Voyeur, un beau challenge !

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par reggio52 Voir le message
    Je ne sais plus. Je crois que j'ai su qu'il y en avait une mais que l'éditeur n'était pas allé jusqu'au bout : enfin je pensais que la Vf avait été un projet inabouti...
    Explique-moi comment on pouvait traduire ce jeu, car ce n'est que des dialogues et ceci est une mission impossible à faire... Tu te rends compte, traduire des voix, il faudrait x personnes pour le faire... Il fut un temps en 1995 (voire plus), j'avais un logiciel qui pouvait créer des voix. Il suffisait d'écrire une phrase et choisir la voix (masculine/féminine et grave/aigu et autres). Je n'ai jamais réussi à retrouver ce logiciel, car ayant perdu son nom et je n'ai pas trouvé d'autres logiciels qui le faisaient..
    J'espère que ce projet aboutira....

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  • reggio52
    a répondu
    Je ne sais plus. Je crois que j'ai su qu'il y en avait une mais que l'éditeur n'était pas allé jusqu'au bout : enfin je pensais que la Vf avait été un projet inabouti...

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  • Hrvg
    a répondu
    @ Reggio52,

    Je me pose une question... Savais-tu qu'il y avait une version française sur CD-i ? Car sur ton premier message, tu ne le savais pas ou tu t'en doutais.

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonsoir,

    J'ai cherché un peu les images (voir captures d'écran). Elles sont moches, car le paramétrage de GBS n'est pas bon. De plus, on ne sait pas quelle palette va avec tel PIC. C'est long de chercher (je parle pour moi) et je n'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ce jeu. Je regarde de temps en temps quand je me repose...

    On a les fonts et elles ont presque toutes la même taille, mais elles n'ont pas le même nom, donc à voir.
    On a les textes français. Ils ont remplacé des signes pour les lettres accentuées.

    Que comptez-vous faire, car Ulyssom abandonne ?

    Que dit Doomlazer ?

    Si vous continuez, je pourrai envoyer la lettre de monsieur Müller avec son fichier à oFF_rus.
    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Pour revenir à ce projet tortueux, cela prend des bases en programmation : C++, Python ou autres langages de cette époque..

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  • Stamparade
    a répondu
    Bravo Threepwang, ta persévérance a payé et Stephan Müller a enfin donné signe de vie. Je trouve son message particulièrement amical et précis. Ce que j'en retiens, c'est qu'en l'absence d'une bonne connaissance de C++, le travail de transposition risque d'impliquer beaucoup de tâtonnements et de déconvenues.

    Rien de nouveau sous le soleil. La situation que nous rencontrons avait déjà été décrite dans la News S24E03 du 30 septembre 2023.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Mais en pratique, cela n'avance pas d'un pouce (ou d'un cm). Je vais devoir abandonner
    ce projet qui semble irréalisable à mes yeux et aussi aux yeux de tout le monde. Il est
    préférable de s'attaquer aux jeux qui vaillent la peine d'être traduits (jeux pour toute la
    famille). Utile aussi d'avoir les bons outils pour avancer dans ce projet qui va finir finalement
    en queue de poisson ou nous rendre tous fous.

    Me fais penser à la maison des fous dans le film d'Astérix et les 12 travaux (1976).
    Dernière modification par Ulyssom, 12 février 2025, 02h57.

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  • Threepwang
    a répondu
    J'ai reçu une réponse de Stephan Müller ! :

    Hi Threepwang!

    The process to do a language conversion of the Voyeur DOS version using a localized CDi version is not as straight forward as one would hope it is. If you want to use my tools you probably need basic CPP knowledge.

    You’re not the first one who ask me for details and tools to do this with the French CDi version. I was contacted by a Thomas in spring 2023 and send him the details I remember and the tools I made. But I never heard back and no French Voyeur DOS version appeared, so I guess he gave up at some point.

    As you saw in the forum it’s more than 7 years I worked on the Voyeur DOS conversion to German using the German CDi version.

    Short overview from what I remember.

    I took the German CDi version and extracted the German images from the .BLT (named .RTB, but was an .BLT) file. Then replaced the English images in the .BLT from the English DOS version with the German images. To do both tasks I wrote small tools in CPP. They’re ugly, not even full command line tools as I’m not a programmer and I’m lazy. There were a few images that were missing the palette part. So I had to find and reference the palette of different images manually when replacing these images. And there were a few images that had a slightly different format I couldn’t figure out. So I made screenshots ingame (using a CDi emulator) and replaced these images with the format I understood.

    I couldn’t figure out the video/audio format of the CDi version, so I used the tool jPSXdec (https://github.com/m35/jpsxdec) to extract all audio from files on the german CDi CD image. I then matched the files to the ones of the English version, used the tool SoX (https://sourceforge.net/projects/sox/) to convert the extracted and matched files from .wav to .voc and replaced the English ones.

    For the .RL2 videos I replaced the localized backgrounds. To do that I took ingame screenshots from the german CDi version (CDi emulator again), removed the foreground graphics from them using a graphics editor and then replaced the English backgrounds with the recreated german ones in the .RL2 videos. I again used small tools I wrote in CPP.

    For the way the time is displayed (24h instead of AM/PM) and some terms that are not loaded from the game data files I needed to change ScummVM code a bit. I was asthonished that the ScummVM devs added this code later on to the main branch. I linked a text file with the list of changes in the forum post you have already seen.

    So a lot of tedious work…

    To write the .BLT & .RL2 tools I used descriptions about the format available at the internet. At my old hard drive I found several .CPP code files and compiled versions. But even I have no idea which ones I used in the end, as there are numerous revisions. Most only partially work.

    The Zip-archive with the .CPP code files and compiled versions too big to attach, so I uploaded it to Wetransfer: https://we.tl/t-l50MTX3pxj

    The link is only valid for 6 days. I hope you read this mail in time.
    The password for the Zip-archive is: !Thomas!


    Best Wishes,
    Stephan Müller


    Je suis un peu à l'ouest avec tout ça, je dirais que ça avance en théorie, mais que c'est loin d'être simple.
    J'attends vos lumières pour éclairer ma lanterne
    Dernière modification par Threepwang, 12 février 2025, 04h17.

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,

    Hier après-midi, j'avais écrit à oFF_rus pour lui demander comment avoir les images nettes. Je lui avais envoyé une capture d’écran d'une image CD-i et une autre de la version anglaise (DOS). Voici les réponses d'oFF_rus :

    Use 8 bits per pixel.
    Width and height of image is stored in file header, for 320*200 images like 0A.00.PIC search for 140h and C8h, and later view pic size at the same positions.
    CD-i version stores these fields in reverse byte order.
    .PAL files contain palettes but not all of them are full - start and end indexes are stored at offset +2 and +4, and I don't know how to find matching paires of PIC and PAL.
    _____________
    skip pic header with "jump to offset"
    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour tout le monde

    Voici un outil très puissant qui existe depuis longtemps et qui permet de convertir presque tous les
    fichiers audio et/ou les fichiers vidéo. Je m'en servait beaucoup pour normaliser le volume du son
    (audio ou/et vidéo) à 90 dB.

    Voici le lien pour le télécharger et voir ses nombreuses possibilités :

    https://www.xmedia-recode.de/en/index.php (à ouvrir avec Vague,exe), car se site est allergique
    aux bloqueurs de publicité !

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour tout le monde

    Dès demain, je vais réviser depuis la page 1, car il y des choses qui m'échappe.
    Bref prendre des notes et surement que je vais avoir des questions pertinentes.
    Mon oeil droit est guérie, cela va de soi, car je suis un bon "médecin" sans rire.
    Les questions, je vais les mettre sur papier... et les poser une à la fois, Et une
    fois que j'aurais la réponse, elle sera suivie par une autre question et ainsi de
    suite pour être sur de ne rien oublier.

    Cordialement Régis (Ulyssom)

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Stamparade Voir le message
    Bravo les gars, et merci à Off_rus qui apporte en toute discrétion une aide précieuse. J'espère que tous ces efforts ne tarderont pas à être couronnés de succès.
    Je l'espère aussi, car je serai vraiment déçu.

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  • reggio52
    a répondu
    Franchement je suis admiratif. J'ai laissé mon test du jeu en stand-by et effectuerai le test en même temps que la traduction.

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Stamparade Voir le message
    Bravo les gars, et merci à Off_rus qui apporte en toute discrétion une aide précieuse. J'espère que tous ces efforts ne tarderont pas à être couronnés de succès.
    Sans oublier Ulyssom qui va tenter l'audio dès que possible, ainsi que Doomlazer qui nous aide en coulisse.

    Les tradutions ou les adaptations françaises, ça apprend la patience

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  • Stamparade
    a répondu
    Bravo les gars, et merci à Off_rus qui apporte en toute discrétion une aide précieuse. J'espère que tous ces efforts ne tarderont pas à être couronnés de succès.

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