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  • Je viens de lire l'article posté en lien par barbarian_bros:

    99.99€ le call of duty Black ops 3 pack digital deluxe , c'est bcp trop cher , ça c' est se foutre de la gueule du monde.
    Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

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    • Je ne vais pas créer un topic pour ça vu que ça concerne pas grand monde sur le forum. C'est pour les gars qui ont encore un Atari Ste chez eux! Bien entendu il faut s'en servir. Ou du moins ça pourrait redonner l'envie!

      Le site La Bible Atari propose depuis quelques jours la précommande d'une interface IDE pour Atari Ste. En gros ça permet d'avoir un disque dur sur carte mémoire. Le connaisseur va venir me dire que ça existe déjà et que c'est pas nouveau. Oui mais la manière de le faire fait que le prix est bien en dessous de ce qu'on trouve sur le marché (UltraSatan...). Le prix est fixé à 30€. Pour un Ultrasatan par exemple il faut dépenser dans les 100€ voir plus avec le câble! 30€, c'est le prix idéal pour une personne qui voudrait avoir un disque dur sur son Atari Ste mais qui ne l'utilise pas assez pour y mettre plus cher. Il ne faut pas oublier que depuis pas mal d'années maintenant des groupes rendent les jeux compatibles disque dur avec même parfois des trucs en plus (genre Xenon 2 avec LA musique) et très souvent la sauvegarde Gamex (comme sur un émulateur, on sauvegarde l'état). Normalement le projet va nécessiter dans le pire des cas une soudure. Autre avantage, les responsables sont français. C'est quand même plus pratique pour le sav, le règlement... Allez voir sur le site de La Bible Atari pour plus de renseignements. N'hésitez pas à lui poser des questions, il répond vite! Pour ma part j'ai réservé une interface.
      POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

      NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

      Merci.

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      • Merci de l'info God... même si ça fait plus de 23 ans (juin-juillet 1992) que je n'ai plus d'Atari ST (f en ce qui me concerne).
        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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        • Séquence Archéologie...

          26 ans après, Shadow Of The Beast livre encore quelques secrets :

          Le mois dernier, quelqu'un aurait mis la main sur 45 vieilles disquettes utilisées lors du développement du jeu, et mis le tout en ligne (19Mo compressés au format LHA). D'après les infos qui traînent, la plupart de ces disquettes contiendraient des graphismes au format Deluxe Paint qui étaient destinés à la version PC Engine et à la version FM Towns du jeu. (Infos à confirmer.)

          Découverte intéressante parmi les fichiers : les frames d'une séquence de fin inédite, réassemblées et désormais visible ici :

          http://koney-scanlines.tumblr.com/image/133893938877

          Edit : Il semblerait que cette séquence soit plutôt une séquence abandonnée de Beast 2 (graphismes et perso semblables à ceux de l'intro de Beast 2). (Certains pensent que cette séquence était destinée à être la fin de la version FM Towns.) Les disquettes contiendraient des graphismes de toute la trilogie. - En fait, ces disquettes proviennent d'un énorme stock de plus de 800 disquettes qu'un membre de Psygnosis avait sauvé de la destruction en 1994; toutes liées au développement de différents jeux Psygnosis. Une team d'anciens de la boîte et de fans a décidé de les cataloguer, archiver et préserver.

          Plus de détails sur cette page Facebook : https://www.facebook.com/EternalPsygnosis
          Dernière modification par GT400, 27-12-2015, 00h25.
          As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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          • J'en parlais dans le topic necro, le jeu Nomad Soul, dans lequel apparait Bowie et pour lequel il a composé des morceaux, est en téléchargement gratuit pendant quelques jours
            http://www.lemonde.fr/pixels/article...0_4408996.html

            Et un aperçu de ses affinités avec le jeu video et les nouvelles technologies en général : http://www.clubic.com/mag/culture/ac...chnologie.html

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            • à oui, tiens, il faudra que je jette un coup d’œil aussi sur Labyrinth sur C64

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              • Envoyé par del63 Voir le message
                J'en parlais dans le topic necro, le jeu Nomad Soul, dans lequel apparait Bowie et pour lequel il a composé des morceaux, est en téléchargement gratuit pendant quelques jours
                http://www.lemonde.fr/pixels/article...0_4408996.html

                Et un aperçu de ses affinités avec le jeu video et les nouvelles technologies en général : http://www.clubic.com/mag/culture/ac...chnologie.html
                Pour l'instant la version gratuite n'est pas dispo en France (surement parce qu'elle ne contient pas la VF, ou pour une question de droits avec Quantic Dream sur le territoire français)
                En tout cas ils offrent une version Steam (anglais uniquement), et le jeu est indisponible sur le store français de Steam.
                Square Enix a promis qu'il serait possible d'obtenir gratuitement le jeu depuis la France à partir de demain lundi 18/01.
                Reste à savoir si ils l'ajoutent sur le Steam français (avec la VF au passage? ) , ou si pour la France il s'agira de clés GoG.
                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                Brick Top, Snatch, 2000

                Ma collection de jeux

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                • J'ai quand même pris la version Steam (compte sur le store nord-américain).

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                  • https://powerslaveex.wordpress.com/about/

                    Le créateur de la total conversion de Doom 64 (et son nouveau portage basé sur la rom d'origine, Doom 64 EX) a un nouveau projet depuis mai dernier : porter la version PS1 d' Exhumed (Powerslave) sur PC, en haute définition d'après les screenshots.

                    Plus d'infos par là : https://powerslaveex.wordpress.com/about/

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                    • Quand on a annoncé qu'un remake de System Shock était en préparation, j'ai sauté de joie (parce qu'il faut bien avouer que le 1er épisode est devenu assez pénible à jouer).
                      Ensuite j'ai appris que c'était Night Dive Studios qui s'en occupait... et là j'ai craint le pire vu la politique du studio : racheter des licences et les remettre en vente telles quelles ou presque (Sid Meier Pirates Gold, Harvester, 7th guest.), créer des versions 'enhanced' qui se contentent d'utiliser des mods existants (System Shock 1 enhanced) ou des Versions 'HD' minimalistes (Turok HD et son simple lissage des textures).

                      Mais je dois avouer que ce trailer de gameplay de 'System Shock Remastered' éveille fortement mon intérêt :
                      "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                      Brick Top, Snatch, 2000

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                      • Ca donne très envie, merci de l'info.

                        J'avais choppé la version gog avec des textures amélioré mais je suis resté sur ma faim car comme tu le dis c'est pénible et j'ai vite arrêté, autant j'ai aimé me refaire Baldurs Gate 1 et 2 en hd autant Sytem Shock m'a vite gavé.
                        Club de la Batte Cloutée

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                        • J'avais trouvé il y à quelques années une version modifiée du jeu tournant sous Dosbox avec une amélioration de la résolution, lissage des textures... Mais comme vous l'avez dit tous les deux, le jeu est carrément pénible à jouer de nos jours. Le gameplay parait aux fraises par rapport à ce qui peut se faire. Le système de positionnement du personnage, qui me paraissait déjà compliqué à sa sortie, n'arrange pas les choses. Et d'ailleurs l'interface aussi est mal foutue, trop bordélique. En fait c'est un jeu que j'ai adoré à l'époque pour son côté inventaire et son univers.

                          Mais là effectivement la vidéo donne envie. On est loin d'un simple changement de textures et de résolutions. Si ça peu gommer les défauts de gameplay en passant, ça pourrait être une bonne surprise.
                          POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                          NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                          Merci.

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                          • C'est pour ça que j'ai bien plus joué à la suite. Mais si y'a bien un jeu qui a besoin d'un remake, c'est SS1.

                            D'après CanardPC, l'équipe en charge est composé d'anciens de Looking Glass Studios... ?
                            RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt | Ogg-Winmm : pour lire les musiques CD depuis le disque dur | Mes builds DOSBox SVN complets
                            Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers

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                            • Envoyé par The Uploader Voir le message
                              D'après CanardPC, l'équipe en charge est composé d'anciens de Looking Glass Studios... ?
                              Night Dive a annoncé avoir recruté 3 anciens de Looking Glass pour son remake de System Shock :
                              -Terri Brosius : Voix de Shodan
                              -Eric Brosius : Sound Design et Musiques sur System Shock 1 et 2, Thief...
                              -Robb Waters : Graphiste sur System Shock 1


                              Une bonne partie des anciens de Looking Glass Studios sont déjà chez OtherSide Entertainment (notamment Paul Neurath) et ils bossent sur Underworld Ascendant (suite d'Ultima Underworld) et sur System Shock 3... même Warren Spector les a rejoint il y a peu pour bosser sur SS3.

                              Equipe sur Underworld Ascendant :
                              Ex Looking Glass :
                              Paul Neurath : CEO, fondateur du studio.
                              Steve Pearsall : Producteur sur Thief Gold et Thief II
                              Jim Berry : Ingénieur, spécialiste technique. Ingénieur sur Flight Unlimited.
                              Warren Spector : Conseiller 'Créativité'. Producteur sur Ultima Underworld et System Shock, puis sur Deus Ex.
                              Robb Waters : Concept Arts. A travaillé sur Thief et System Shock, puis sur Bioshock Infinite.
                              Chris Siegel : Producteur principal. Etait responsable Q&A chez Looking Glass (sur Thief). A été producteur sur Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online.
                              Tim Stellmach : Concepteur principal. Etait 'senior designer' sur Ultima Underworld 2, System Shock, Thief.

                              Autres :
                              Brandon Laurino : Producteur Executif et Réalisateur chez Sony Music, Konami, SEGA, CCP, a travaillé sur Metal Gear, Phantasy Star, EVE, Geometry Wars.
                              Shaddy Safadi : Concept Arts. Ancien de chez Naughty Dog. A travaillé sur Bioshock Infinite, The Last of Us, Uncharted 2...
                              Will Teixeira : Senior software engineer, chez Turbine, a travaillé sur Dungeons&Dragons Online.
                              Jeff Kesselman : Engineering Lead. A été Senior Software Engineer sur des titres comme Gex, Zoo Tycoon, Duke Nukem 3D...
                              Joe Fielder : Scénariste et Concepteur. A travaillé sur le scénario de Bioshock Infinite.
                              Dave Flamburis : Graphiste principal. Expert en modélisation 3D et en décors. A travaillé sur Bioshock, Rockband, Borderlands, Medal of Honor...
                              Scott Kimball : Concepteur des mécaniques de jeu. Senior Designer sur Star Trek Online.


                              Pour System Shock 3 on n'a que très peu d'infos, on sait juste que l'équipe comprendra :
                              Paul Neurath : supervision de la série.
                              Warren Spector : conseiller 'créatif'.
                              Nate Wells : senior artist sur SS2
                              Terri Brosius : Voix de Shodan.
                              Robb Waters : Graphiste sur SS1, Thief, Flight Unlimited, Terra Nova: Strike Force Centauri


                              En fait Night Dive Studios a racheté la licence (comme un paquet d'autres licences de vieux jeux), sorti une version 'enhanced' et puisque ça plait en fait un remake.
                              Otherside a négocié avec eux pour le droit d'utiliser la licence pour un SS3.
                              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                              Brick Top, Snatch, 2000

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                              • Une petite info anecdotique, mais qui dit quelque chose sur l'utilisation du net :

                                La page Web moyenne pèse désormais autant que Doom

                                il doit y avoir du bon (un peu) et du moins bon (surtout) dans ces megaoctets obésifiants.

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