Kickstarter topic unique.
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Le problème des stages non payés est un problème global dans tous les métiers et cela depuis un bail hélas
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Salut, désolé de casser un peu le fil de la discussion sur l'aspect rétro et l'Inde, je me permet d'ajouter un nouvel arrivant point'n'click sur kickstater qui me semble prometteur (fait par des francophones de surcroît) :
Starflint the blackhole prophecy
Histoire :
Pour le reste en résumé :Une pirate de l'espace nommée Trixie et Flint, un mec pas trop important, sont aux antipodes. Mais un étrange trou noir change Flint et l'amène a sauver Trixie et son équipage. En effet, l'Ordre, une étrange police dictatorial de l’espace, en a après les pirates de l'espace. Et pas que pour des raisons évidentes. Cette rencontre va altérer leur destiné, leur faire rencontrer des tas d'espèces extraterrestres et les poussera à découvrir de nombreux mystères et complots !
- P&C à la 3° personne
- Univers SCI-FI à la fois humoristique tout en restant mâture
- Choix, conséquences, fins différentes
- En Français ! avec des francophones aux manettes...
Pour suivre le projet c'est ici ou sur le FB.
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Si les inspirations sont bien celles annoncees (lucas, telltales, baphomet côté jeu et d'autres inspirations tel que firefly, cow-boy, beebop, h2g2, ...) le jeu devrait être sympa, en tous cas.
N'hesitez pas à relayer si vous pouvez.
Concernant la discussion précédente, tout est histoire de goût, comme pour le cinéma, certains vont aimer les blockbusters, d'autres vont préférer les film d'auteurs.Dernière modification par TomTom, 17 mai 2016, 16h57.
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Tu le stockes où ton imac? Dans la rue?Envoyé par Ian Voir le messagePourquoi tu me parles de portable et de garage ? Les Frères Cohen ont monté True Grit sur un iMac (en 2010), car les coûts pour le développement multimedia ont diminué considérablement. C'est mon point, les jeux peuvent être produits avec des coûts réduits.
Les gens ils travaillent dans un bâtiment donc faut louer des locaux pour bosser.
Tu me dis que c'est pas utile donc je te demande si tu veux un garage.
Mieux que les nouveaux pour une raison évidente. Les jeux rétro existe parce qu'il y a une demande par des gens qui aiment ce type de jeu depuis 20-30 ans donc tant que ces gens joueront ces jeux ne vieilliront pas.Je me demande simplement comment les jeux retro de maintenant comme cela en décallage complet avec le présent vont vieillir. Qu'en restera t-il ?
Les jeux récents sont avant tout aimé principalement par le grand public et le grand public c'est pas ceux qui s'attachent à un genre mais plus au graphisme, au marketing et à la mise en scène.
Tu as encore pleins de joueurs jouant à doom, qui joue aux cods autre que le dernier voir l'avant dernier? Surement quasi aucun car les jeux sont devenus du fast food et c'est pas la quantité de jeux qui sort et le fait que les jeux deviennent de plus en plus du grignotage qui va changer..
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Pourquoi tu me parles de portable et de garage ? Les Frères Cohen ont monté True Grit sur un iMac (en 2010), car les coûts pour le développement multimedia ont diminué considérablement. C'est mon point, les jeux peuvent être produits avec des coûts réduits.
Après si les gens veulent acheter un jeu façon Lucas Arts pour se replonger dans un esprit identique à l'époque, pourquoi pas, tout est possible si y a un public pour ça. Je ne crie pas à la moutonnerie. Comme l'a souligné Godcedric, j'aime me replonger dans un jeu à l'ancienne car c'est aussi se replonger dans une logique d'époque, que l'on peut juger avec toutes ses limitations. Un jeu qui force cette limitation, sans contre mouvement j'ai du mal à y trouver un vrai plaisir. J'aimais beaucoup comment LucasArts avait conscience de ça à l'époque et se moquait de la réalité technique du jeu vidéo et du gameplay frustrant des jeux Sierra. Paradoxalement ça a crée des jeux en décallage avec leur propre époque et c'est aussi pour ça qu'ils sont à mon sens des classiques.
Je me demande simplement comment les jeux retro de maintenant comme cela en décallage complet avec le présent vont vieillir. Qu'en restera t-il ?
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En gros tu veux qu'ils fassent leur jeu sur des portables dans leur garage? On n'est plus au début du jeu vidéo dans les années80.Envoyé par Ian Voir le messageLa barrière technique a disparu avec le coût des moteurs de jeux. Tu me parles d'ordinateur à produire, un ordinateur à 1000 euros aujourd'hui (et c'est pas le moins cher) équivaut en terme de puissance à des centaines d'ordinateur de l'époque de Lucas Arts. Pourquoi louer des locaux ? On a la portabilité des ordinateurs aujourd'hui, un tel jeu ne nécessite pas de super calculs non plus. Là encore, je renvois au developpement des fans game d'aventure.
Même si c'est un jeu graphiquement old school, ils ont surement besoin de pc plutôt puissants pour utiliser les outils et des locaux pour travailler ensemble.
T'oublies aussi que dans l'argent récolté il y a des traductions en plusieurs langues (4 minimum en plus de l'anglais et c'est pas un jeu avec que quelques mots sans parler que s'ils veulent une trad de qualité, elle coutera plus chère), un doublage intégral en anglais (ça doit couter bonbon vu la masse de dialogue) et les portages sur d'autres plateformes et cela a un oût car le budget initial sans tous ces rajouts c'était 375000$ - 10% pris par KS soit très loin du million.
Schaffer n'a pas récupéré les droits de ses jeux. grim fandango ne lui appartient pas, il appartient à disney. Ils ont eu juste la permission de faire une version HD et cela grâce à sony aussi.S'il a choisi de le créer de ses propres mains c'est uniquement pour des raisons légales car effectivement prendre un moteur existant ça coûte de l'argent en terme de licence. Et Gilbert je pense ne veut rien laisser derrière lui, comme il l'a fait du temps de Lucas Arts puisqu'il est le seul à n'avoir jamais récupéré ses droits sur ses jeux (à l'inverse de Schaffer et Purcell).
A part sam&max dont les droits ont été racheté par teltale à l'époque où lucasarts existait encore, tous les autres jeux appartiennent à disney.
Je pense que ron gilbert fait le jeu qu'il a envie de faire comme il a toujours fait et qu'il sen fout royalement de ce qui se fait à côté, qu'on ait fait mieux ou pas. C'est pas son problème ce qu'il fait à côté et c'est ça qu'il faut comprendre. Après que tu adhères ou pas, c'est une autre chose mais tu ne peux pas le critiquer sur ce point. Ron gilbert fait avant tout un jeu pour lui et ceux qui ont donné, pas un jeu destiné à faire le max de ventes même si évidemment il va le vendre car nul doute que ça intéressera d’autres gens qui n'ont pas donné et s'il peut gagner suffisamment de sous pour ne plus avoir à compter sur KS, c'est encore mieux. C'est l'avantage du KS, si ron ne dépasse pas ce qu'il a a amassé, le jeu est déjà remboursé avant même d'être finit et la première vente sera déjà du bénef donc pas besoin de chercher à faire plaisir aux autres joueurs qui n'ont pas donné si ça va à l'encontre du jeu qu'il veut faire.J'ai beaucoup regardé les demos du jeu, c'est à dire près d'une heure et je n'ai pas été convaincu, et pourtant je suis un fanatique de ses jeux chez Lucas Arts. A mon sens, ce qu'il essaye de faire c'est ce que d'autres ont fait à partir des années 2000 quand le logiciel AGS est sorti et que des clones de jeux Lucas Arts / Sierra ont commencé à apparaître. Ici c'est la même chose sauf que c'est une équipe importante et un budget important. Même si Gilbert faisait son Monkey 3a aujourd'hui, une sorte de jeu rétro perdu, il devrait jouer avec son temps c'est à dire, que s'est-il passé entre 1991 et 2016.Dernière modification par willow2, 01 mai 2016, 21h50.
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La barrière technique a disparu avec le coût des moteurs de jeux. Tu me parles d'ordinateur à produire, un ordinateur à 1000 euros aujourd'hui (et c'est pas le moins cher) équivaut en terme de puissance à des centaines d'ordinateur de l'époque de Lucas Arts. Pourquoi louer des locaux ? On a la portabilité des ordinateurs aujourd'hui, un tel jeu ne nécessite pas de super calculs non plus. Là encore, je renvois au developpement des fans game d'aventure.
S'il a choisi de le créer de ses propres mains c'est uniquement pour des raisons légales car effectivement prendre un moteur existant ça coûte de l'argent en terme de licence. Et Gilbert je pense ne veut rien laisser derrière lui, comme il l'a fait du temps de Lucas Arts puisqu'il est le seul à n'avoir jamais récupéré ses droits sur ses jeux (à l'inverse de Schaffer et Purcell).
J'ai beaucoup regardé les demos du jeu, c'est à dire près d'une heure et je n'ai pas été convaincu, et pourtant je suis un fanatique de ses jeux chez Lucas Arts. A mon sens, ce qu'il essaye de faire c'est ce que d'autres ont fait à partir des années 2000 quand le logiciel AGS est sorti et que des clones de jeux Lucas Arts / Sierra ont commencé à apparaître. Ici c'est la même chose sauf que c'est une équipe importante et un budget important. Même si Gilbert faisait son Monkey 3a aujourd'hui, une sorte de jeu rétro perdu, il devrait jouer avec son temps c'est à dire, que s'est-il passé entre 1991 et 2016.
Mais j'attends qu'une chose, me tromper sur toute la ligne et avoir une excellente surprise. Je le souhaite, sincèrement.Dernière modification par Ian, 01 mai 2016, 20h36.
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Avec ce que tu critiques, je pense que tu as choisi le plus mauvaise exemple pour défendre ton argument. S'il y a bien un jeu dont l'écriture sera travaillé et plus que la quasi totalité des jeux, c'est bien le prochain projet de ron gilbert.Envoyé par Ian Voir le messageGodcedric a bien mieux exprimé mon sentiment que je l'ai fait moi même.
Comme la barrière technique a disparu, que des designers peuvent simplement "écrire" un jeu, on est en droit d'en attendre beaucoup plus sur ce point qu'à l'époque des années 1990 où les designers étaient aussi des pionniers de l'informatique. Ron Gilbert a programmé lui même son moteur pour son dernier jeu au lieu de prendre une licence, mais résultat, cela présente un coût important et moins de temps consacré à l'écriture de son jeu.
L'indé de Kickstarter n'a rien de radicalement différent de ce qui se produit dans l'indé type Steam ou GOG. Je pense que la stagnation dont tu parles est dû à une ligne éditoriale très homogène. On est beaucoup plus tolérant avec certains jeux anciens, qui ont pourtant mal vieilli, car le seuil de qualité n'était pas standardisé comme aujourd'hui.
Ce que j'espère dans les prochaines années, maintenant que le jeu vidéo est devenu un media beaucoup plus standart comme le cinéma ou la télé, c'est que le média murisse et propose une écriture de qualité et mature. Avant nous avions des jeux aux graphismes minimalistes mais avec des scénarios parfois très élaborés, aujourd'hui c'est l'inverse. Si on mesure le nombre de jeux qui remplissent les deux tableaux (genre The Witcher), on a statistiquement peu de jeux qui s'imposent à tous comme on a pu le voir auparavant pour des jeux devenus des classiques instantanés.
Concernant le moteur, qui te dit que les moteurs existant peuvent reproduire le design qu'il voulait pour son jeu? S'il a chois d'en créer un de ses propres mains, c'est qu'il n'a pas du trouver chaussure à ses pieds.
1 millions ça peut paraitre beaucoup mais c'est peu pour un jeu vidéo un tant soit peu ambitieux. Il n'a eu que 626000$ et non 1 million et encore c'est théorique car il faut enlever la commission de Ks + les dons en bois qu'ils ont du avoir comme dans de nombreux KS. Rien que les salaires, ça coute beaucoup plus chère qu'il y a 20 ans. Il faut aussi louer les locaux et les ordis alors qu'à l'époque de lucas arts c'était lucas arts qui fournissait tout. On ne connait pas la durée de vie du jeu. Bref pleins d'éléments qui font que un jeu d'1 demi million, finalement c'est pas forcément beaucoup.
Peux tu me dire en quoi car là je sèche?Comme la barrière technique a disparu,
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Godcedric a bien mieux exprimé mon sentiment que je l'ai fait moi même.
Comme la barrière technique a disparu, que des designers peuvent simplement "écrire" un jeu, on est en droit d'en attendre beaucoup plus sur ce point qu'à l'époque des années 1990 où les designers étaient aussi des pionniers de l'informatique. Ron Gilbert a programmé lui même son moteur pour son dernier jeu au lieu de prendre une licence, mais résultat, cela présente un coût important et moins de temps consacré à l'écriture de son jeu.
L'indé de Kickstarter n'a rien de radicalement différent de ce qui se produit dans l'indé type Steam ou GOG. Je pense que la stagnation dont tu parles est dû à une ligne éditoriale très homogène. On est beaucoup plus tolérant avec certains jeux anciens, qui ont pourtant mal vieilli, car le seuil de qualité n'était pas standardisé comme aujourd'hui.
Ce que j'espère dans les prochaines années, maintenant que le jeu vidéo est devenu un media beaucoup plus standart comme le cinéma ou la télé, c'est que le média murisse et propose une écriture de qualité et mature. Avant nous avions des jeux aux graphismes minimalistes mais avec des scénarios parfois très élaborés, aujourd'hui c'est l'inverse. Si on mesure le nombre de jeux qui remplissent les deux tableaux (genre The Witcher), on a statistiquement peu de jeux qui s'imposent à tous comme on a pu le voir auparavant pour des jeux devenus des classiques instantanés.
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Je me suis mal exprimé. Au lieu de dire bouillie de pixels j'aurais du parler tout bêtement de vieux jeux. Quand je joue avec un vieux jeux, ça ne me choque pas que ce dernier possède des pixels, soit en 2D... parce que ce dernier était comme ça à sa sortie, c'était le top, on pouvait pas faire mieux. Comme aujourd'hui y avait des jeux nuls et des très bon. Quand j'ai dit que je me tapais des bouillies de pixels 80/90 en 2016 parce que justement s'en étaient (des bouillies), je voulais simplement dire que jouer avec des vieux jeux était un plaisir, avec un côté nostalgique peut être. Fallait pas chercher plus loin. Le mot Bouillie était fait pour désigner nos vieux jeux. Mot maladroit je dois le dire. En gros je n'ai pas le même regard sur un jeu fait en 1990 que sur un jeu style année 90 fait en 2016. Je serais peut être plus exigeant avec ce dernier surtout si celui ci est payant... Y a des jeux indés qui me font penser à des jeux Freewares qu'on trouvait dans les années 90 sur ordi. Mais je pense que le côté "je programme pour le plaisir" à plutôt laissé sa place au "je programme pour le pognon". Le mec qui programmait un jeu en échange d'une bouteille de bière ou d'une carte postale fait partie d'une époque ancienne (qu'on reverra peut être un jour qui sait?). Pourtant ce même mec pondrait le même jeu aujourd'hui et pourrait demander une campagne Kickstarter. Il n'y a qu'a voir ce qui est arrivé quand le modding payant est arrivé pour Skyrim; le même contenu mais payant...Envoyé par Zappy Voir le messageNon. Mauvaise raison selon moi. Si tu te tapes des bouillies de pixels en 2016 parce que ce sont justement des bouillies de pixels, tu as tout faux à mon avis. Pour moi, ce qui me ramène à Bubble Bobble régulièrement, ou à Terraria (bien que le gameplay de celui-ci n'est pas beaucoup plus développé que celui d'un jeu du début des années 90), c'est parce que ça me plaît d'y jouer, point. Pas que j'ai envie de voir des personnages dessinés grossièrement.
Ben il avance, pas forcément dans de bonnes directions tout le temps, mais il avance. Sinon Elite par exemple serait encore en fil de fer, et pas comme il l'est dans sa dernière itération.
Pour le jeu vidéo qui n'avance pas. Ma réflexion se porte sur le monde du jeu vidéo en général et pas spécialement sur des jeux dit "rétro". Entre les remakes, le plafonnement dû aux consoles, le jeu multi qui prédomine sur le solo de plus en plus... J'ai l'impression que le jeu vidéo stagne ou du moins avance beaucoup moins vite qu'avant. Peut être qu'on est arrivé au maximum que l'on pouvait aller, que la montée en puissance des processeurs est moins fulgurantes... La VR est peut être le renouveau du jeu vidéo mais cette dernière est peut être aussi la porte ouverte aux remakes et autres "patchs" payants.
Bref! Pour en revenir au topic; si je dois mettre des sous dans un projet, je vais certes regarder la mécanique du jeu, son scénario... Mais je vais aussi regarder la technique. Et je vais clairement avoir plus de mal à mettre de l'argent dans un jeu "Pixel". Il faut que ce dernier me donne des "garanties". Peut être même encore plus qu'un jeu utilisant une technique moderne. Le fait de dire que c'est du rétro n'est pas pour moi une garantie d'un bon jeu. Je suis certes un "vieux" cons nostalgique mais j'ai mes limites.
Si la technique est à oublier, il faut que le reste soit là.
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Non. Mauvaise raison selon moi. Si tu te tapes des bouillies de pixels en 2016 parce que ce sont justement des bouillies de pixels, tu as tout faux à mon avis. Pour moi, ce qui me ramène à Bubble Bobble régulièrement, ou à Terraria (bien que le gameplay de celui-ci n'est pas beaucoup plus développé que celui d'un jeu du début des années 90), c'est parce que ça me plaît d'y jouer, point. Pas que j'ai envie de voir des personnages dessinés grossièrement.Envoyé par Godcedric Voir le messageAutant me taper en 2016 des bouillies de pixels sur un jeu de 1980 ou 1990 est totalement normal et même la raison première pour y jouer.
Ben il avance, pas forcément dans de bonnes directions tout le temps, mais il avance. Sinon Elite par exemple serait encore en fil de fer, et pas comme il l'est dans sa dernière itération.Envoyé par Godcedric Voir le messageMais à côté il ne faut pas que le jeu vidéo stagne. Il faut qu'il avance.
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Pour le style rétro, je suis partagé. Certains sont bon et le prix suit. D'autres non et le prix n'est pas justifié. Déjà qu'on est fine bouche sur un jeu avec un moteur moderne, on peut l'être encore plus pour un titre avec un moteur plus "simple". Il ne faut pas que le côté pixel soit le principal moteur de vente du titre. Si c'est pour dire "Regardez le mien fait encore plus 8 bits que les autres!!!". Ça peu paraître exagéré mais moi j'ai pas envie d'acheter un truc qui me fait revenir à l'époque de la Nes avec toute la mécanique qui va avec. Faut qu'il propose un truc balèze à côté. Regardez Stardew Valley! Et bien un truc pareil j'achète! Le côté 2D le sert admirablement. Tout comme To The Moon ou le très bon Terraria. Donc voila. Autant me taper en 2016 des bouillies de pixels sur un jeu de 1980 ou 1990 est totalement normal et même la raison première pour y jouer. Autant une bouillie de pixels de 2016 à intérêt à avoir un côté sexy pour me plaire.
Mais à côté il ne faut pas que le jeu vidéo stagne. Il faut qu'il avance.
Donc c'est bien d'encourager le Kickstarter pour certains jeux style "rétro" mais il ne faut pas que ça devienne que ça aussi. Un peu d'accord avec Ian par rapport aux sommes demandés sur certains jeux indés. Quand on voit le résultat final proche effectivement d'un fan game... On est en droit de se poser des questions.
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Euh je n'ai rien contre les jeux retros... et encore moins du pixel. Je ne passerais pas mon temps sur ce site et son forum sinon !
Non, c'est simplement le fait que je vois des auteurs faire beaucoup plus avec beaucoup moins. J'ai rien contre le pixel, j'espère que Gilbert pourra faire son Monkey Island 3a dont il rêve depuis 25 ans mais c'est juste ce qui est demandé en contrepartie qu eje trouve excessif. Les coûts pour faire un jeu vidéo ont considérablement diminué, et la programmation de beaucoup d'outils n'est plus nécessaire. Pourquoi même l'indé demande des sommes aussi énormes ? Quand tu as 1 millions de $ pour un tel jeu, tu peux te permettre de faire beaucoup plus. Et pas de la 3D ou quoi que ce soit mais un travail plus approfondi. J'ai regardé les vidéos, suivi le développement mais ne peut pas m'empêcher de me faire cette réflexion là.
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Euh, tu veux probablement parler de Jane Jensen ou de Corey et Lori Ann Cole. Roberta Williams n'a pas participé au moindre Kickstarter, elle est bien trop occupée à écrire des bouquins sur son yacht avec Ken.Envoyé par Ian Voir le messageBah je me souviens de l'engouement de départ pour Kickstarter, avec tous les vieux game designer des années 90 (Al Lowe, Roberta Williams, Garriott, Fargo) qui ont tous proposé leurs jeux et surfer sur leur gloire passée.
Pas quand tu sors un Call Of Honor ou un Medal of Duty, ou il y a quelques années un Rock Hero ou un Guitar Band. Et oui, malgré ce que l'on peut en penser, ces jeux ont été de grands succès du jeu video, et infiniment plus que nos gloires passées adorées.Envoyé par Ian Voir le messageCe que ça a surtout montré, c'est que ce vieil argument du financement, "on aimerait bien faire un grand jeu mais vous comprenez les studios sont dans la rentabilité", est une fausse excuse. Tous les grands succès du jeu vidéo sont des paris risqués, où l'on n'est pas sûr de revoir son argent.
Ouais, enfin le Kickstarter n'a été qu'une des sources de financement de ce jeu là en particulier. Et ils n'ont pas passé 15 ans à chercher un financement, il y a eu un paquet d'années pendant lesquelles rien ne laissait à penser que Jones et Connors allaient revenir sur la série de mon privé préféré.Envoyé par The Uploader Voir le messageEuh, c'est vraiment pas le cas.
Le nouveau Tex Murphy a mis 15 ans à sortir car personne ne voulait d'un jeu FMV. 15 ans de recherche de sources de financement sans succès jusqu'à ce que Kickstarter arrive.
Formol, s'il vous plaît, formol... (là c'est l'ancien chimiste qui parle).Envoyé par The Uploader Voir le messageEt EA, Activision, Ubisoft et consorts ressortent toujours les mêmes licences (Assassin's Creed, CoD, Medal of ProutProut, FootBoule Manager, etc...), ou ressortent de veilles licences connues du formole. Le pari n'y est plus depuis longtemps.
Euh, Al Lowe a été sorti de sa semi-retraite par Paul Trowe, le patron de Replay Games et ancien employé de Sierra. Et de mémoire, ils ont récupéré le droit de faire ce remake des proprios actuels de la licence (Codemasters je crois bien), et éventuellement de refaire les suivants s'il marchait bien. Mais on ne les verra jamais, la faute au mec Trowe qui a tout planté (et accessoirement planté financièrement Al Lowe). Je m'estime heureux d'avoir eu le jeu et de ne pas avoir reçu le t-shirt auquel j'avais droit, mais Al Lowe n'y est strictement pour rien... Il était surtout là pour servir d'enseigne, et attirer les nostalgiques.Envoyé par Ian Voir le messageBah tu sais, Al Lowe a financé qu'un reremake de Leisure Suit Larry, alors qu'il aurait pu en faire un nouveau. Le prétexte était (je me souviens c'était sur la fiche), si le jeu marche suffisamment on en fera un autre. Un autre, c'était possible avec un Kickstarter.
Là, j'ai vraiment du mal à comprendre ce rejet des joueurs modernes (et pas que toi en particulier) pour les jeux faits à l'ancienne. Pourquoi le Broken Sword 2.5 serait mieux ? Parce qu'il n'a pas un aspect graphique pixelisé ? Parfois, je me dis qu'en suivant ce raisonnement, on n'aurait plus le droit de faire de films en noir et blanc, ou de la musique avec des instruments acoustiques. Et tiens, hasard du calendrier, ce soir j'ai uploadé mon message pour le répondeur dans ce jeu. Vivement que je m'entende !Envoyé par Ian Voir le messageRon Gilbert c'est pareil. Son dernier jeu à l'air cool, et puis le retrouver avec Winnick c'est super mais bon... ça a la gueule d'un fan game (Maniac Mansion Deluxe avec quelques nouveaux effets). Quand tu vois des titres gratuits comme The Dark Mod ou Broken Sword 2.5, j'ai du mal à comprendre.
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Bah tu sais, Al Lowe a financé qu'un reremake de Leisure Suit Larry, alors qu'il aurait pu en faire un nouveau. Le prétexte était (je me souviens c'était sur la fiche), si le jeu marche suffisamment on en fera un autre. Un autre, c'était possible avec un Kickstarter.
Garriott et son Avatar, il a crée un jeu de 0 mais a demandé aux fans de le soutenir financièrement. Ce que certains joueurs créent d'eux mêmes sans même demander une donation.
Ron Gilbert c'est pareil. Son dernier jeu à l'air cool, et puis le retrouver avec Winnick c'est super mais bon... ça a la gueule d'un fan game (Maniac Mansion Deluxe avec quelques nouveaux effets). Quand tu vois des titres gratuits comme The Dark Mod ou Broken Sword 2.5, j'ai du mal à comprendre.
La VR se développera s'il y a des jeux pour, comme toutes les technologies. Half Life et Unreal ont fait vendre des cartes 3D pourquoi pas ce jeu là ?
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