Loom talkie

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  • MarvinS
    ATP fr

    • août 2003
    • 192

    #76
    Bravo Kaminari, c'est du bon travail, il me tarde de pouvoir tester ta traduction

    Commentaire

    • Kaminari
      Warlord


      • décembre 2003
      • 885

      #77
      Message d'origine (20/08/2005 04h44)
      Et voilà. La traduction est terminée

      Rien de plus chouette qu'un ultime beta-test à 5h du mat'... Le patch sera dispo dans la journée

      Edit de Kaminari (20/08/2005 11h43)
      Juste à l'heure pour l'apéro ! Lisez bien les instructions.

      Je n'ai pas inclus ScummTR dans l'archive, l'outil est dispo sur le site ATP (rubrique Fichiers). Je vois qu'il est filé en bundle avec l'archive de ScummVM, il faudrait vraiment en faire une distribution à part...

      Enjoy

      PS : j'ai relevé trois bugs de codes-couleur dans le script original. Trois dialogues affichés en blanc (couleur des textes de Bobbin) alors qu'ils sont dits par d'autres personnages. J'indique les lignes concernées pour info...

      1080 = devrait être en bleu
      1096 = devrait être en vert
      1191 = devrait être en vert

      Moi... je vais me coucher
      Fichiers attachés
      Dernière modification par Kaminari, 27 août 2006, 20h41.

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      • H***
        Compte archivé

        • avril 2003
        • 674

        #78
        Je peux corriger les problèmes de couleur, là j'ai pas le jeu sous la main.
        scummtr ne devrait être fourni ni avec une traduction ni avec scummvm.
        Les traductions devraient être distribuées sous forme de patch compressés comme ceux que j'ai faits avec clickteam patchmaker. Sinon ça fait spoiler et c'est mal.
        Dernière modification par H***, 20 août 2005, 11h09.

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        • Rebel Knight
          Citizen

          • mars 2004
          • 50

          #79
          Toute mes félicitations!

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          • Kaminari
            Warlord


            • décembre 2003
            • 885

            #80
            Merci du tuyau, Hibernatus. J'ai uploadé une nouvelle archive qui utilise maintenant PatchMaker. Plus besoin de récupérer ScummTR, il n'y a qu'à double-cliquer (et à lire les notes !).

            Pour les trois pauvres bugs couleur, ça pourra attendre

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            • Fredo_L

              • avril 2001
              • 6802

              #81
              Je me joins aux autres pour dire que c'est un excellent travail.
              Et le petit fichier texte associé au programme de traduction est lui aussi très bien fait.

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              • MarvinS
                ATP fr

                • août 2003
                • 192

                #82
                Bravo Kaminari !

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                • Blood
                  Samurai


                  • août 2003
                  • 1259

                  #83
                  Je n'y ai pas encore joué mais je tenais à te féliciter Kaminari pour ton patch, je sais le travail que ça représente et le soulagement lorsqu'on atteint la dernière ligne

                  Bon boulot
                  Blood

                  Commentaire

                  • Kaminari
                    Warlord


                    • décembre 2003
                    • 885

                    #84
                    Message d'origine (21/09/2005 22h41)
                    Merci les gars, je suis troublé

                    Suite à mon post dans le topic Zak Towns, je précise pour ceux qui utilisent le dernier CVS de ScummVM qu'il vous faut ajouter l'argument suivant à votre fichier INI pour faire fonctionner cette traduction :

                    target_md5=5d88b9d6a88e6f8e90cded9d01b7f082

                    Je modifierai les instructions d'installation lors de la prochaine update (j'ai déjà opéré quelques corrections mineures depuis la première mise en ligne). En attendant, voici la procédure adéquate :

                    Si vous utilisez ScummVM 0.8+ pour lancer ce jeu, vous devez manuellement éditer votre fichier scummvm.ini avec Notepad, Wordpad, Emacs, etc (sous Windows, ce fichier de configuration est généralement présent dans votre répertoire système C:\WINDOWS) et taper l'entrée suivante :

                    [loom_dos_vga_fr]
                    description=Loom (DOS VGA) [F]
                    gameid=loom
                    language=fr
                    path=C:\LOOMCD_F\
                    platform=pc
                    subtitles=true
                    target_md5=5d88b9d6a88e6f8e90cded9d01b7f082

                    Modifiez bien sûr le chemin (argument path) selon vos préférences.
                    Edit de Kaminari (27/09/2005 08h48)
                    Hibernatus, comment on fait pour les codes couleur ? J'ai une update dans le tuyau, je te l'envoie en PM ?
                    Dernière modification par Kaminari, 22 septembre 2005, 19h59.

                    Commentaire

                    • C***
                      Compte archivé

                      • août 2003
                      • 13

                      #85
                      Salut à tous!

                      Voilà, je voulais savoir comment faire pour tester la traduction de Loom, si l'on a Linux

                      Il se trouve que je possède Loom talkie (le jeu qui m'a fait découvrir/adorer les jeux d'aventures!), et que je suis prêt à relever tous les bugs possibles et (in)imaginables de cette traduction.

                      Je n'ai trouvé que le patch qui contient l'exe, ce qui ne m'aide pas énormément Est-ce que quelqu'un pourrait soit:

                      1) m'envoyer le fichier texte de la traduction et m'expliquer comment l'intégrer moi-même aux fichiers de données (quitte à ce que je crée un shell script à ajouter dans l'archive pour les utilisateurs de Linux)
                      2) m'envoyer le fichier de données patché, mais bon, je crois que ce n'est pas tout à fait légal, donc je préfère le 1)


                      Merci, et a+

                      Clément XVII

                      Commentaire

                      • Rebel Knight
                        Citizen

                        • mars 2004
                        • 50

                        #86
                        Le saviez-vous? LOOM existe également sur la console NEC!!!

                        Peut-on espèrer voir un patch pour cette version?

                        Merçi d'avance.

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                        • Kaminari
                          Warlord


                          • décembre 2003
                          • 885

                          #87
                          Oui, je l'ai depuis longtemps en US et en jap.

                          Pour ma future retraduction d'une version "non talkie", j'ai d'ailleurs hésité entre la version FM-Towns (graphismes identiques à la version VGA) et la version PC Engine (graphismes VGA réduits à 64 couleurs avec plus ou moins de bonheur), cette dernière disposant du meilleur montage musical toutes plateformes confondues.

                          Le problème, c'est que personne n'est encore parvenu à en extraire complètement les données. Les outils d'extraction de ScummVM n'ont qu'un support PCE partiel qui ne permet pas de récupérer les textes, et je doute que l'outil ScummTR d'Hibernatus soit capable (pour le moment) de les réinsérer. Enfin, même si ma préférence va à la version NEC, la plupart des joueurs penchent nettement vers la version Fujitsu.

                          Donc ce n'est pas demain la veille. Dommage, j'aurais adoré jouer à Loom sur ma Duo en VF
                          Dernière modification par Kaminari, 31 décembre 2005, 15h47.

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                          • Rebel Knight
                            Citizen

                            • mars 2004
                            • 50

                            #88
                            Merçi pour ces précisions.

                            Moi aussi, j'aurais aimé jouer sur ma DUO et bien en fera sans!

                            Commentaire

                            • H***
                              Compte archivé

                              • avril 2003
                              • 674

                              #89
                              Je ne pense pas que scummtr marche une fois les fichiers "extraits", mais de toute façon l'extracteur ne marche pas et honnêtement cette version ne présente que peu d'intérêt.

                              Commentaire

                              • Rebel Knight
                                Citizen

                                • mars 2004
                                • 50

                                #90
                                Envoyé par Hibernatus
                                Je ne pense pas que scummtr marche une fois les fichiers "extraits", mais de toute façon l'extracteur ne marche pas et honnêtement cette version ne présente que peu d'intérêt.
                                Cela n'engage que toi

                                Commentaire

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