Dune CD

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  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #136
    Petite question, il y a un moyen d'obtenir la musique présente dans cette vidéo ?

    https://www.youtube.com/watch?v=L3NcFEvc4yk

    Je la trouve beaucoup mieux que celle de base

    Ps : ouah c'est quoi ce délire avec l'émulateur Munt + ROM piraté + bidouillage de DosBox ? Vous êtes sérieux là ???
    Quand je pense qu'il a fallut attendre 1999 pour que les PC utilise du format tracker ... u_u
    Dernière modification par Human Ktulu, 17 avril 2019, 22h43.

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    • barbarian_bros
      Evil is Good


      • octobre 2007
      • 9407

      #137
      Envoyé par Human Ktulu Voir le message
      Petite question, il y a un moyen d'obtenir la musique présente dans cette vidéo ?

      https://www.youtube.com/watch?v=L3NcFEvc4yk

      Je la trouve beaucoup mieux que celle de base

      Ps : ouah c'est quoi ce délire avec l'émulateur Munt + ROM piraté + bidouillage de DosBox ? Vous êtes sérieux là ???
      Quand je pense qu'il a fallut attendre 1999 pour que les PC utilise du format tracker ... u_u
      Les musiques de la vidéo que tu montres sont une émulation de MT-32. Un vrai MT-32 sonne un peu mieux (enregistré sur le mien : https://youtu.be/8zYSDhwmI_Q )
      Ça reste une conversion MIDI assez simpliste (Dune et KGB n'utilisent aucun instrument custom, uniquement les sons de bases du module MT-32, c'est d'ailleurs pour ça que la version MT-32 de KGB est amputée des musiques les plus 'techno' )
      Pour émuler un MT-32, il suffit d'utiliser un fork de Dosbox qui intègre MUNT, et d'y ajouter les ROM (bien entendu rippées depuis ton propre module, Roland refuuse de les 'libérer' et poursuit les sites qui les distribuent, mais ça se trouve...).
      A noter que la qualité sonore varie beaucoup suivant la version de MUNT, les premières versions avaient un rendu très différent du vrai module, les dernières commencent à s'en approcher.
      Sinon comme Dune n'utilise pas d'instrument 'custom', un module 'compatible MT-32' comme le CM-500 ou le SC-55 peuvent faire l'affaire.

      La version AdLib reste une prouesse (l'OPL2 ou Yamaha YM3812 est quand même un générateur sonore 8 bits de 1985) et est largement plus travaillée que la version MT-32 (simple conversion avec les instruments 'les plus proches' ), Dune est aussi un des rares jeux à supporter l'Adlib Gold, OPL3 + Surround. (DUNE OST AdLib Gold)
      Par contre DosBox est loin d'émuler parfaitement l'OPL2 et l'OPL3 des cartes AdLib (ou des premières soundblaster). Le rendu est quand même souvent plus proche du la puce CQM de Creative qui équipe les Soundblaster à partir de 1994-95, puce compatible OPL2/3 mais avec un rendu très différent sur certaines sonorités, créé uniquement parceque Creative ne voulait plus payer de royalties à Yamaha).

      Et pour ce qui est des musiques Trackers sur PC, de tête je peux citer au moins 2 jeux de 1994 qui en avaient : Aladdin et Jazz Jackrabbit... en 1999 on commençait plutôt à remplacer les pistes CD audio par des fichiers compressés (mp3 ou formats propriétaires).


      "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
      Brick Top, Snatch, 2000

      Ma collection de jeux

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      • Tgames
        Barbarian


        • mars 2014
        • 306

        #138
        Le bug pour la voix de Chani ne vient pas du fichier d'origine LIP mais de l'extraction en effet je viens de découvrir qu'il peut y avoir 2 couches dans un LIP.
        Malgré le caractère FF, ça peut continuer sur un deuxième bloc plus loin. Très peu de fichiers ont cette particularités (uniquement 5). D'où qu'on a jamais le problème ailleurs que sur ce dialogue dans le jeu.
        J'ai mis à jour mon logiciel d'extractions et injections pour supporter ça.

        Code:
        Unofficial DUNE CD (PC VERSION) LipsExtractor and LipsInjector V1.1
        Coded by Tgames (c) 2019
        
        LipsExtractor Instructions
        --------------------------
        
        Usage: LipsExtractor.exe C:\VOCFOLDER\
        
        It will extract every LIP files (lips movements file) from each .VOC
        Note: Some .VOC doesn't have any LIP file.
        It will also make a log file of each actions.
        
        
        LipsInjector Instructions
        --------------------------
        
        Usage: LipsInjector.exe C:\VOCFOLDER\
        
        It will inject every LIP files (lips movements file) into each .VOC
        Note: It will only inject LIP data if a .LIP data is already present.
        It also prevent the possibility to inject a LIP data twice.
        All files will be sorted in corresponding folders after the injection.
        It will also make a log file of each actions.
        http://tgames.fr/tgames/PC/Tgames_LipsManagerV1.1.zip

        Je suis entrain de refaire une extraction de tous les LIP, ré-associations par nom et ensuite je vais tout réinjecter dans les VOC que j'ai converti des .wav du pack de The Uploader.

        Edit 1 :

        Nouveau pack de .LIP extrait de la version Mega CD.
        Seul 5 fichiers changent (suite à la découverte) :

        https://mega.nz/#!irBEmarJ!MP-XFabeH...GDmH9DEZQt_rFw

        Cryo ont bizarrement changé les règles pour seulement 5 fichiers (heureusement ^^).

        Ce pack corrige le problème de la voix de Chani.
        Dernière modification par Tgames, 18 avril 2019, 03h04.

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        • The Uploader
          MechWarrior


          • février 2010
          • 7353

          #139
          Tgames Superbe !
          Le dernier pack de voix traitées, datant d'il y a quelques jours :
          https://drive.google.com/file/d/1u0u...ew?usp=sharing

          Il faut toujours que je créé les voix intérieur/extérieur, et que je réécoute le tout.
          Je me demande juste comment savoir lesquels traiter.
          Si ça finit par O et qu'il n'y a pas d'écho, il suffit de le rajouter et vice-versa (I = intérieur) ?

          Envoyé par barbarian_bros
          Par contre DosBox est loin d'émuler parfaitement l'OPL2 et l'OPL3 des cartes AdLib (ou des premières soundblaster). Le rendu est quand même souvent plus proche du la puce CQM de Creative qui équipe les Soundblaster à partir de 1994-95, puce compatible OPL2/3 mais avec un rendu très différent sur certaines sonorités, créé uniquement parceque Creative ne voulait plus payer de royalties à Yamaha).
          Si je dis pas de bêtise, DOSBox SVN semble apporter quelques améliorations de ce côté. Il y a aussi différents modes d'émulations de l'OPL. Si on trouve un mode qui apporte un vrai plus, on pourrait mettre à jour la version automatique ?

          (je suis aussi pour y intégrer la VF)

          Mon tout dernier build complet de DOSBox SVN est par là :
          https://github.com/maximilien-noal/d...ases/tag/r4194

          Edit : plus intéressant : DOSBox ECE rajoute le patch NukedOPL semble-t-il. Si on met le mixer rate et oplrate à 49716, ça à l'air d'apporter une émulation pour ainsi dire parfaite.
          RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
          Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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          • Tgames
            Barbarian


            • mars 2014
            • 306

            #140
            J'ai intégré toutes les voix traitées mais c'est pire qu'avant enfait, car à la place des clics on entends clairement quand le son s'arrête par un clac à la fin de chaque dialogues...

            Donc je vais refaire une version avec les fichiers d'avant mais incluant les correctifs des LIP.

            Idem pour l'intro la version d'avant été mieux.

            https://mega.nz/#!v2QlDAgC!o-Dzevsqw...Cs1IDa-cnyLscw

            Dommage car j'avais fait une grosse optimisation sur le stockage pour que l'ISO ne fasse plus que 450mo (pour tenir sur un CD) je dois tout recommencer arf xD.

            Peut être que dans les voix il y a des données supplémentaires comme les petits clacs qui sont finalement utiles.
            Dernière modification par Tgames, 18 avril 2019, 07h38.

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            • The Uploader
              MechWarrior


              • février 2010
              • 7353

              #141
              Je vais revoir tout ça au plus tôt.
              Merci
              RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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              • Tgames
                Barbarian


                • mars 2014
                • 306

                #142
                Oui, il faudrait que tu regarde au pire je te donnerai mes codes de réimport.

                En attendant, je vais réimporter les voix précédentes avec le correctif.

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                • Tgames
                  Barbarian


                  • mars 2014
                  • 306

                  #143
                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		fetch?id=788890&d=1555033534.jpg  Affichages :	1  Taille :		341 Ko  ID : 			789403

                  Dernière version de Dune CD pour moi (PC WINDOWS) avec les voix françaises !

                  Version stable du jeu sur PC avec les voix françaises intégrés :

                  Nouveautés (Version 1.0 Final) :

                  Correction du dialogue de Chani dont les lèvres ne bougeais pas.
                  L'ISO final fait désormais 464mo au lieu de 800mo afin de tenir sur un CD (pour ceux voulant y jouer sur un vrai vieux PC).

                  Installation

                  Copiez-Collez le fichier DUNE.ISO dans le dossier "CD", du répertoire d'installation de la version "Abandonware-France" du jeu.
                  Windows va demander de remplacer le fichier, faites "OUI".

                  Comme vous remarquez, le son a besoin d'être nettoyé. Sinon tout est bon.

                  Téléchargement (Dune PC WINDOWS - Voix Françaises - Version Stable 1.0 Final) :

                  https://mega.nz/#!S2QGjSxJ!lKWCLfsK_...DKK3JPX52jDBJw

                  Bon jeu !
                  Dernière modification par Tgames, 18 avril 2019, 09h52.

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                  • The Uploader
                    MechWarrior


                    • février 2010
                    • 7353

                    #144
                    Merci beaucoup pour cette 1.0 !

                    Je vais m'empresser de la mettre sur la fiche du jeu !

                    Pour le son :
                    Test suppression des clics + réduction drastique du bruit de fond sur une voix :

                    Avant/Après ci-joint.

                    Me reste plus qu'à faire toutes les voix en faisant attention.

                    (et je crois que c'est la normalisation qui a foutu le bordel, donc je ne le mettrais plus à moins que ça se justifie)

                    Pour l'intro, la version d'avant était mieux sur quel point ?
                    Fichiers attachés
                    RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                    • The Uploader
                      MechWarrior


                      • février 2010
                      • 7353

                      #145
                      Bon les macros ça marche pas.

                      Il me faut faire un profil du bruit pour chaque fichier WAV. Donc les traiter tous à la main. Sinon, c'est encore pire (bien pire, même).

                      Ça va prendre du temps, beaucoup de temps.

                      Idem pour la suppression des clics (si on fait ça globalement, ça change les voix en partie, et j'ai pas trouvé de paramètrage satisfaisant. Donc il faut sélectionner la partie incriminiée sur chaque fichier WAV et ne traiter que celle là).

                      Et dans l'immédiat il me faut préparer des jeux pour la news de vendredi de la semaine prochaine (5 versions automatiques, heureusement j'ai de l'aide ^^).
                      RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
                      Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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                      • Human Ktulu
                        Rogue


                        • juin 2005
                        • 1140

                        #146
                        Chic une nouvelle version, encore merci de tous ces efforts c'est un projet génial

                        Merci également pour les explications techniques des formats midi, c'est très intéressant. Cela dit je suis décidément allergique à ces sons, même avec les meilleurs versions ! lol
                        Avoir utilisé le midi pour faciliter la composition musicale avec des synthétiseurs et autres instruments "manuels" c'est une chose, mais de là à l'intégrer comme processeur musical ... j'imagine que le coût devait aussi entrer en ligne de compte.

                        Rah, il n'y a décidément rien de mieux ! => https://www.youtube.com/watch?v=IAL9ImHpM0s
                        Dernière modification par Human Ktulu, 18 avril 2019, 20h36.

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                        • Tgames
                          Barbarian


                          • mars 2014
                          • 306

                          #147
                          Envoyé par The Uploader Voir le message
                          Bon les macros ça marche pas.

                          Il me faut faire un profil du bruit pour chaque fichier WAV. Donc les traiter tous à la main. Sinon, c'est encore pire (bien pire, même).

                          Ça va prendre du temps, beaucoup de temps.

                          Idem pour la suppression des clics (si on fait ça globalement, ça change les voix en partie, et j'ai pas trouvé de paramètrage satisfaisant. Donc il faut sélectionner la partie incriminiée sur chaque fichier WAV et ne traiter que celle là).

                          Et dans l'immédiat il me faut préparer des jeux pour la news de vendredi de la semaine prochaine (5 versions automatiques, heureusement j'ai de l'aide ^^).
                          Si tu veux vraiment une version française bien pro et que tu es motivé tu y arrivera petit à petit (je te donnerai ce dont tu as besoin pour)
                          Pour l'instant je trouve ça déjà bien tel que c'est ainsi. C'est juste dommage qu'on perds la distinction intérieur/extérieur. Et effectivement les clics qu'on entends sont bien gênant quand même. Parfois c'est bien couvert par les musiques donc ça va.
                          Moi de mon côté j'ai enchainé 3 projets de traduction d'un coup, je vais faire une longue pause ^^ haha.

                          Rappel une voix intérieur fini par 2 possibilités :
                          - XXXXXI ou XXXXIX

                          Une voix extérieure fini par 2 possibilités :
                          - XXXXXO ou XXXXOX

                          En intérieur tu peux avoir de la réverbération si c'est un dialogue normal.
                          En extérieur tu n'a pas de réverbération si c'est un dialogue normal.

                          Si c'est une vision alors il y a de réverbération en extérieur.

                          D'ailleurs on m'attends sur GOG pour fournir d'autres langues pour Atlantis Extended Cut, un projet qui marche bien, déjà 1200 téléchargements depuis mars !
                          Ensuite je vais reprendre le développement de mon mod multijoueur sur Tomb Raider 2.

                          Envoyé par Human Ktulu Voir le message
                          Chic une nouvelle version, encore merci de tous ces efforts c'est un projet génial

                          Merci également pour les explications techniques des formats midi, c'est très intéressant. Cela dit je suis décidément allergique à ces sons, même avec les meilleurs versions ! lol
                          Avoir utilisé le midi pour faciliter la composition musicale avec des synthétiseurs et autres instruments "manuels" c'est une chose, mais de là à l'intégrer comme processeur musical ... j'imagine que le coût devait aussi entrer en ligne de compte.

                          Rah, il n'y a décidément rien de mieux ! => https://www.youtube.com/watch?v=IAL9ImHpM0s
                          Il faudrait que quelqu'un fasse un remake du jeu pour pouvoir proposer ces musiques dans le jeu. Il y avait eu un projet mais ils l'ont abandonnés dommage.
                          Dernière modification par Tgames, 19 avril 2019, 07h56.

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                          • barbarian_bros
                            Evil is Good


                            • octobre 2007
                            • 9407

                            #148
                            Envoyé par The Uploader Voir le message

                            Edit : plus intéressant : DOSBox ECE rajoute le patch NukedOPL semble-t-il. Si on met le mixer rate et oplrate à 49716, ça à l'air d'apporter une émulation pour ainsi dire parfaite.
                            Testé et effectivement c'est bien plus proche d'une vraie carte adlib que l'émulation habituelle de Dosbox.


                            "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                            Brick Top, Snatch, 2000

                            Ma collection de jeux

                            Commentaire

                            • Fabu
                              Nomad

                              • avril 2019
                              • 9

                              #149
                              J'ai testé le jeu sur un vrai machine d'époque il fonctionne parfaitement avec le doublage vocal français.
                              merci pour ce superbe travail!

                              Commentaire

                              • Tgames
                                Barbarian


                                • mars 2014
                                • 306

                                #150
                                Envoyé par Fabu Voir le message
                                J'ai testé le jeu sur un vrai machine d'époque il fonctionne parfaitement avec le doublage vocal français.
                                merci pour ce superbe travail!
                                Ah super ! Cool que tout fonctionne bien sur une vrai machine

                                The Uploader, tu peux l'ajouter à la fiche la version française

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