commentaire

                          • H***
                            Compte archivé

                            • avril 2003
                            • 674

                            #73
                            Félicitations! J'ai bien cru qu'on en verrait jamais le bout, de cette traduction. Combien ont abandonné? 4, je crois!

                            Commentaire

                            • Kaminari
                              Warlord


                              • décembre 2003
                              • 885

                              #74
                              Merci Ca n'a pas été de tout repos mais je me suis bien fait plaisir à travailler sur ce projet. Il me reste encore des passages à revoir et un ultime beta test à faire, mais ça ne devrait plus tarder.

                              J'ai bien envie d'enchainer sur Loom FM-Towns dans la foulée, le texte est suffisamment différent pour justifier une retraduction...

                              Commentaire

                              • H***
                                Compte archivé

                                • avril 2003
                                • 674

                                #75
                                Loom fmtowns je l'ai fait avec la VF officielle, cependant tu peux corriger les choses mal traduites et les nombreuses fautes de grammaire. J'en avais corrigé un peu moi-même.
                                http://www.abandonware-forums.org/sh...ad.php?t=18496
                                Dernière modification par H***, 12 août 2005, 21h16.

                                Commentaire

                                Chargement...