Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Ulyssom
    Warlord


    • mai 2022
    • 856

    #421
    Demain (dimanche 11 janvier), je finalise la partie 1 (11 fichiers sur 34).
    Le plus long dans cette traduction, ce n'est pas de traduire les phrases,
    c'est de choisir la bonne traduction (j'utilise 3 outils, donc 3 traductions pour
    une seule phrase).
    Dernière modification par Ulyssom, 11 janvier 2026, 01h25.

    Commentaire

    • Ulyssom
      Warlord


      • mai 2022
      • 856

      #422
      Voici la partie 1 (11 fichiers (sur 34)) de la région de "GreatWimbich" :
      Here is part 1 (11 files (out of 34)) of the “GreatWimbich” region:

      GreatWimbich Part 1.rar 854.11 Ko
      https://1fichier.com/?ouzoegjs9bfnh05pfe46

      Commentaire

      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #423
        Envoyé par Ulyssom Voir le message
        Voici la partie 1 (11 fichiers (sur 34)) de la région de "GreatWimbich" :
        Here is part 1 (11 files (out of 34)) of the “GreatWimbich” region:

        GreatWimbich Part 1.rar 854.11 Ko
        https://1fichier.com/?ouzoegjs9bfnh05pfe46
        Génial, je m'y attaque dès aujourd'hui
        Merci !

        Commentaire

        • Threepwang
          Modérateur casse-noix


          • janvier 2018
          • 3787

          #424
          Hi JappaWakka

          Regarding the Shopkeeper’s dialogue: "Oooooo! *laughter* That was smart! Come again, little one! Come again." Please, can you tell me more about the context of this phrase?

          Concernant le dialogue du Boutiquier : "Oooooo! *laughter* That was smart! Come again, little one! Come again." S'il te plaît, peux-tu m'en dire plus sur le contexte de cette phrase ?

          EDIT :
          Forget it, I found it! This message appears after Zelda has bought the bone at the counter.

          Oublie ça, j’ai trouvé ! Ce message s’affiche après que Zelda ait acheté l’os sur le comptoir.
          Dernière modification par Threepwang, 12 janvier 2026, 09h40.

          Commentaire

          • Threepwang
            Modérateur casse-noix


            • janvier 2018
            • 3787

            #425
            Ulyssom J'ai terminé les 11 fichiers de Grand Wimbish.

            Lorsque deux PNJs se parlent, comme les jumeaux ou le boutiquier et l'Idiot du village, j’utilise un tiret cadratin, car c’est l'usage en français.

            I have finished the 11 files for Grand Wimbish

            When two NPCs are speaking, such as the twins or the shopkeeper and the village idiot, I use an em dash, as is the convention in French.

            Commentaire

            • Ulyssom
              Warlord


              • mai 2022
              • 856

              #426
              Un tiret cadratin c'est un long tiret ?, genre 3 tirets, comme ceci : --- (ou plus).
              Donne-moi un exemple typique pour que je vois en temp réel, ce à quoi ça ressemble.

              Dernière modification par Ulyssom, 13 janvier 2026, 03h35.

              Commentaire

              • Threepwang
                Modérateur casse-noix


                • janvier 2018
                • 3787

                #427
                Envoyé par Ulyssom Voir le message
                Un tiret cadratin c'est un long tiret ?, genre 3 tirets, comme ceci : --- (ou plus).
                Donne-moi un exemple typique pour que je vois en temp réel, ce à quoi ça ressemble.
                Oui, bien sûr, voici le dialogue :

                Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda.
                Je suis Éric, et voici Ian.

                — Oh, que veux-tu dire ?
                Je suis Éric, je l'ai toujours été.

                — Non, tu ne l'es pas, je suis Éric !

                Il n’y a pas de tiret cadratin à la première phrase "Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda...", car il s’agit d’une attribution de parole ou d’une introduction avant le dialogue proprement dit.

                Pour être plus précis, lorsque j'écris "Les jumeaux Érik et Ian : Bonjour, Zelda. Je suis Éric, et voici Ian.", la formulation "Les jumeaux Érik et Ian :" fonctionne comme une attribution ou une identification des personnages qui parlent. Dans ce cas, la phrase qui suit est considérée comme une introduction au dialogue, et non comme une réplique directe d’un personnage.

                Pour résumer, la phrase après l’attribution (avec les deux-points) est considérée comme une continuation de l’identification, tandis que le tiret cadratin () est utilisé pour signaler une réplique directe d’un personnage sans attribution préalable.

                Les joies de la ponctuation à la française
                Dernière modification par Threepwang, 13 janvier 2026, 05h13.

                Commentaire

                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #428
                  Pour Threepwang, voici un beau diplôme :
                  Fichiers attachés
                  Dernière modification par Threepwang, 13 janvier 2026, 05h36.

                  Commentaire

                  • JappaWakka
                    Warrior


                    • novembre 2025
                    • 152

                    #429
                    I finished implementing all NPCs in great wimbich, so I think I should probably create collision and foreground textures for the forest of torian next
                    ​​​​​also have you guys seen this article about my remaster yet? https://www.timeextension.com/news/2...-made-remaster I'm so proud of this project

                    Commentaire

                    • JappaWakka
                      Warrior


                      • novembre 2025
                      • 152

                      #430
                      Could you guys translate this string as well? :
                      "Aspect Ratio"

                      It's for a setting for scaling the game vertically to match the resolution of NTSC (default) and PAL CRTs (PAL resolution makes it a bit lbigger on the Y axis than the X axis)
                      Dernière modification par JappaWakka, 16 janvier 2026, 14h15.

                      Commentaire

                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #431
                        Aspect Ratio = Rapport d'aspect ou Format d'image

                        Commentaire

                        • Ulyssom
                          Warlord


                          • mai 2022
                          • 856

                          #432
                          Voici la partie 2 (11 fichiers (sur 23)) de la région de "GreatWimbich" :
                          Here is part 2 (11 files (out of 23)) of the “GreatWimbich” region:
                          GreatWimbich - Part 2.rar 1.05 Mo
                          https://1fichier.com/?pynz63kxf2gt8dwi650x

                          Reste encore à effectuer les 12 derniers fichiers de cette région.
                          La quasi-majorité des lignes est assez longue, donc Jappa peut augmenter
                          la durée du temps pour chaque ligne, si c'est faisable.

                          The last 12 files in this region still need to be processed.
                          Almost all of the lines are quite long, so Jappa can increase
                          the time for each line, if feasible.

                          Commentaire

                          • Stamparade
                            Abandonwarriors


                            • décembre 2012
                            • 1092

                            #433
                            Envoyé par Ulyssom Voir le message
                            Aspect Ratio = Rapport d'aspect ou Format d'image
                            Le Larousse Fr <==>Ang en ligne, généralement de bon conseil, fournit comme traduction Ratio d'aspect ! Je préfère Format d'image, bien sûr (il semblerait qu'au Canada ce soit plutôt Rapport de format ).

                            Commentaire

                            • JappaWakka
                              Warrior


                              • novembre 2025
                              • 152

                              #434
                              Envoyé par Ulyssom Voir le message
                              Voici la partie 2 (11 fichiers (sur 23)) de la région de "GreatWimbich" :
                              Here is part 2 (11 files (out of 23)) of the “GreatWimbich” region:
                              GreatWimbich - Part 2.rar 1.05 Mo
                              https://1fichier.com/?pynz63kxf2gt8dwi650x

                              Reste encore à effectuer les 12 derniers fichiers de cette région.
                              La quasi-majorité des lignes est assez longue, donc Jappa peut augmenter
                              la durée du temps pour chaque ligne, si c'est faisable.

                              The last 12 files in this region still need to be processed.
                              Almost all of the lines are quite long, so Jappa can increase
                              the time for each line, if feasible.
                              Great!
                              Which dialogues specifically need their timing changed?

                              Commentaire

                              • Ulyssom
                                Warlord


                                • mai 2022
                                • 856

                                #435
                                Almost all - you must check all lines and see for yourself which one needs its timing changed.
                                - All lines red. But wait until Threepwnag check all lines... and hope he makes an Excel file for
                                all lines since the beginning. But I think he needs a big rest for his eyes, his cold or his flu.
                                Dernière modification par Ulyssom, 19 janvier 2026, 03h20.

                                Commentaire

                                Chargement...