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Merci à vous et bonnes discussions
C'est vrai que cette couverture est assez cocasse.
Canard PC avait aussi fait une blague sur Sonic le film
" Act 1 on présente le design moche de Sonic.
Act 2 les fans hurlent au scandal du coup les producteurs font du crunch pour changer le design de Sonic.
Act 3 Sonic est redesigné mais maintenant les fans appellent au boycot à cause du crunch qui a été fait."
Vous y trouverez des tonnes de tests de vieux jeux sur divers supports, des guides pour Diablo II : Lord of Destruction, ainsi que mon univers de la Terre alternative qui contient actuellement une encyclopédie et le premier livre du cycle d'Ulritha Cerres, le tout en téléchargement libre.
Dans le genre 'rions avec la presse JV' (mais contrairement à CPC c'est involontaire) :
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Dans le genre 'rions avec la presse JV' (mais contrairement à CPC c'est involontaire)
La dernière fois que j'ai vu des énormités pareilles c'était dans un numéro de Retro Gamer (ou Retro Game, je ne me souviens plus bien du nom...). Ça sentait bon la traduction automatique d'articles américains, sans aucune vérification (on y parlait de "l'Epée-Maître" dans Zelda entre autres...).
Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
Tu aimes le hip-hop ?
Dans le genre 'rions avec la presse JV' (mais contrairement à CPC c'est involontaire) :
Tu as acheté le combo Guerre des 32 Bits + Les 100 plus grand jeux video de tous les temps ? Dans ce dernier, dans le texte d'Heavy Rain, p28, je cite"...(le fameux Quick Time Event, inventé par Shenmue)..."
Je ne sais pas quel jeu a inventer le QTE (Dragon's Lair ?)...mais je sais que ce n'est pas Shenmue, ayant essayé Road Avenger sur Mega CD en 1994.
Du coup, tout le reste du mag, je me demande ce qui sera vrai ou faux...
"Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.
Dans le genre 'rions avec la presse JV' (mais contrairement à CPC c'est involontaire) :
Là, on ne sait pas si on doit rire ou pleurer.
Dernière modification par GT400, 03 novembre 2020, 20h04.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Dans le genre 'rions avec la presse JV' (mais contrairement à CPC c'est involontaire) :
En tant que (toujours) possesseur d'un Amstrad CPC 6128, 3ème de sa fratrie chez moi après son grand frère CPC 664 monochrome, puis 6128 monochrome, puis 6128 couleur, je m'insurge de voir un brave CPC comparé à un vulgaire C64 préhistorique (et à cassettes) qui n'avait même pas le bon goût d'être beau, qui n'avait pour lui que les sprites hard et, il faut le reconnaître, un son un peu meilleur...
De mauvaises langues diraient que vu le peu de pixels disponibles à l'écran, ça laissait du temps pour faire ouin-ouin, mais nous ne tomberons pas aussi bas qu'un C64 jeté du haut d'une falaise...
Plus sérieusement, vu la guerre assez phénoménale qu'il y avait entre Amstrad et Commodore à cette époque, le niveau de l'article est assez désespérant d'ignorance et de manque de documentation...
Le C64 était meilleur que le CPC au niveau des (gros) scrollings. (C'est le fan du CPC que je suis qui dit cela. )
Mais ajoutons que le C64 avait une palette de couleurs ternes un peu à chier.
(Voilà... Comme ça j'ai été équilibré. )
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Le C64 était meilleur que le CPC au niveau des (gros) scrollings. (C'est le fan du CPC que je suis qui dit cela. )
Mais ajoutons que le C64 avait une palette de couleurs ternes un peu à chier.
(Voilà... Comme ça j'ai été équilibré. )
Yep, c'était dû aux sprites hardware et aux tiles (hardware aussi)... Par contre, ça réduisait la résolution de l'écran, et clairement, les couleurs étaient ternes à chier de façon générale - très peu de jeux utilisaient une pleine palette en maximisant les couleurs des tiles... Tellement peu que je n'ai en mémoire que quelques démos !
Mais bon : quand on regardait Gryzor (Contra), entre la version CPC et la version C64, je trouve qu'il n'y avait pas photo, scrolling ou pas : la version CPC était bien supérieure, à mon sens... À titre personnel, les quelques saccades de scrolling du CPC se faisaient vite oublier grâce aux graphismes plus colorés et mieux définis. Sur C64, tout était tellement terne qu'au final, le scrolling attirait l'attention...
Dernière modification par GT400, 25 janvier 2021, 18h17.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Encore un bel example de ce que la Corée peut faire de beau
EDIT: Il y a plein de ces vidéos accapela du même style sur leur chaine, c'est marrant
Dernière modification par cja2001, 26 janvier 2021, 18h24.
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
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