Alpha Protocol
Le jeu se présente sous la forme d'un Action/RPG des p'tits gars d'Obsidian qui ont déjà commis Kotor 2, NeverwinterNights 2 ou plus récemment, Fallout New Vegas. La plus grosse critique qu'il ait été faite à Obsidian est d'être une sorte de sous-Bioware. Dans le sens où leurs jeux ont toujours un petit côté pas abouti (Enfin, en ce qui me concerne, je n'ai rien à reprocher à Neverwinter Nights 2 et Zappy appuiera que New Vegas est très bon) et c'est malheureusement le cas pour Alpha Protocol.
Pour la trame, on nous met dans la peau de Michael Thornton, agent secret engagé quasi de force dans l'unité Alpha Protocol, sorte de cellule dormante activée suite à un attentat ayant touché un Boeing. Bref, le genre de boulot où l'on t'envoie tes instructions sur une cassette qui va exploser dans les 30 secondes (ou alors, par Omar Sharif).
Il y a déjà un bon point ici. Pour une fois, on a affaire à un autre univers que l'heroic-fantasy avec des elfes, des nains et des trolls. Avec Alpha Protocol, on a droit à un environnement réaliste et de sujets contemporains tournant autour du terrorisme, de la lutte de pouvoir, etc...
Bref, un pur rafraîchissement dans le monde RPG...c'est pas souvent et ça fait plaisir.
Sans vraiment trop en dévoiler, la première mission nous enverra enquêter sur le groupe terroriste présumé à la base de l'attentat...et où l'on découvrira bien vite que les choses ne sont pas aussi claires que prévues.
Comme dit en début de mon soliloque, Alpha Protocol est un action/RPG...bon, autant l'avouer tout de suite, le côté action sera souvent bien plus mis à l'honneur que le côté RPG.
En effet, on peut dire que le jeu se divise en 2 phases : 1 phase de préparation dans la planque, où l'on peut prendre connaissance des missions à accomplir dans la zone géographique où l'on se trouve (Moyen-Orient, Asie, Rome, Russie), à s'équiper, à converser avec notre contact. c'est dans cette phase que se jouera généralement la partie "rôliste" au cours de conversations avec les divers protagonistes. Ces conversations ressemblent d'ailleurs assez furieusement au modèle Mass Effect : on a le choix entre 3-4 postures amenant des réponses typées. A la différence que dans Mass Effect, il ne s'agissait que de manière différente d'énoncer la même réplique.
Dans Alpha Protocol, on n'a quand même des répliques différentes selon la réponse choisie. L'embêtant, c'est qu'avec 1 ou 2 mots-clés, pas toujours évident de savoir ce que va vraiment dire notre Avatar.
Autre point, les réponses doivent être données dans un temps limité. C'est pas mal parce que ça donne un côté dynamique aux conversations. L'embêtant, c'est que vu que le jeu est en VOSTF, on se retrouve souvent obligé de lire à la va-vite la discussions pour donner la réponse qui nous convient. On a ici l'exemple d'une bonne idée mal exploitée...en fait, c'est un peu ce qui caractérise Alpha Protocol : un ensemble d'idées mal exploitées.
Bref, ces conversations ont un réel impact sur l'évolution du jeu et influent sur l'opinion que nos vis-à-vis se font sur notre personnage.
En terme de RPG, c'est à peu près tout...enfin, pas tout à fait mais je préfère garder le meilleur pour la fin.
Alors on me dira : "oui mais et la répartition des points de compétences?". Ben oui, comme dans tout RPG, il y a une répartition de points à la montée de chaque niveau. Mais ces points ne serviront pas à augmenter une caractérisitique physique ou intellectuelle du personnage. En fait, on pourra spécialiser notre personnage dans toutes une série de techniques (combat au corps à corps, efficacité au pistolet, au fusil d'assaut, compétences en piratage, crochetage, résistance accrue, etc...). En mettant des points dans ces techniques, on obtient soit des bonus (dégâts accrus, gain de temps pour le piratage,...) soit des capacités à déclencher (par exemple, exécuter un mode "Bullet-time" pour se débarrasser des ennemis). Donc, là, c'est plutôt du RPG ultralight. On est loin des fiches touffues d'un Drakensang ou d'un Morrowind.
Indiana va encore râler mais une nouvelle fois, on sent bien le côté nivellement par le bas de la fiche de perso pour mieux plaire au public-cible des consoles plus habitué au côté RPG-light à la sauce japoniaise.
L'inventaire se résume à la possession d'armes à feu, de grenades, de gadgets (mines, appareil pour désorienter les gardes,...) et de vêtements de protections qui seront utilisés lors de la phase Action. Les armes disposent de 4 emplacements modifiables (canon, viseur, chargeur et accessoires) permettant d'améliorer les caractéristiques de son arme favorite par exemple: un pistolet avec silencieux, viseur infrarouge, crosse allégée et chargeur augmenté permettra de tirer plus de balles, en silence mais en faisant moins de dégâts et avec une bonne précision mais un recul accru. Une bonne idée mais on finit vite par trouver une config idéale au début sans plus la changer par après. Pour les vêtements de protection, ceux-ci disposent d'emplacements accessoires qui donneront des bonus ou amélioreront la résistance de l'armure.
Et puis on passe à la phase 2 : l'action.
Car en fait, dans Alpha Protocol, on n'ira jamais se balader dans la ville. On passe toujours de la planque au lieu de mission et vice versa.
La partie "action" se résout généralement de la même manière : infiltrer un bâtiment gardé pour y retirer un objet, des infos ou joindre un contact. On va donc passer son temps à crapahuter dans des couloirs pour pas se faire repérer..enfin, ça, c'est la théorie. En pratique, ça dépend grandement de l'IA. Parfois, on pourra passer à 2 centimètres derrière un ennemi sans qu'il nous voie, parfois, on se fera repérer derrière un mur. En résumé, les gardes dans Alpha Protocol sont soit Superman soit Supersourds. Ou parfois Supercons. Lors de gunfights endiablés, on aura parfois des soldats qui enverront des grenades pour nous débusquer comme des lapins (à la bière, mon préféré) mais en général, se borneront à rester à pleine vue sans ciller, juste pour qu'on ait le temps de placer un headshot bien senti. A côté de çà, j'ai parfois l'impression que certaines compétences ou améliorations d'armes ne s'exécutent pas ou ne sont pas vraiment exploitées. Par exemple, je n'ai vu aucune différence entre le viseur laser et le viseur infrarouge (alors que le jeu la mentionne). Soit c'est un bug, soit un truc pas fini/mal exploité.
D'ailleurs, les bugs sont bien là. Un des cas les plus flagrants est de se retrouver coincé dans des éléments du décor.
Graphiquement, c'est dépassé, même si pour moi, ça n'est pas gênant. Au cours de cette phase, on nous donnera bien une ou deux missions secondaires (comme télécharger des données particulières, détruire un mouchard,...) mais bien souvent, ces quêtes secondaires ne demandent pas de grosses réflexions. Il suffit de suivre le chemin pour arriver à les compléter. En fait, la partie Action serait passable. L'embêtant, c'est qu'il y a pas mal de jeu qui font bien mieux que çà à ce niveau-là.
Si je résume, on a un côté RPG moyen (au sens développement du personnage) et un côté Action très moyen.
Heureusement que derrière, il y a un bon scénario. Avec des trahisons, des choix parfois cornéliens, des retournements de situation,...C'est peut-être le côte le plus abouti du jeu : son scénario et ça, ce n'est pas rien.
En fait, dans Alpha Protocol, la bonne façon de jouer est d'endosser un rôle et de le conserver jusqu'au bout sans changer de méthode parce qu'à un moment, il serait plus pratique de choisir une option contraire à la "psychologie" du personnage. En jouant ainsi, on trouvera la vraie composante RPG du jeu. Grosso modo, l'histoire se termine en une bonne quinzaine d'heures mais les choix portant conséquences dès le début du jeu mèneront à au moins une bonne dizaine de fins différentes. On pourra alors se dire que le jeu a une bonne rejouabilité : oui et non. Oui parc eque l'on pourra rejouer en endossant un rôle différent. Non parce que fondamentalement, les phases "Action" du jeu seront toujours les mêmes.
En conclusion, Alpha Protocol est un jeu assez intéressant mais qui manque un peu de finition. Un espèce de diamant brut un poil fêlé. Je lui mettrais une cote entre 14 et 15/20 parce que je ne peux pas dire que je me suis ennuyé avec ce jeu et il est probable que je referai une partie en jouant d'une manière différente.
PS : Petit astuce pour ceux qui se paient le jeu maintenant. J'avais trouvé le jeu dans une grande surface en promo. Il faut aussi se souvenir qu'à la base, Alpha Protocol passe par une validation en ligne. J'installe le jeu sans problème et au premier démarrage, le programme m'indique qu'il va contacter les serveurs de Sega pour valider ma copie. Après 2 minutes d'attente, je reçois un message m'indiquant que le serveur n'a pu être contacté et de soumettre le problème à l'helpdesk. Bon, avant d'aller faire un tour dans l'enfer du service assisté, Je lance une recherche Google...Je ne devais pas être le seul dans le cas. J'ai obtenu plusieurs réponses : désactiver le firewall, désinstaller/réinstaller puis rebooter avant de lancer le jeu,..Autant de solutions qui n'y ont rient fait.
Finalement, je suis tombé sur un message indiquant que Sega avait sorti un patch annulant la validation online. En fait, un vrai patch noCD qui en plus améliorait encore quelques points du jeu. Le hic, c'est que Sega ne mentionne nulle part ce patch. Et Là, je dis bravo, bravo au support de Sega qui se branle royalement des joueurs. tiens, je me demande même si j'aurais eu une réponse sur un mail à l'helpdesk.?

)
)
avec de la végétation parfois, mais un monde somme toute assez pauvre en richesses globalement.
). Dans les terres les plus reculées du monde d'Exile, on peu accéder à une grotte où l'on butte sur une barrière magique non franchissable qui nous indique qu'une race (Les Vahnataïs) natifs d' Exile n'apprécient guère que l'Empire et les Exiles empiètent sur leurs terres. C'est en fait une introduction à Exile 2, les Vahnataïs n'apparaissant qu'a partir de la version 2.





)
) et l'IA du jeu est assez bien foutu et cherchera à vous surprendre et arrivant dans votre dos. Bien entendu, le jeu est extrêmement scripté et l'IA n'est limité qu'à une zone, mais codé de façon assez intelligente de manière à ce que lorsque vous sortez de la zone, les monstres se "cache" or de votre porté de tir (mais il y a toujours moyen de "bugger" la chose et de les tirer comme des lapins
).
)
).
Fou la dans une poubelle dés que tu peux histoire de nettoyer la zone tranquillement.
Commentaire