Mean Streets

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #1

    Mean Streets

    Notes pour future traduction.

    Mean Streets est une aventure de Tex Murphy (Under a killing moon), voir la première.

    Le moteur est similaire (voir identique presque) à celui de Countdown (plus ancien je crois, donc un peu moins évolué en théorie )

    LA majeur partie des textes/messages dans ms.exe, sans doute qq txt supplémentaires dans les fichers ressources .acc (qui contiennent des ressources graphiques BIN j'ai l'impression, et des ressources sonores en SND...).
    voilà por le moment.
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©
  • Dorian Gray
    Compte archivé

    • septembre 2003
    • 992

    #2
    Les fichiers ACC sont des fichiers pkzip.
    Ajouter le suffixe .ZIP et ouvrir... (ou associer .ACC à winzip)
    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #3
      excellent !
      y a des .doc dans certains
      @+
      RyF
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      • Blood
        Samurai


        • août 2003
        • 1256

        #4
        Purée Dorian, comment t'as fait pour t'en rendre compte ?

        Son sortis dans l'ordre :

        mean streets
        countdown
        martian memorandum

        Je crois que la version amiga peut s'installer sur whdload, peut être que ça decrypterais des fichiers ?
        Dernière modification par Blood, 29 août 2004, 11h20.
        Blood

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        • Dorian Gray
          Compte archivé

          • septembre 2003
          • 992

          #5
          Facile, j'ai reconnu PK en début de fichier.
          Faut juste un peu de mémoire et avoir déjà regardé pas mal de fichiers
          Ensuite j'ai testé avec .zip et c'était bon.

          Je suis en train de faire des .BAT pour décompresser/recompresser.
          Après, l'analyse et la prog sont faciles pour tout le monde je crois.
          Les textes sont en clair.
          Les bitmaps aussi (fonds dans les fichiers de 64 ko)
          Palettes dans les fichiers de 256*3 octets et quelques.

          Un truc que j'utilise pour vérifier les bitmaps:
          Ajouter l'extension .RAW au nom de fichier
          Ouvrir avec Photoshop
          - Largeur = 320
          - Hauteur = Taille fichier / 320 (maxi 30000)
          - 8 bits/pixel
          - Offset 0
          Après, pour recadrer l'image, recommencer en ajustant Largeur et offset.
          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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          • Blood
            Samurai


            • août 2003
            • 1256

            #6
            OK OK je m'incline
            Blood

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            • Dorian Gray
              Compte archivé

              • septembre 2003
              • 992

              #7
              AARGH (© Fascination)
              J'ai passé moins de temps à mettre au point le script qu'à trouver la bonne combinaison de version de pkzip (0.92) et d'options (-ea4 -eb4) pour que le jeu en veuille bien.

              Mais c'est bon, ça se recompresse strictement à l'identique à part le fichier LEADIN.ACC
              J'ai fait un test de modif du premier menu dans LEADIN\LEAD2.DOC et c'est ok pour le jeu.

              Le Décompresseur/Compresseur

              Consignes:
              - Mettre le répertoire _OUTILS_ dans le répertoire du jeu.
              - Lancer DECOMP, un répertoire sera créé pour chaque fichier .ACC
              - Editer les fichiers texte avec une police Dos.
              - Ne laisser que les fichiers du jeu dans les répertoires créés par la décompression, sinon à la décompression suivante ils seraient supprimés, et à la compression suivante ils seraient inclus aussi aux fichiers .ACC
              [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #8
                Envoyé par Dorian Gray
                - Editer les fichiers texte avec une police Dos.
                Le plus sûr ne serait il pas d'utiliser word 5.0 DOS

                C'est fascinant de voir ave quelle rapidité tu agit sur ce genre de fichiers à traduire.
                Prends plus de temps pour l'exe, ce n'est pas pressé tout ça (à moi que quelqu'un ne se sente de faire la trad ? )
                @+
                RyF
                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                Game Designer dans la Real Life ®©

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                • Dorian Gray
                  Compte archivé

                  • septembre 2003
                  • 992

                  #9
                  J'ai essayé de modifier le Doc avec edit du dos 6.22 et je ne voyais plus l'entête de la page après. Je n'ai pas cherché plus loin.
                  J'ai réessayé avec ultraedit et c'était ok.

                  Mais ce n'est pas tout. Il y a des fichiers .BIN avec du texte à la fin et probablement des index en tête à modifier.

                  Rapidité ? Heu, ce ne sont que quelques commandes Dos que j'ai mises dans un script, c'est tout.

                  Oui, je vais regarder l'Exe.
                  Dernière modification par Dorian Gray, 30 août 2004, 07h27.
                  [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                  • Blood
                    Samurai


                    • août 2003
                    • 1256

                    #10
                    Merci (dieu ?) pour l'accès

                    Je vais regarder ce que je peux faire aujourd'hui avec les conseils et outils et je vous tiend au courant

                    Voici la version PC :

                    http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=1902

                    Et les fichiers de la version st & amiga, pour cette dernière, j'ai eu un message d'erreur, je ne sais donc pas si tous les fichiers sont présent et en bonne état

                    http://aitp.old.free.fr/ms_am.rar
                    http://aitp.old.free.fr/ms_st.rar

                    Bon ben le premier essai est très fructueux, le fichier peut différer en taille, il est tout de même reconnu par le programme

                    Voici donc un petit screen fait vite flash, en plus, comme les fichiers st sont codés, j'ai traduit comme ça, ça va, c'est pas de l'anglais shakspearien, je pense pouvoir mener ce projet à terme
                    Fichiers attachés
                    Blood

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                    • RyF
                      Desp.R.Hate Zombie


                      • avril 2001
                      • 7205

                      #11
                      Super !
                      bonne chance pour la trad
                      @+
                      RyF
                      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                      Game Designer dans la Real Life ®©

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                      • Blood
                        Samurai


                        • août 2003
                        • 1256

                        #12
                        Merci bien

                        En plus je viens de voir que la vf c'était permises quelques libertés donc ma trad sera meilleur, gureto
                        Blood

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                        • Dorian Gray
                          Compte archivé

                          • septembre 2003
                          • 992

                          #13
                          Ouch, juste 6 mois depuis le dernier message dans cette partie du forum (7 pour ce topic)

                          Juste pour dire que c'est mieux de parler technique ici.
                          Et la partie publique pour informer de ton avancement.
                          Mea culpa.
                          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                          • Blood
                            Samurai


                            • août 2003
                            • 1256

                            #14
                            Désolé, je viens juste de voir ce message, ok je parlerais technique ici, c'était juste dans le cas ou quelqu'un d'autre que toi puisse apporter sa contribution, histoire que tu sois pas le seul à m'aider, je pense que t'as pas que ça a faire et à plusieurs on trouve plus rapidement le problème
                            Blood

                            Commentaire

                            • Dorian Gray
                              Compte archivé

                              • septembre 2003
                              • 992

                              #15
                              Laisse tomber pour le public, on pourrait tout aussi bien le faire par pm ou mail, mais mieux vaut laisser une trace.

                              Envoyé par Blood
                              OK, je pense avoir compris pour l'editeur mais concretement, tu as un editeur ou un programme comme edit à me conseiller sous win ou je puisse faire un copier/coller de textes parce que si je dois tout refaire sans me servir des fichiers st, je vais y passer ma vie...

                              Et pour l'histoire de switch rennomer en interrupteur qui fait planter le jeu alors que que si j'ajoute une lettre ça fonctionne, une piste ?
                              Prend celui indiqué sur la nouvelle page de ATP par exemple ?
                              Pour les fichiers genre ROOM0\LINAPT.BIN, laisse tomber tant qu'il n'y a pas d'outil d'E/I
                              Il n'y a pas la place pour rallonger ces textes directement avec un éditeur.
                              [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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