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Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !
Demain (dimanche 11 janvier), je finalise la partie 1 (11 fichiers sur 34).
Le plus long dans cette traduction, ce n'est pas de traduire les phrases,
c'est de choisir la bonne traduction (j'utilise 3 outils, donc 3 traductions pour
une seule phrase).
Dernière modification par Ulyssom, 11 janvier 2026, 01h25.
Regarding the Shopkeeper’s dialogue: "Oooooo! *laughter* That was smart! Come again, little one! Come again." Please, can you tell me more about the context of this phrase?
Concernant le dialogue du Boutiquier : "Oooooo! *laughter* That was smart! Come again, little one! Come again." S'il te plaît, peux-tu m'en dire plus sur le contexte de cette phrase ?
EDIT :
Forget it, I found it! This message appears after Zelda has bought the bone at the counter.
Oublie ça, j’ai trouvé ! Ce message s’affiche après que Zelda ait acheté l’os sur le comptoir.
Dernière modification par Threepwang, 12 janvier 2026, 09h40.
Un tiret cadratin c'est un long tiret ?, genre 3 tirets, comme ceci : --- (ou plus).
Donne-moi un exemple typique pour que je vois en temp réel, ce à quoi ça ressemble.
Dernière modification par Ulyssom, 13 janvier 2026, 03h35.
Un tiret cadratin c'est un long tiret ?, genre 3 tirets, comme ceci : --- (ou plus).
Donne-moi un exemple typique pour que je vois en temp réel, ce à quoi ça ressemble.
Oui, bien sûr, voici le dialogue :
Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda.
Je suis Éric, et voici Ian.
— Oh, que veux-tu dire ?
Je suis Éric, je l'ai toujours été.
— Non, tu ne l'es pas, je suis Éric !
Il n’y a pas de tiret cadratin à la première phrase "Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda...", car il s’agit d’une attribution de parole ou d’une introduction avant le dialogue proprement dit.
Pour être plus précis, lorsque j'écris "Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda. Je suis Éric, et voici Ian.", la formulation "Les jumeaux Érik et Ian :" fonctionne comme une attribution ou une identification des personnages qui parlent. Dans ce cas, la phrase qui suit est considérée comme une introduction au dialogue, et non comme une réplique directe d’un personnage.
Pour résumer, la phrase après l’attribution (avec les deux-points) est considérée comme une continuation de l’identification, tandis que le tiret cadratin (—) est utilisé pour signaler une réplique directe d’un personnage sans attribution préalable.
Les joies de la ponctuation à la française
Dernière modification par Threepwang, 13 janvier 2026, 05h13.
I finished implementing all NPCs in great wimbich, so I think I should probably create collision and foreground textures for the forest of torian next
also have you guys seen this article about my remaster yet? https://www.timeextension.com/news/2...-made-remaster I'm so proud of this project
Could you guys translate this string as well? :
"Aspect Ratio"
It's for a setting for scaling the game vertically to match the resolution of NTSC (default) and PAL CRTs (PAL resolution makes it a bit lbigger on the Y axis than the X axis)
Dernière modification par JappaWakka, 16 janvier 2026, 14h15.
Reste encore à effectuer les 12 derniers fichiers de cette région.
La quasi-majorité des lignes est assez longue, donc Jappa peut augmenter
la durée du temps pour chaque ligne, si c'est faisable.
The last 12 files in this region still need to be processed.
Almost all of the lines are quite long, so Jappa can increase
the time for each line, if feasible.
Le Larousse Fr <==>Ang en ligne, généralement de bon conseil, fournit comme traduction Ratio d'aspect ! Je préfère Format d'image, bien sûr (il semblerait qu'au Canada ce soit plutôt Rapport de format ).
Reste encore à effectuer les 12 derniers fichiers de cette région.
La quasi-majorité des lignes est assez longue, donc Jappa peut augmenter
la durée du temps pour chaque ligne, si c'est faisable.
The last 12 files in this region still need to be processed.
Almost all of the lines are quite long, so Jappa can increase
the time for each line, if feasible.
Great!
Which dialogues specifically need their timing changed?
Almost all - you must check all lines and see for yourself which one needs its timing changed.
- All lines red. But wait until Threepwnag check all lines... and hope he makes an Excel file for
all lines since the beginning. But I think he needs a big rest for his eyes, his cold or his flu.
Dernière modification par Ulyssom, 19 janvier 2026, 03h20.
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