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Après le Tilt d'Or du Manoir de Mortevielle, Jean-Luc Langlois (le 'LAN' de LANKHOR) a mis en vente sur eBay la toile originale (peinture à l'huile) qui a servi pour la boite de Maupiti Island.
Vente sur eBay pendant 10 jours avec un prix de départ de 40€.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Curieux de voir à combien pourra monter un tel truc.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Je ne savais pas où poster çà mais je suis actuellement à Berlin et je viens de visiter le musée de la RDA. Et il y avait (en plus des voitures Trabant et autres objets témoignant de cette époque)...un ordinateur personnel made in RDA de 1988.
Un ordinateur assez curieux (le Robotron K7221 et son clavier allemand en qwertz) dont je vous poste quelques photos ci-dessous
Ca nous ramène à la guerre froide. (ou disons sa fin)
Le genre de truc pour lancer une attaque nucléaire.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Je visite dans quelques jours le Computer Spiele Museum, qui a l'air très sympa avec 60 ans d'histoire du jeux-vidéo
Pour la "marque" Robotron, il y à eu d'autres modèles plus "modernes" (probablement juste avant la réunification) comme par exemple le PC1715 qui avait des jeux vidéos (totalement obsolètes déjà à l'époque d'ailleurs).
Vidéo ci-dessous:
Notez d'ailleurs que l'hélicoptère piloté dans le jeu est un hélicoptère...soviétique ^^
Pour l'hélico, étant aéromodéliste et passionné d'aviation, il suffit de regarder la forme du fuselage: probablement un Mi Mi 6 - 8 - 17 ou 26 -> probablement un 26 d'ailleurs vu l'envergure...
D'ailleurs, petite info méconnue: dans Rambo III les hélicoptères sont sensés être des hélicos russes. Sauf que comme le film est sorti durant la 1ere guerre d’Afghanistan et que le film la dénonce (sans parler que c'est un film américain dans lequel Rambo bousille des soldats soviétiques), il s'agit en fait de vieux hélicos de transport militaires français (des Puma pour être exact) prêtés par Israël qui ont été "relookés" pour l'occasion ^^ Les rampes missiles ont été réalisées en carton et collées sur le fuselage repeint et "refuselé" là aussi avec des pièces en carton pâte
Pour le second jeu, je ne sais pas. Il est vrai que l'informatique et les jeux-vidéos à l'époque soviétique sont des domaines peu connus et peu discutés en Europe... cela mériterai à être redécouvert, juste par curiosité...
Petit musée géré par une asso, pas mal de machines (Amiga, différentes bécanes Atari, Apple II & Mac...) en vitrine et des jeux en essai (dont Monkey Island sur DOS). Le musée est tout de même plus axé consoles (Nintendo, Sega, Atari...) et arcade, avec notamment une superbe borne Pong (mon père, plus de 40 ans après avoir touché à un potentiomètre, a gardé la main sur Pong: il m'a explosé ^^).
Il y a également la console 18+ PainStation: le concept, jouer contre son adversaire et lui envoyer décharges électriques, et brûlures (enfin impressions de brûlures) par le chaud et le froid. Je me demande qui est le type qui a conçu cette connerie...(bon d'accord j'ai essayé avec mon frangin et je confirme, c'est douloureux...mais marrant ^^). --> il faut présenter sa carte d'identité pour jouer.
Il y a aussi une salle d'arcade reconstituée avec pas mal de bornes (sans monnayeurs), mais l'espace est très exigu et il faut une bonne demi-heure (voir trois quarts d'heure) pour pouvoir y accéder quand il y a affluence.
Entrée: 9€ pour les adultes, 6€ pour les moins de 16 ans.
Un beau petit musée (où l'on peut déguster un bon Club Maté lors de la visite), que je recommande si vous allez faire un tour du côté de Berlin. Évitez quand même les jours d'affluence car les mômes courent partout et monopolisent toutes les consoles en démonstration.
Un remake du FPS en cel-shading basé sur XIII est en cours de développement. Ce n'est plus Ubisoft qui est sur le coup (ils avaient développé et publié "l'original" en 2003), mais le couple Play Magic (développeur) - Microïds (éditeur).
Play Magic est un studio assez jeune (ils ont ouvert en 2014 à Malte). Ils ont bossé sur des jeux mobiles avant apparemment... j'ai eu du mal à trouver la liste officielle des jeux sur lesquels ils ont bossé (pas présente sur leur site officiel non plus).
Quelques screenshots sont dispos sur Twitter, en plus du teaser publié par Microïds.
J'étais un grand fan de l'original pour ma part (mais qui a assez mal vieilli pour être tout à fait honnête, l'ayant fini à nouveau il n'y a pas si longtemps). Il était introuvable depuis un bout de temps (2010-2012 après recherche) : après une publication sur GOG (unique site où on pouvait l'acheter à ma connaissance), le jeu a été retiré, pour une question de droits qui ont expiré (je n'arrive pas à savoir si c'est une histoire de droits Dargaud - Ubisoft, ou bien sur la bande-son du jeu qui avait été réalisée par différents artistes du label Future Primitive Sound).
La version GOG était une bénédiction : je n'avais jamais réussi à le faire fonctionner sur un système 64bits (le jeu était même capricieux avec les processeurs dotés de multithreading).
La plus grande déception venait de la fin du jeu, qui sans spoiler, se termine sur le cliffhanger du tome 5. Je n'ai jamais pu savoir si une suite était effectivement prévue ou non. Espérons que le remake aille un peu plus loin !
Sortie du remake prévue le XIII novembre (évidemment) !
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Baldur's Gate III annoncé !
Développé par Larian Studios, entreprise belge s'étant construit une solide réputation grâce à sa série Divinity et plus particulièrement les deux Original Sin, qui ont su conquérir un large public.
Nul doute que la nouvelle va provoquer par ici quelques incidents cardiaques, notamment chez une poignée de vieux passéistes n'ayant toujours pas réalisés que Bioware était devenu au moins aussi sénile qu'eux.
Incroyable ! je suis actuellement en train de faire Baldur's gate 2 (j'ai fini le premier opus il y a 1 an environ) (authentique, hein ) et j'ai cru reconnaître un 'flageleur mental' sur le 'teaser' au-dessus. J'espère juste que mon pc sera assez puissant pour faire tourner ce BG3 s'il s'avère qu'il reçoit une bonne critique. J'en salive d'avance.
Minsc et Warren sont prêt ! lol.
Dernière modification par Warrens, 08 juin 2019, 12h42.
Motif: Rajout d'une adaptation d'une phrase prononcée par Minsc dans Baldur's gate 2 (originale : "Minsc et Bouh sont prêt")
Vont-il respecter le background du jeu tout en modernisant le gameplay et les graphismes? Ou faire du "tout-propre-tout-neuf" en s'appuyant sur les The Elders Scrolls et consorts, en réduisant la profondeur du jeu (dans la version remastérisée de Baldur's Gate premier du nom, j'avais choisi un perso avec l'alignement "Chaotique-Bon", ce qui influait pas mal sur les quêtes et le comportement de mon perso en général); cela sera-t-il respecté?
Attendons les prochains teasers (voir le jeu en main) avant de juger
Oui Warrens, ça semble bien être ces saloperies (terme officiel ; si si).
Il ne me parait pas déraisonnable de supposer que Baldur's Gate 3 s'appuiera sur les règles de Donjons et Dragons 5, actuelle version du plus célèbre papy des jeux de rôle ; ce qui devrait se traduire par des mécaniques à la fois plus souples et subtiles que les deux premiers opus qui, pour leur part, reposés sur la seconde édition.
Côté scénario, personnellement je trouve que Bioware se contente le plus souvent d'un taf très classique mais correct, sans plus. Donc bon, même s'il s'avérait que Larian a choisi de ne pas non plus réinventer la roue, il me semble peu probable que, sur ce plan, le résultat soit inférieur à celui de ses mythiques prédécesseurs (puis les Royaumes Oubliés c'est pas franchement du medfan d'une folle originalité, faut être honnête !)
Baldur's gate 1 avait un petit défaut: les quêtes ne rapportaient rien en elles-mêmes pour ce qui est de l'expérience (en fait seul tuer des ennemis donnait de l'expérience). Ceci a été corrigé avec Baldur's gate 2.
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