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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    Oui mais la version finale devrait tourner sur un ste classique. Même si c'est plus puissant qu'un st 520, ça reste bien moins puissant qu'un 486 qui est la config mini pour C&C 1 sur PC.
    Ce qui est dingue c'est d'avoir les graphismes, les sons ET la musique. C'est assez impressionnant quand on sait que parfois sur nos Atari St il fallait choisir entre avoir la musique ou les sons. Quand les jeux étaient optimisés STE on pouvait voir jeux avec la musique et le son. On a toujours dit que si les boites avaient fait du STE au lieu de vouloir faire un max de compatibilité en incluant tous les ST et bien on se serait retrouvé avec de meilleurs jeux. Ca n'aurait pas ralenti la chute du micro en lui même face au PC. Mais on aurait pu un petit peu rivaliser face a l'Amiga.

    Bon, on a pas du 30 fps hein... Mais pour un truc optimisé Atari STE, je suis curieux de voir ce que ça va donner. Même si comme tu l'as mentionné, faut un 486 à la base.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    Du coup c'est moins rigolo avec carte accélératrice.
    Oui mais la version finale devrait tourner sur un ste classique. Même si c'est plus puissant qu'un st 520, ça reste bien moins puissant qu'un 486 qui est la config mini pour C&C 1 sur PC.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message
    Cela tourne sur un atari ste avec carte accélératrice pour le moment
    https://www.youtube.com/watch?v=zDGLli3cHC4

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    https://indyjo.itch.io/commandconquer Dispo au téléchargement

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille rÃÃéelleÃÃà Nom : 		image.pngÃÃà Affichages :	0ÃÃà Taille :		46,2 KoÃÃà ID : 			917316

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille rÃÃéelleÃÃà Nom : 		image.pngÃÃà Affichages :	0ÃÃà Taille :		19,1 KoÃÃà ID : 			917317
    Du coup c'est moins rigolo avec carte accélératrice.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Une adaptation de Command and Conquer sur... Atari Ste! Bon évidemment c'est du "Work In Progress". Donc si un jour ça sort, ça sera déjà un exploit. Mais faut avouer que ça pourrait le faire. Même si le taux d'images par seconde est un peu limite. Sans compter que sur la vidéo on voit pas de bases ni d'unités comme les chars ou motos, plus rapides que l'infanterie.
    Cela tourne sur un atari ste avec carte accélératrice pour le moment
    https://www.youtube.com/watch?v=zDGLli3cHC4

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    https://indyjo.itch.io/commandconquer Dispo au téléchargement

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    Dernière modification par willow2, 20 juin 2026, 19h17.

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  • willow2
    a répondu
    This is thanks to a rule in US copyright law which allows creators (or their heirs) to reclaim a copyrighted work after a period of 35 years. Since Garriott sold the Ultima rights to EA in 1992, this means he can reclaim those rights in 2027. "And so, I have been waiting… finally, the time has come!" Garriot told Inside Gaming. https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...-as-next-year/
    Richard Garriott pourrait récupérer les droits sur la licence Ultima l'année prochaine
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...-as-next-year/

    ça va intéresser Sylvain_rocher cette information.

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  • Godcedric
    a répondu
    Une adaptation de Command and Conquer sur... Atari Ste! Bon évidemment c'est du "Work In Progress". Donc si un jour ça sort, ça sera déjà un exploit. Mais faut avouer que ça pourrait le faire. Même si le taux d'images par seconde est un peu limite. Sans compter que sur la vidéo on voit pas de bases ni d'unités comme les chars ou motos, plus rapides que l'infanterie.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message
    Mod en anglais uniquement pour Planescape torment qui est sortit avant hier
    https://github.com/BallDamage312/bli...ator/tree/main

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		image.png  Affichages :	0  Taille :		169,2 Ko  ID : 			917215

    on cherche un traducteur pour la vf
    Oh excellent !!! En tant que fan de la série Baldur’s Gate, j’ai eu l’occasion de jouer à planescape même s’il m’a moins marqué. Un jour qui sait

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  • willow2
    a répondu
    Mod en anglais uniquement pour Planescape torment qui est sortit avant hier
    https://github.com/BallDamage312/bli...ator/tree/main

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		image.png  Affichages :	0  Taille :		169,2 Ko  ID : 			917215

    on cherche un traducteur pour la vf
    Dernière modification par willow2, 14 juin 2026, 20h16.

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  • Godcedric
    a répondu
    Je devais aller trop vite. Trop pressé. Une fois le niveau en tête c'était du par cœur. Mais au début de la découverte de chaque étage, j'étais en mode "tranquillou" pour justement pas me taper la tête dans les murs. Moi je faisais parti de la team "c'est débile" alors qu'en face y avait la team "oui mais c'est réaliste".

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  • GT400
    a répondu
    Les murs de Dungeon Master c'était pas gênant, même si c'était un peu un truc inutile.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    tout à fait. Dune 2 je ne peux plus y jouer en l'état car gérer les unités une à une, c'est trop galère désormais. un jeu sierra oucomme operation stealth avec des soft locks, impossible pour moi.

    Par contre, des jeux comme Stonekeep, Might&magic 3, lands of lore, monkey island, big red racing, POD etc ça passe sans soucis.
    Oui voilà! Des jeux comme ça tu peux refaire une partie aujourd'hui et tout de suite on prend plaisir. Le soft lock, j'y avais pas pensé mais oui, ce truc de bloquer le joueur par rapport à une décision qu'il aurait du prendre quelques temps avant dans le jeu, j'ai toujours trouvé ça injuste. Surtout quand le truc devait se faire des heures avant par exemple et que, comme on le faisait souvent, on écrasait nos sauvegardes. J'ai souvenir d'avoir été dégouté de Kyrandia à cause du système d'inventaire à la noix. Un truc avec les fioles. A un moment donné j'avais changé de région et j'avais pas pris une fiole avec moi. Impossible de revenir en arrière et j'avais écrasé ma sauvegarde. J'ai jamais retouché a aucun des jeux de la série. Tout ça à cause d'un système d'inventaire limité. Quand tu vois un Monkey Island, que tu as cité, qui est capable de te donner du plaisir sans tomber dans un système punitif et qui pas loin de 40 ans après est toujours aussi agréable à jouer. Je crois qu'on tient là par exemple la définition d'un jeu parfait.

    J'ai un autre exemple qui me revient souvent en tête et que j'ai déjà cité : LBA. Ce jeu là m'avait mis une claque début 95 quand j'ai pu l'acheter. Vraiment. En y jouant j'avais pesté contre des trucs chiants. Pour commencer les murs qu'on devait absolument pas toucher en courant. La dernière fois que j'avais eu cette frustration c'était sur Dungeon Master. Puis le système d'animation quand on est touché. Système débile permettant aux ennemis de continuer à tirer pendant que ton personnage fait son animation débile. Ou comment rentrer dans une boucle te faisant mourir sans pouvoir reprendre la main. Y avait aussi le système de sauvegardes qui pétait tes sauvegardes, le manque de clareté des objectifs (on savait pas où aller et que faire)... tout ces défauts fallait se les taper pour apprécier le jeu. Et bien il y a quelques années j'ai voulu relancer le jeu dans sa version d'origine. Tous les défauts que j'ai cité, je dois avouer que je n'arrive plus à les tolérer aujourd’hui. Pourtant je suis plus patient qu'avant! Mais depuis, de l'eau à couler sous les ponts et des mécaniques de jeu plus modernes ou, devrais je dire, plus intelligente sont aujourd'hui la norme.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    Oui oui! Ça dépend évidemment du jeu. Je sais qu'il y a des mécaniques qu'on acceptait à l'époque mais qui aujourd'hui sautent aux yeux beaucoup plus!
    tout à fait. Dune 2 je ne peux plus y jouer en l'état car gérer les unités une à une, c'est trop galère désormais. un jeu sierra oucomme operation stealth avec des soft locks, impossible pour moi.

    Par contre, des jeux comme Stonekeep, Might&magic 3, lands of lore, monkey island, big red racing, POD etc ça passe sans soucis.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message
    Perso, ça dépend des jeux.

    Oui oui! Ça dépend évidemment du jeu. Je sais qu'il y a des mécaniques qu'on acceptait à l'époque mais qui aujourd'hui sautent aux yeux beaucoup plus!

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    J'ai du mal à replonger dedans aussi. Les vieilles mécaniques ça va un moment on va dire... et ce truc c'est un point commun sur pas mal de jeux. A une époque on aurait dit que c'était justement comme ça qu'on reconnaissait un grand jeu. Au fait que même 30 ans après on retrouve toujours autant de plaisir à jouer. Bah non, pas chez moi.
    Perso, ça dépend des jeux.


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  • SergioToutCourt
    a répondu
    Envoyé par ZeusTheBeagle Voir le message

    Je viens de le télécharger avec Edge :
    - quand il dit qu'il ne peut pas le télécharger, cliquer avec le bouton droit sur le message et sur "Copier le lien de téléchargement"
    - coller le lien dans la barre d'adresses et valider. Il propose alors de le télécharger, et il le fait...
    impeccable, merci !

    pour palier ces problèmes, je l'ai mis en PJ -> [ARENA] Hall du colosse - La Couronne de Cuivre

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