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  • Jakeblues66
    Admiral


    • avril 2006
    • 1812

    #841
    un p'tit avis sur un jeu que j'avais terminé avant Dead Island :

    Alpha Protocol

    Le jeu se présente sous la forme d'un Action/RPG des p'tits gars d'Obsidian qui ont déjà commis Kotor 2, NeverwinterNights 2 ou plus récemment, Fallout New Vegas. La plus grosse critique qu'il ait été faite à Obsidian est d'être une sorte de sous-Bioware. Dans le sens où leurs jeux ont toujours un petit côté pas abouti (Enfin, en ce qui me concerne, je n'ai rien à reprocher à Neverwinter Nights 2 et Zappy appuiera que New Vegas est très bon) et c'est malheureusement le cas pour Alpha Protocol.

    Pour la trame, on nous met dans la peau de Michael Thornton, agent secret engagé quasi de force dans l'unité Alpha Protocol, sorte de cellule dormante activée suite à un attentat ayant touché un Boeing. Bref, le genre de boulot où l'on t'envoie tes instructions sur une cassette qui va exploser dans les 30 secondes (ou alors, par Omar Sharif).

    Il y a déjà un bon point ici. Pour une fois, on a affaire à un autre univers que l'heroic-fantasy avec des elfes, des nains et des trolls. Avec Alpha Protocol, on a droit à un environnement réaliste et de sujets contemporains tournant autour du terrorisme, de la lutte de pouvoir, etc...
    Bref, un pur rafraîchissement dans le monde RPG...c'est pas souvent et ça fait plaisir.
    Sans vraiment trop en dévoiler, la première mission nous enverra enquêter sur le groupe terroriste présumé à la base de l'attentat...et où l'on découvrira bien vite que les choses ne sont pas aussi claires que prévues.

    Comme dit en début de mon soliloque, Alpha Protocol est un action/RPG...bon, autant l'avouer tout de suite, le côté action sera souvent bien plus mis à l'honneur que le côté RPG.
    En effet, on peut dire que le jeu se divise en 2 phases : 1 phase de préparation dans la planque, où l'on peut prendre connaissance des missions à accomplir dans la zone géographique où l'on se trouve (Moyen-Orient, Asie, Rome, Russie), à s'équiper, à converser avec notre contact. c'est dans cette phase que se jouera généralement la partie "rôliste" au cours de conversations avec les divers protagonistes. Ces conversations ressemblent d'ailleurs assez furieusement au modèle Mass Effect : on a le choix entre 3-4 postures amenant des réponses typées. A la différence que dans Mass Effect, il ne s'agissait que de manière différente d'énoncer la même réplique.
    Dans Alpha Protocol, on n'a quand même des répliques différentes selon la réponse choisie. L'embêtant, c'est qu'avec 1 ou 2 mots-clés, pas toujours évident de savoir ce que va vraiment dire notre Avatar.
    Autre point, les réponses doivent être données dans un temps limité. C'est pas mal parce que ça donne un côté dynamique aux conversations. L'embêtant, c'est que vu que le jeu est en VOSTF, on se retrouve souvent obligé de lire à la va-vite la discussions pour donner la réponse qui nous convient. On a ici l'exemple d'une bonne idée mal exploitée...en fait, c'est un peu ce qui caractérise Alpha Protocol : un ensemble d'idées mal exploitées.
    Bref, ces conversations ont un réel impact sur l'évolution du jeu et influent sur l'opinion que nos vis-à-vis se font sur notre personnage.
    En terme de RPG, c'est à peu près tout...enfin, pas tout à fait mais je préfère garder le meilleur pour la fin.

    Alors on me dira : "oui mais et la répartition des points de compétences?". Ben oui, comme dans tout RPG, il y a une répartition de points à la montée de chaque niveau. Mais ces points ne serviront pas à augmenter une caractérisitique physique ou intellectuelle du personnage. En fait, on pourra spécialiser notre personnage dans toutes une série de techniques (combat au corps à corps, efficacité au pistolet, au fusil d'assaut, compétences en piratage, crochetage, résistance accrue, etc...). En mettant des points dans ces techniques, on obtient soit des bonus (dégâts accrus, gain de temps pour le piratage,...) soit des capacités à déclencher (par exemple, exécuter un mode "Bullet-time" pour se débarrasser des ennemis). Donc, là, c'est plutôt du RPG ultralight. On est loin des fiches touffues d'un Drakensang ou d'un Morrowind.
    Indiana va encore râler mais une nouvelle fois, on sent bien le côté nivellement par le bas de la fiche de perso pour mieux plaire au public-cible des consoles plus habitué au côté RPG-light à la sauce japoniaise.

    L'inventaire se résume à la possession d'armes à feu, de grenades, de gadgets (mines, appareil pour désorienter les gardes,...) et de vêtements de protections qui seront utilisés lors de la phase Action. Les armes disposent de 4 emplacements modifiables (canon, viseur, chargeur et accessoires) permettant d'améliorer les caractéristiques de son arme favorite par exemple: un pistolet avec silencieux, viseur infrarouge, crosse allégée et chargeur augmenté permettra de tirer plus de balles, en silence mais en faisant moins de dégâts et avec une bonne précision mais un recul accru. Une bonne idée mais on finit vite par trouver une config idéale au début sans plus la changer par après. Pour les vêtements de protection, ceux-ci disposent d'emplacements accessoires qui donneront des bonus ou amélioreront la résistance de l'armure.

    Et puis on passe à la phase 2 : l'action.
    Car en fait, dans Alpha Protocol, on n'ira jamais se balader dans la ville. On passe toujours de la planque au lieu de mission et vice versa.
    La partie "action" se résout généralement de la même manière : infiltrer un bâtiment gardé pour y retirer un objet, des infos ou joindre un contact. On va donc passer son temps à crapahuter dans des couloirs pour pas se faire repérer..enfin, ça, c'est la théorie. En pratique, ça dépend grandement de l'IA. Parfois, on pourra passer à 2 centimètres derrière un ennemi sans qu'il nous voie, parfois, on se fera repérer derrière un mur. En résumé, les gardes dans Alpha Protocol sont soit Superman soit Supersourds. Ou parfois Supercons. Lors de gunfights endiablés, on aura parfois des soldats qui enverront des grenades pour nous débusquer comme des lapins (à la bière, mon préféré) mais en général, se borneront à rester à pleine vue sans ciller, juste pour qu'on ait le temps de placer un headshot bien senti. A côté de çà, j'ai parfois l'impression que certaines compétences ou améliorations d'armes ne s'exécutent pas ou ne sont pas vraiment exploitées. Par exemple, je n'ai vu aucune différence entre le viseur laser et le viseur infrarouge (alors que le jeu la mentionne). Soit c'est un bug, soit un truc pas fini/mal exploité.

    D'ailleurs, les bugs sont bien là. Un des cas les plus flagrants est de se retrouver coincé dans des éléments du décor.
    Graphiquement, c'est dépassé, même si pour moi, ça n'est pas gênant. Au cours de cette phase, on nous donnera bien une ou deux missions secondaires (comme télécharger des données particulières, détruire un mouchard,...) mais bien souvent, ces quêtes secondaires ne demandent pas de grosses réflexions. Il suffit de suivre le chemin pour arriver à les compléter. En fait, la partie Action serait passable. L'embêtant, c'est qu'il y a pas mal de jeu qui font bien mieux que çà à ce niveau-là.
    Si je résume, on a un côté RPG moyen (au sens développement du personnage) et un côté Action très moyen.

    Heureusement que derrière, il y a un bon scénario. Avec des trahisons, des choix parfois cornéliens, des retournements de situation,...C'est peut-être le côte le plus abouti du jeu : son scénario et ça, ce n'est pas rien.
    En fait, dans Alpha Protocol, la bonne façon de jouer est d'endosser un rôle et de le conserver jusqu'au bout sans changer de méthode parce qu'à un moment, il serait plus pratique de choisir une option contraire à la "psychologie" du personnage. En jouant ainsi, on trouvera la vraie composante RPG du jeu. Grosso modo, l'histoire se termine en une bonne quinzaine d'heures mais les choix portant conséquences dès le début du jeu mèneront à au moins une bonne dizaine de fins différentes. On pourra alors se dire que le jeu a une bonne rejouabilité : oui et non. Oui parc eque l'on pourra rejouer en endossant un rôle différent. Non parce que fondamentalement, les phases "Action" du jeu seront toujours les mêmes.

    En conclusion, Alpha Protocol est un jeu assez intéressant mais qui manque un peu de finition. Un espèce de diamant brut un poil fêlé. Je lui mettrais une cote entre 14 et 15/20 parce que je ne peux pas dire que je me suis ennuyé avec ce jeu et il est probable que je referai une partie en jouant d'une manière différente.

    PS : Petit astuce pour ceux qui se paient le jeu maintenant. J'avais trouvé le jeu dans une grande surface en promo. Il faut aussi se souvenir qu'à la base, Alpha Protocol passe par une validation en ligne. J'installe le jeu sans problème et au premier démarrage, le programme m'indique qu'il va contacter les serveurs de Sega pour valider ma copie. Après 2 minutes d'attente, je reçois un message m'indiquant que le serveur n'a pu être contacté et de soumettre le problème à l'helpdesk. Bon, avant d'aller faire un tour dans l'enfer du service assisté, Je lance une recherche Google...Je ne devais pas être le seul dans le cas. J'ai obtenu plusieurs réponses : désactiver le firewall, désinstaller/réinstaller puis rebooter avant de lancer le jeu,..Autant de solutions qui n'y ont rient fait.
    Finalement, je suis tombé sur un message indiquant que Sega avait sorti un patch annulant la validation online. En fait, un vrai patch noCD qui en plus améliorait encore quelques points du jeu. Le hic, c'est que Sega ne mentionne nulle part ce patch. Et Là, je dis bravo, bravo au support de Sega qui se branle royalement des joueurs. tiens, je me demande même si j'aurais eu une réponse sur un mail à l'helpdesk.?
    We're on mission for God

    - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

    -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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    • Jakeblues66
      Admiral


      • avril 2006
      • 1812

      #842
      Après avoir résolu les problèmes du monde entier (virtuel) dans Alpha Protocol et éclaté la gueule façon Hack n' S(p)lash dans Dead Island, je me suis tourné vers l'univers Games Workshop en me mettant dans la peau d'un Space Marine.

      Ce jeu sort du panier de Relic Entertainment qui est reconnue pour ses jeux STR comme "Company of Heroes" ou les "Dawn of War". 2 licences que l'on peut considérer comme des "must have" dans une collection vidéoludique. Déjà, avec les "Dawn of War", Relic touchait à l'univers Warhammer 40k. Et même s'il aura fallu la deuxième mouture pour pouvoir enfin voir des Tyrannides, le fait est que Relic a toujours bien respecté les codes propres à cet univers.

      Sauf que cette fois-ci, Relic a abandonné toute notion de stratégie temps réel pour se lancer dans le pur Beat'em all.
      ...Et il est clair, quand on connaît la violence inhérente à Warhammer 40k que l'on se demande pourquoi ce genre n'a pas déjà été exploité plus tôt dans la licence (Space Hulk et Space Hulk:Vengeance of the Blood Angels étant plutôt des FPS - orienté tactique pour le deuxième).

      Le scénario se dévoile assez vite : La planète Graïa sur laquelle se trouve un titan impérial est sur le point de tomber sous l'assaut des orks et comme la flotte n'arrivera pas à temps, on envoie une escouade d'Ultramarines (les spaces marines bleu déjà vus dans Space Crusade) pour essayer de ralentir la Waaagh orque et protéger le titan le temps que les secours arrivent.

      Bon, en fait, nous jouons le commandant d'une escouade de 3 soldats. dès le début du jeu, on est plongé dans l'action. Notre personnage se retrouvant séparé de ses hommes, il devra se tailler un chemin et semer la parole impériale sur son passage façon Chuck Norris c'est-à-dire les pieds souvent dans la gueule.

      On retrouve bien ici le côté défoulant et pas prise de tête du beat'em all. Et le Space Marine étant un gros bourrin, ça le fait bien. On se retrouve seul contre dix et on envoie les mandales sur les peaux vertes qui n'en demandaient pas tant.
      Pour l'ambiance, on se retrouve vraiment dans l'univers 40k : on travers des ruines délabrées par les combats, on tombe sur de soldats de la garde impériale dépassés et démoralisés tentant de résister tant bien que mal à la marée verte.
      Le jeu est très dirigiste. Ici, on ne doit pas finasser pour trouver son chemin. c'est tout droit, point barre. Autre caractéristique du Beat'em all, faudra pas non plus se casser la nénette. Les objectifs sont on ne peut plus simple...et encore, si on trainaille un peu, le jeu nous indique une petite flèche indiquant où aller et quoi faire...Bref, le jeu nous prend pour des gros blaireaux décérébrés.
      Allez, en tirant sur la corde, on pourrait dire qu'il y a un semblant de choix tactique à intervalles réguliers sur le choix des armes.
      En effet, il est possible de s'équiper de 4 armes différentes : une arme de corps à corps+une arme de poing de petit calibre (un bolter (puis pistolet plasma)+au choix une épée tronçonneuse, une hache ou un marteau tonnerre), une arme à distance (bolter lourd,etc...) une arme lourde et une arme-sniper. A intervalles réguliers, on rencontrera des pods libérant au fur et à mesure des armes différentes et/ou plus puissantes. Ensuite, à l'approche d'une zone de combat, on trouvera l'occasion de se rééquiper ou de modifier les armes embarquées. Le bon choix des armes permettra de passer plus ou moins aisément les zones de combats.

      Par exemple, le marteau-tonnerre est une arme redoutable au corps-à-corps mais donne comme inconvénient de ne pas pouvoir utiliser d'autres armes que le petit pistolet bolter ou plasma qui "accompagne" le marteau. Ce qui risque d'être moins évident si l'on se retrouve au milieu d'ennemis ne se battant qu'à distance.
      Le type d'ennemi n'est pas énorme. On trouvera des soldats de base pour le coprs à corps, le combat léger à distance (fusil), le combat lourd (lance-roquettes) et le snipe. Ces trois catégories ont également des "commandants" plus difficiles à tuer.
      La prise en main est simple : clic gauche pour tirer, clic droit pour frapper avec l'arme de corps-à-corps et clic-roulette pour offrir un mode visée (mais ralentissant le mouvement).
      On aura également deux touches permettant de "choquer" l'adversaire pendant une ou deux secondes pour essayer de lui asséner un coup spécial, ce coup spécial permettant de récupérer de la santé (donc, les space marines sont des vampires...c'est l'Empereur qui devrait seposer des questions...)
      Plus on éclate de tronches, plus on remplit une barre de Furie que l'on peut laisser éclater une fois la jauge remplie. En fonction de l'amre utilisée, l'effet sera différent : au corps-à-corps, on sera lus rapide et on fera plus de dégâts pendant que la jauge se vide, à distance, on passera dans un mode bullet-time permettant de dégommer plus facilement les adversaires avec moins de balles. En outre, la santé se régénère lorsque l'on passe en mode furie.

      A première vue, comme çà, le jeu ne se présente pas mal...mais le problème, c'est que les combats deviennent assez vite confus à cause d'une caméra qui doit être régulièrement repositionnée ce qui n'est pas rendu facile avec le combo clavier-souris. Bref, Space Marine est encore un jeu pour consoles principalement (il est vrai aussi que le beat'em all, c'est quasi une institution sur ces machines). D'accord, il y a moyen de brancher des pads sur un PC mais comme je l'ai déjà indiqué, je suis handicapé du pad (et puis, ça donnerait un côté "console" à ma machine...ça va pas non? )
      Donc, en général, ça se résume à du clics frénétiques au milieu d'hordes d'ennemis en espérant pouvoir survivre assez longtemps pour remplir la barre de furie. Pendant quasi les 3/4 du jeux, on sera accompagné par 2 acolytes armé d'armes à distance...mais franchement, il y a des fois où je me demande s'ils ont vraiment une utilité. C'est d'ailleurs perturbant de voir les troufions rester en arrière pendant que le commandant se lance dans la mêlée!!!

      Et puis, il y a un scénario ultra convenu. d'accord, ça respecte à fond la license avec les thèmes habituels : Honneur, Courage, Bravoure, Ténacité, Trahison,etc...
      Et on retrouve toujours bien le côté "loyal con" du Space Marine.
      En fait, le plus râlant, c'est que tout doucement, on retrouve chez Relic toujours le même canevas : On joue les Space Marines qui se battent contre les Orks et le Chaos. Du coup, la rejouabilité est totalement nulle. Dès que l'on a fini le jeu une fois (grosso modo, après 10-15 heures), on a pas vraiment envie de se relancer une partie et c'est plutôt l'option "Désinstalle" que l'on choisit.

      Au final, Space Marine reste principalement un défouloir pas trop mal fait mais pas non plus indispensable. Un jeu qui plaira surtout aux consoleux, plus habitués et plus friands de ce genre de jeux ou vraiment aux purs fans de Warhammer 40k.
      Dernière modification par Jakeblues66, 05 novembre 2011, 12h54.
      We're on mission for God

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      • Jakeblues66
        Admiral


        • avril 2006
        • 1812

        #843
        Un p'tit jeu passe-temps, acheté via Steam dans le cadre de promotions d'Halloween : Limbo

        Pour l'histoire, c'est assez simple : un gamin se réveille au sein d'une forêt sombre et part en quête de sa soeur disparue.

        L'efficacité alliée à la simplicité, c'est vraiment ce qui caractérise Limbo.

        Les personnages et les décors sont en ombre chinoise et tout se joue sur le contraste entre les noirs et les blancs. Le tout donne un aspect assez glauque à l'univers de jeu. D'autant que les éléments du décor ou les protagonistes de notre avatar le sont tout autant : grosses araignées aux longues pattes velues, corps d'enfants pendus ou dépecés,...
        L'ambiance sonore est discrète appuyant juste sur quelques effets pour renforcer l'aspect glauque.

        Même simplicité pour les mécaniques du jeu : le pavé directionnel et la touche Ctrl suffisent pour manipuler le petit héros de notre histoire et l'aider à surmonter les embûches qui parsèment son chemin...et des embûches, il y en a!

        Limbo est donc un plate-forme classique bien mis en scène. Regorgeant de pièges en tout genre vers lesquels on aura une fâcheuse tendance à s'y jeter tête baissée. Bon, fondamentalement, le jeu n'est pas si compliqué et se maîtrise assez vite (entre 2 et 3 heures pour finir le jeu lorsque l'on y joue la première fois) et les énigmes à résoudre ne sont pas trop compliquées.
        En fait, j'ai un peu l'impression de me retrouver devant l'enfant qu'Another World et Prince of Persia auraient eu ensemble. Another World pour l'ambiance et les environnements et Prince of Persia pour le côté sadique des pièges à éviter.
        Comme indiqué plus haut, le jeu se finit assez vite et il n'y a pas vraiment de rejouabilité (en fait, le seul intérêt à rejouer serait de boucler les 13 succès pour jouer à "Qui a la plus grosse" sur le net bien qu'obtenir ces succès n'a rien d'insurmontable) mais je ne vais pas râler pour une paire d'€.

        Le seul point noir que pointeront certains est le manque de narration. On débute dans la forêt et on termine en retrouvant sa soeur. Entre les deux, pas d'explication sur le pourquoi du comment concernant la présence du gosse dans la forêt et les dangers qu'l doit affronter, sur la géographie des environnements,etc...
        En fait, on comprend bien que l'objectif principal des développeurs était de "forcer" les joueurs à se forger une/des hypothèse(s) sur l'histoire du jeu qu'ils viennent de terminer.
        Spoiler Alert !
        En ce qui me concerne, j'ai deux opinions : Soit le gosse est endormi et enfermé dans son cauchemar cherche à l'instar d'Alice à retraverser le miroir en fin de jeu pour se réveiller et retrouver sa soeur qui joue auprès d'un arbre. ça peut se tenir mais la réaction de la soeur en fin de jeu ne colle pas trop à l'hypothèse.
        L'autre hypothèse serait que l'enfant serait mort en forêt (accident, kidnapping,...) mais pas "conscient" de son état. Les protagonistes et les pièges qui jalonnent son parcours seraient alors autant d'éléments qui auraient pour but de l'éloigner de tout contact avec le monde vivant. Et, à la fin, ayant échappé à tous ces obstacles, il finit par passer au-delà du voile qui sépare le monde limbique du monde réel. Dans cette hypothèse, la réaction de la soeur se comprend mieux : Elle relève la tête sans se retourner car elle sent la présence de son frère mais ne peut le voir


        En conclusion, Limbo est un jeu auquel j'ai aimé joué. Pas révolutionnaire mais efficace. Je lui mettrais un 14-15/20 car malgré tout, hors promotion, il est à 9,99 € sur Steam ce qui à mon goût reste quand même un poil élevé pour 2-3 heures de jeu ('fin, en même temps, il y a bien pire).
        Dernière modification par Jakeblues66, 04 novembre 2011, 22h20.
        We're on mission for God

        - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

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        • Maxou
          KidPoulet

          • août 2006
          • 3850

          #844
          Il est vrai que l'heure de jeu sur Limbo est pas donnée, mais c'est un jeu que j'ai adoré et que je ne regrette pas du tout d'avoir acheté ! ^^ Je l'ai terminé une fois sur PC, puis une fois sur PS3, car c'est le genre de jeu que j'adore jouer de temps en temps : pas trop dur, trop trop court, mais superbe ambiance et mise en scène de la partie !

          Spoiler Alert !
          Il me semble que j'avais lu que le jeu était basé sur les symboles de la mythologie nordique, de l'enfance, et aussi la religion, et j'en ai effectivement retenu, vu le titre du jeu, que nous parcourions les limbes et toutes ses difficultés avant de traverser la paroi de verre : la frontière entre les limbes et … … le monde meilleur d'après, c'est ce que j'ai retiendu de mes parties ! Qu'effectivement le petit garçon était mort en jouant dans la forêt, et puis et puis voilà =) Ça fait même vachement penser à la descente aux enfers d'Orphée : je pense surtout à la première rencontre avec l'arachnide géante qui attaque avec 3 pattes, ce qui fait penser à Cerbère et ses 3 têtes. Bon, je me plante sûrement hein mais je crois que l'interprétation de ce jeu est incroyablement ouverte à toutes les hypothèses, et c'est génial ^^
          « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

          – Maxou, club de la batte cloutée.

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          • Warrens
            Champion


            • janvier 2003
            • 962

            #845
            Exile 1 : Escape from the Pit
            Exile 2 : The Crystal Souls
            Exile 3 : Ruined World
            Je viens de terminer ces jeux. Avant de donner mon avis, juste une parenthèse sur l'histoire du jeu (vu que ce soit un jeu de rôle, il y a bien toute une trame liée au jeu). Le jeu exploitant bien évidemment une histoire médiévale fantastique comme beaucoup de jeu de rôle (ou tous ? )
            Le monde d'Exile est un monde qui s'apparente à des caves sans fin (le monde d'Exile est vraiment très grand). Le monde d' Exile est une sorte de dépotoir pour l'Empire (pas l'empire de quelque chose, juste l'Empire), ou sont envoyés tout les condamnés (un peu comme dans le film Scarface). Les condamnés passent du monde de l'Empire à celui d'Exile par une porte dimensionnelle qui n'a qu'un seul sens de passage ("Empire" >> "Exile" et pas l'inverse). Le monde d'Exile se définit comme tel : Des étendues avec un plafond (des caves quoi avec de la végétation parfois, mais un monde somme toute assez pauvre en richesses globalement.

            Les êtres humains arrivés avant vous dans Exile ont su s'organiser pour bâtir des villes différentes les unes des autres. La population humaine d'Exile s'est fédéré, de par ces villes qui sont sous la tutelle du "Chateau" ("The Castle" dans le jeu), dont le roi d'Exile s'appelle "Micah". Mais les humains ne sont pas seuls, car d'autres races cohabitent avec eux. On peu effectivement y rencontrer des Goblins (genre d'ennemi basique très facile à battre et non magicien). Puis des Nephilims (une race de félidés tantôt guerrier, tantôt mage). Les Slithzerikaï (Des hommes serpents, qui eux aussi peuvent être guerrier ou mage, cette race étant quand même un cran au dessus des races précédentes). Les immortels (des monstres qui ne semblent pas avoir de consciences de vie épicurienne), qui peuvent êtres juste des attaquants/guerriers de corps à corps contrairement aux "Liches" qui sont des êtres coriaces très forts en magie et assez difficiles à tuer. Voici une liste des autres races : Basiliks / Dragons / Soldats et mages de l'Empire / Demons (=êtres de l'enfer, vraiment diaboliques).
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            Exile 1
            Dans Exile 1, il y a trois façon de gagner. La plus simple étant d'accomplir plusieurs missions qui permettront de succéder à Micah pour devenir prince d'Exile. Ou bien de quitter Exile pour retrouver le monde de la surface. Et enfin, la plus difficile, de joindre une place de téléportation (assez dure à accéder, l'autre difficulté étant d'accomplir différentes missions annexes | rendre un manuscrit à un Dragon par exemple |, pour en plus activer la fonction de téléportation) pour accéder au coeur du palais de Hawthorne (Le roi de l'Empire) pour l'assassiner et porter ainsi un coup fatal à l'Empire. Exile 1 est assez facile globalement, et d'ailleurs il n'y a pas de grande difficulté, mais c'est quand même la première version de cette saga (Je me souviens analogiquement de Doom 1, très facile. Doom 2 étant assez dur par la suite ; Une opinion des joueurs de Doom 1 qui est arrivé aux oreille d'ID software ? (faites-nous un Doom 2 plus difficile quand même ). Dans les terres les plus reculées du monde d'Exile, on peu accéder à une grotte où l'on butte sur une barrière magique non franchissable qui nous indique qu'une race (Les Vahnataïs) natifs d' Exile n'apprécient guère que l'Empire et les Exiles empiètent sur leurs terres. C'est en fait une introduction à Exile 2, les Vahnataïs n'apparaissant qu'a partir de la version 2.
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            Exile 2
            Cette version est un cran au-dessus de la première.
            Depuis l'assassinat de Hawthorne, L'Empire s'est réveillé et compte bien contrôler Exile. Toute une partie d'Exile est administrée par l'Empire, ses soldats, ses magiciens; et l'on ne pourra y accèder durant le jeu; l'extension de la carte d'Exile 2 se retrouvant dans les terres des Vahnataïs. Les troupes de l'Empire à Exile sont contrôlées par un archmage, Garzahd, maître dans l'invocation de créatures démoniaques et possédant des capacités de résistances hors-normes. La encore il y a 3 façons de gagner le jeu:
            - Détruire le téléporateur géant de l'Empire
            - Retrouver les 3 "crystal souls" volées des Vahnataïs (Les crystal souls contenants des ancêtres de cette race et qui sont chères aux Vahnataïs).
            - Assassiner Garzahd. Cet archmage a quand même un point faible il faudra faire certaines investigations afin d'acquérir les objets et les sorts adéquats.
            ---------------------------------
            Exile 3
            Un jeu assez difficile, qui cette fois-ci se déroule à la fois dans Exile (mais assez peu cette fois-ci) mais surtout dans la province de Valorim (une contrée de l'Empire). L'intrigue finale m'as plu. Les monstres sont assez coriaces et différents (j'avoue, j'ai aimé cette pluralité). Une des difficulté, réside dans les compétences de certains ennemis de la fin du jeu qui nécessitent que les mages du joueur maintiennent un niveau de protection constante grâce à leur sorts, sorts que l'on ne peut pas lancer indéfiniment, les magiciens se retrouvant vite épuisés (donc il ne faut pas traîner sur le champ de bataille et s'en tenir à la mission pour "survivre").
            Cette fois-ci, il n'y a qu'une façon de terminer le jeu.
            ---------------------------------
            Globalement, j'ai pris un grand plaisir à jouer à cette trilogie, chaque nouvelle version tenant en haleine le joueur plus longtemps que la version précedente. Les grands atout de ces jeux réside dans la pluralité des élements/items, de la palette des pouvoirs (sorts de mages et sorts de prêtres), des différents ennemis et du mode des combats en tour par tour ce qui "stratésige" les combats. Le seul bémol est que le jeu au niveau des graphismes à mal évolué.

            La note finale du jeu serait au moins de 15/20 si l'on considère que les jeux datent de 1994>1997.
            Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

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            • Alcatel
              Dictator


              • mai 2002
              • 1931

              #846
              -Blade Runner

              L'adaptation du film de Scott et du roman de Dick a fait preuve d'une grande fidélité mais aussi d'une profonde intelligence, se permettant de creuser certains thèmes. Mais surtout, elle revendique un côté encore plus "Film Noir". Le scénario de ce point & click est très bien écrit, et l'intégration des gadgets chéris des fans, le test de Voigt-Kampff et le logiciel Esper, s'est faite en douceur: ils sont à la fois utiles et ludiques. Seule l'interface de tri des indices est à peu près inutile (et il manque un peu de Vangelis). Un exemple rare d'adaptation de film parfaitement réussie. 18/20
              Dernière modification par Alcatel, 27 novembre 2011, 00h07.
              Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!

              http://cinema-tv.usc.edu/Archives/lucas/lucas.html

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              • Jean-Luc
                Assassin


                • février 2004
                • 1605

                #847
                Trine 2

                Un concept basique de jeu de plateaux à scrolling horizontal... mais une réalisation béton qui vous donnera des heures de plaisir ou les pires maux de têtes, c'est selon...
                Le scénario ? Bof, délivrer une princesse... qui ne s'appelle pas Peach.
                Mais on s'en fiche un peu, le plaisir est ailleurs...

                Vous dirigez au choix un des trois personnages de l'histoire, vous pourrez à tout moment alterner entre eux car chaque personnage a des caractéristiques particulières.
                - Le magicien crée des cubes, des planches, fait léviter les monstres et possède des dons de télékinésie bien pratiques...
                - La voleuse saute plus haut, plus loin, tire à l'arc des flèches explosives, possède un grappin lui permettant de prendre de la hauteur et sait se montrer discrète quant il le faut.
                - Le chevalier possède un bouclier et un glaive, un marteau qui défonce tout et peut charger dans le tas des monstres qui vous attaquent.

                Les plateaux sont redoutables, les énigmes simples à résoudres (encore que) mais ardues à mettre en œuvre, et les boss sont musclés pour peu que l'on joue en mode normal à minima.
                Les graphismes sont vraiment léchés, les lumières très belles et les niveaux très bien pensés. C'est tout autant un plaisir pour les yeux qu'un régal pour son côté gameplay hyper bien fichu.
                Bien entendu il y a des bonus à récolter, des coffres à trouver et des succès à débloquer.
                Un jeu casual qui vaut vraiment le détour... En tout cas j'ai vraiment pris un tel plaisir que je l'ai fini.

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                • Godcedric
                  Bob le bio-couleur


                  • mai 2001
                  • 13324

                  #848
                  J'avais fait le premier (acheté une bouchée de pain sur Steam) et j'avais adoré. Ton commentaire me donne envie de le prendre.
                  POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                  NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                  Merci.

                  Commentaire

                  • Indianagilles
                    Tatatan taaaaaaaaa !


                    • avril 2001
                    • 7713

                    #849
                    Envoyé par Alcatel Voir le message
                    -Blade Runner

                    L'adaptation du film de Scott et du roman de Dick a fait preuve d'une grande fidélité mais aussi d'une profonde intelligence, se permettant de creuser certains thèmes. Mais surtout, elle revendique un côté encore plus "Film Noir". Le scénario de ce point & click est très bien écrit, et l'intégration des gadgets chéris des fans, le test de Voigt-Kampff et le logiciel Esper, s'est faite en douceur: ils sont à la fois utiles et ludiques. Seule l'interface de tri des indices est à peu près inutile (et il manque un peu de Vangelis). Un exemple rare d'adaptation de film parfaitement réussie. 18/20
                    Il faut d'ailleurs souligner que le jeu s'inspire scénaristiquement plus du roman que du film, au passage. De nombreux clins d'oeil aux films sont également présent (on y croise par exemple Leon avec sa vraie voix française, on trouve une écaille dans une baignoire...)
                    Mon Blog Special LUPIN III :
                    http://lupiniii.over-blog.com/
                    Mon blog perso :
                    http://indianagilles.over-blog.com/
                    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                    http://livres.abandonware-france.org/

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                    • UBN22
                      *Sigh*


                      • janvier 2004
                      • 5629

                      #850
                      Par manque de temps (et surtout par préférence aux jeux multi), j'avais pas pris le temps de toucher sérieusement à Dead Space et sa suite. Donc avec du retard ...


                      Dead Space : (PC)

                      Le speech : Dans un futur plutôt lointain, les hommes maitrisent les voyages spatiaux et on construit d'immense vaisseau Brise Surface (des vaisseau minier qui découpent les planète en petits morceaux). Vous êtes Isaac Clarke, un ingénieur?/technicien envoyé avec une petite équipe en mission de sauvetage de l'USG Ishimura, le fleuron des Brises Surfaces (en fait il va bientôt être démantelé car trop ancien, mais comme c'est le tout premier Brise Surface construit, c'est un peu un navire de légende).
                      En ce qui vous concerne, vous avez une très bonne raison de participer à cette mission : votre femme, Nicole, se trouve à bord et vous a envoyé un message pas trop compréhensible où elle semble déprimer sévère et est toute triste.
                      Mais alors que vous pensiez y aller pour résoudre un simple problème technique, vous allez vite vous rendre compte que l'équipage du vaisseau n'est plus le même et que c'est vous qui aurait bien besoin d'une mission de sauvetage ...

                      Dead Space se veut un jeu d'horreur nouvelle génération : vue à la troisième personne, gros jeu d'ambiance tant au niveau sonore que visuel et surtout background plus travaillé que le synopsis du jeu
                      Il y a de très bonnes idées tel qu'un HUD pratiquement inexistant (en fait, votre vie est matérialisé par une jauge de santé faisant partie intégrale de votre armure, le nombre total de munition n'est pas visible et seul le nombre de balles restant dans le chargeur sont indiqué sur l'arme) ou encore votre inventaire que vous faites apparaitre sous forme d'hologramme devant vous (et chose importante : ouvrir votre inventaire ne met pas le jeu en pause !).
                      Si vous avez touchez à Resident Evil 4, imaginez un gameplay très similaire où ils ont enlevé le plus gros défaut : on peut enfin se déplacer et tirer en même temps !! (oui, parce que ça c'était casse ******* dans RE4, ****** d'handicapé que ce Léon )
                      Par contre, tout n'est pas rose. Isaac est un ****** de sale gros ! Il manque de réactivité, il est incapable de recharger et de courir en même temps, donner un coup de poing vous rendra vulnérable pendant une demi-seconde, taper du pied par terre en fera de même et surtout : le jeu a été pensé pour la manette ! (Une ****** d'horreur d'avoir une sensibilité de souris aussi faible xD)
                      Mais d'un autre côté, c'est vrai que ça renforce le stress ... Mais ça m'a pas empêché de tripatouiller les fichiers .ini du jeu histoire d'avoir une souris réactive

                      Côté bestiaire c'est plutôt sympa. On voit un peu de tout (et souvent en même temps ) et l'IA du jeu est assez bien foutu et cherchera à vous surprendre et arrivant dans votre dos. Bien entendu, le jeu est extrêmement scripté et l'IA n'est limité qu'à une zone, mais codé de façon assez intelligente de manière à ce que lorsque vous sortez de la zone, les monstres se "cache" or de votre porté de tir (mais il y a toujours moyen de "bugger" la chose et de les tirer comme des lapins ).
                      Sinon, comme tout bon Survival Horror qui se respecte, votre perso se pointera presque à poile au début du jeu (pas d'arme, armure de merde, transport d'objet trèèèèèèès limité), mais il sera possible d'améliorer tout ça au fur et à mesure de l'histoire.
                      Mais c'est justement là qu'arrive les incohérences. Déjà il faudrait qu'on m'explique pourquoi votre héros se pointe à une mission de sauvetage avec sa bite et rien d'autre ?! Ensuite, pourquoi dans ces conditions de crises, les armes, munitions et armures sont payantes ? Et déjà, d'où on laisse en vente libre des armes dans un vaisseau civil hyper-spatial ?!!!!!!!!!!
                      Bon, je me plains, je me plains, mais à part les armes et armures, j'ai jamais acheté de munitions, je suis un ****** de rat c'est pour ça (pognon pognon pognon !).
                      J'ai aussi du mal avec le fait que votre perso soit la boniche à tout faire pendant que vos 2 coéquipiers se la coule plus ou moins douce en vous demandant d'aller faire ceci ou cela (votre perso ne parle pas en fait, c'est peut-être pour ça qu'il a pas le choix )
                      Dernier défaut du jeu, comme tout les Survival Horror, les développeurs n'ont pas trop prévu que le joueur court partout ... Donc vu que je cours partout, je slalomais souvent entre les monstres au lieu de prendre la peine de faire un combat chiant et dangereux et au final ça fonctionne plutôt bien

                      Au début de ce test, je disais que l'histoire n'avais pas grande importance, mais je dois admettre qu'elle est plutôt bien filé. C'est un jeu qui m'a beaucoup plus et que je vous conseille



                      Dead Space 2 : (PC)

                      Le Speech : 2 ans après les événements de l'USG Ishimura, vous vous retrouvez interné sur la station de la Méduse (base spatial construite sur les restes du satellite Titan de Saturne). Votre précédente aventure vous a plus ou moins fait perdre la tête, mais les scientifiques qui vous traites semble plus intéressé par ce que vous savez que de vous soigner.
                      Mais voilà, ce que vous avez fuit semble vous avoir poursuivi ...

                      Dead Space 2 reprend les bases de Dead Space 1, mais améliore pas mal de chose :
                      - Pour commencer, c'est normal que vous commenciez le jeu à poile, vous êtes interné dans un asile après tout.
                      - Isaac n'est plus un ****** de sale gros, il est enfin réactif ! Vous pouvez maintenant courir et recharger, courir en arrière, enchainé plusieurs coup de poing ou martelé comme une brute le sol avec votre pied (et votre personnage s'énerve lorsque vous faites ça)
                      - Isaac n'est plus muet.
                      - Vous n’obéissez plus aveuglément à des ordres et les gens que vous croiserez ne seront plus en train de se la couler douce !
                      - Il y a de nouvelles mécanique de gameplay !!

                      Bon, à côté de ça, les armes, armures et munitions seront toujours payante mais en libre achat (faut croire que ça choque que moi).
                      Il y a un plus grand choix d'armure (même si j'ai fait tout le jeu en en utilisant qu'une), plus grand choix d'arme (même si j'ai gardé mon combot de Dead Space 1), un aspect un peu plus stratégique et le jeu est plus long. Il s'avère aussi un peu plus compliqué car l'IA a été amélioré et n'est plus toujours limité en zone (j'ai baladé un monstre dans 9 salles différentes pour essayé et il a pas buggé ^^). Le bestiaire a aussi été augmenté et les ennemis ont gagné énormément en rapidité et réactivité (c'est tout de suite moins facile de zigzagué entre les monstre (dit celui qui a fini les 2 derniers niveau en sprintant tout droit xD)).
                      Le découpage des niveau est bien mieux foutu et on les enchaine sans tant de chargement. C'est cool, mais en même temps ça apporte une certaine difficulté car on sait pas si nous auront la possibilité de récupérer tel objet qu'on a laissé dernière nous ...
                      Niveau histoire, on part du principe que vous avez joué au premier, donc le scénario tient limite sur un ticket de métro, mais le tout est vachement bien ficelé
                      Le jeu est extrêmement scripté, mais les moments sont bien choisi et sont en mesure de vous faire sursauté. Sachant qu'en plus, le pop des ennemis lors de ces scripts est aléatoire pour certains, donc même en reprenant une sauvegarde précédente, vous pourrez avoir quelques surprises.
                      Contrairement à son ainé qui avait tendance à vous faire looter les munitions des armes que vous utilisiez, ici vous récupérerez un peu n'importe quoi. Et vu que moi j'achète jamais de munition, j'étais parfois trèèèès short
                      Enfin, au niveau loot des trousses de soins, le jeu s'est calmé : on en trouve moins, et pratiquement jamais des grosses xD (ça aussi j'en achète pas et ça a compliqué le jeu ...)

                      Au final, même si au début Dead Space 2 semble un peu plus porté sur l'action que son prédécesseur, le jeu se recentre assez vite sur son côté Survival Horror (à condition de ne pas acheter des trousses de soins et des munitions) et s'avère vraiment très bien foutu. Je vous le conseille chaleureusement (de plus, si vous n'avez pas joué au premier, tout ce qu'il y a savoir vous est expliqué dans une cinématique optionnelle ).




                      Bon, maintenant je vais séquestrer Wokie pour utiliser sa GameCube et enfin terminer Resident Evil 4 en reprenant la sauvegarde d'il y a 6 ans

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                      • Godcedric
                        Bob le bio-couleur


                        • mai 2001
                        • 13324

                        #851
                        J'ai acheté les deux jeux en promo le mois dernier et j'ai juste réessayé Dead Space (que j'ai aussi sur PS3 mais je suis pas trop console). C'est une superbe série en effet.

                        Resident Evil 4... Je l'ai adoré ce jeu. A noter que la gonzesse qu'on récupère en cours de jeu fait partie du top des pires boulets sur JV.com et décroche même une très bonne place. J'ai d'ailleurs appliqué un action replay sur ma Gamecube pour passer une scène à l'époque ou la gonzesse se faisait enlever à tous les coups. Et son cri... Fou la dans une poubelle dés que tu peux histoire de nettoyer la zone tranquillement.
                        POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                        NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                        Merci.

                        Commentaire

                        • UBN22
                          *Sigh*


                          • janvier 2004
                          • 5629

                          #852
                          Hors sujet :

                          J'étais arrivé plutôt loin à l'époque ...
                          Spoiler Alert !
                          Sur une île après que Ash se soit fait réellement enlevé et qu'elle te traine plus dans les pattes

                          Sinon, c'est vrai qu'elle avait le mérite d'être chiante (Wait ! Follow me. Wait ! Fallow me. Wait !...). Mais à cette époque, mon vrai problème était de viser avec un manette, je manquais trop précisions et ça avait rapidement tendance à m'énerver.
                          A la limite faudrait que je le recommence sur PC.




                          Sinon, j'ai aussi fini Batman Arkham Asylum (genre en Juillet) et Batman Arkham City (peut-être 2 jours après sa sortie sur PC). Deux jeux vraiment excellent, je viendrai vous en parler Mercredi (quand je serai au taff et que j'aurai du temps à tuer ).

                          Commentaire

                          • Godcedric
                            Bob le bio-couleur


                            • mai 2001
                            • 13324

                            #853
                            J'ai pas essayé RE sur Pc. J'y ai joué avec le pad d'origine de la Gamecube. En fait le manque de précision avec le pad tu le payes vers la fin. Je suis un manche sur console et j'ai réussi à faire une bonne partie du jeu sans trop m'énerver. J'ai la version Wii que j'ai pas essayé. C'est peut être plus précis. A voir. Par contre le truc qui m'énerve dans TOUS les jeux, les actions ou il faut appuyer sur telle touche au bon moment. Je trouve ça débile et aussi chiant qu'a l'époque où l'on jouait à Dragons Lair.
                            POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                            NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                            Merci.

                            Commentaire

                            • UBN22
                              *Sigh*


                              • janvier 2004
                              • 5629

                              #854
                              Ahah, ouais les QTE à l'extrême c'est chiant (surtout quand tu connais pas encore bien l'emplacement des touches sur la manette). Mais après il y a certain systèmes de QTE plutôt bien pensé :
                              - Batman Arkham Asylum/City pour contrer un coup (appuyé sur la touche contre dans le temps imparti).
                              - Dead Space pour repousser un ennemis qui t'as agrippé (bouriner la touche utilisé comme une ****** de brute).
                              - Metal Gear Solid pour résister à la torture (bouriner la touche action à t'en filer des cloque et une crampe au doigt).

                              Des jeux où c'est parfois un peu chiant :
                              - Darksiders
                              - F.E.A.R. 2

                              Et des jeux où franchement c'est super abusé :
                              - God of War (l'effet est sympa mais ils ont abusé avec les cercle et demi cercles à faire avec les différents joystique).
                              - Heavy Rain (pour moi c'est tout le jeu qui est une vaste blague, un QTE à la con pour dresser une table quoi ...)

                              RE4, j'ai pas souvenir de QTE vraiment très chiant, en même temps, j'ai pas encore eu de combat à main nues contre un boss

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                              • Godcedric
                                Bob le bio-couleur


                                • mai 2001
                                • 13324

                                #855
                                Donc je te dis rien sur la suite si t'as pas eu LE combat à main nue...
                                POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                                NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                                Merci.

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