traduction de quest for glory 4

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  • doomlazer
    Warrior


    • septembre 2022
    • 158

    #271
    Vous ne pouvez pas trouver le message car il est affiché à l'aide d'un code partagé pour tout élément sur lequel vous avez cliqué sur le héros. Le code responsable est dans hero.sc (script # 28) "hero:oVerb".
    https://pixeldrain.com/u/sjoYUPqm

    Il est très difficile de trouver ces scripts et encore plus difficile de les modifier si vous n'êtes pas programmeur. Voici un code qui vérifie si le clic sur l'élément sur le héros est la torche (verbe 76) et utilise Print pour ajuster la largeur à 260 pixels :
    https://pixeldrain.com/u/ZXcjRK2H

    il est probablement préférable de trouver une solution plus facile si possible, comme le suggère Hrvg.

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    • Ulyssom
      Warlord


      • mai 2022
      • 856

      #272
      Merci à vous deux - je vais voir si l'astuce de doomlazer fonctionne.

      Note : au pire aller mon alignement (2e image) me convient... sans
      trop compliquer la vie (ma vie).

      Note : J'ai trouvé aussi divers programmes en relation avec les images
      pixellisées (en faire ou travailler sur des pixels) ... comme le programme
      Pixelmash 2023.1.0 Portable. Que je vais regarder quand je vais avoir
      le temp. Voici un lien en relation avec ce programme + une image
      https://nevercenter.com/pixelmash/

      Et leur site sur YouTube : https://www.youtube.com/@nevercenter/videos
      Fichiers attachés
      Dernière modification par Ulyssom, 19 octobre 2023, 22h56.

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #273
        Perso, j'aime bien les deux images que tu as fait à la main.
        Le texte est clair est bien aligné

        Maintenant si tu parviens à maitriser la méthode de Doomlazer,
        tu pourras agrandir au plus juste pour les longues phrases ou des textes spécifiques.

        Pas mal Pixelmash, je vais le regarder, ça pourra servir pour faire un beau titre j'imagine

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        • Ulyssom
          Warlord


          • mai 2022
          • 856

          #274
          Si SciCompanion ne trouve pas la séquence d'une ligne :
          (noun - verb - condition - sequence), je laisse tomber et fait
          l'alignement à la main quitte à rajouter une nouvelle ligne
          dans le cadre ou de supprimer un ou plusieurs mots.
          La méthode de doomlazer semble très compliquée bref
          je laisse cela aux professionnels (je suis juste un simple amateur).​​
          ​​
          Dernière modification par Ulyssom, 20 octobre 2023, 03h51.

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          • Hrvg
            Abandonwarriors


            • février 2007
            • 3113

            #275
            Bonjour,
            Si tu veux te simplifier la vie, pour ces trois signes ? ! et : . Voilà la solution. tu ajoutes le nombre de pixels de l'espace (32/20h) au trois signes. Tu le fais pour toutes les fonts. Ca te prendra 10 minutes.
            Et tu n'auras plus de problème avec le signe isolé sur la ligne suivante.
            Fichiers attachés

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            • Ulyssom
              Warlord


              • mai 2022
              • 856

              #276
              Merci beaucoup hrvg

              Même principe pour l'accent circonflexe qui rapetisse certaines
              lettres comme le i et le u ? Forte chance aussi sur d'autre (s)
              lettre (s). h signifie hauteur ? Dans ma (nouvelle) traduction,
              j'ai réintroduit TOUS les points d'exclamation quitte à ce que
              je pensais à supprimer quelque uns qui causent problèmes dans
              le jeu, surtout pour avoir un bon alignement.

              Je suis très occupé depuis lundi à faire des courses comme
              acheter une nouvelle souris plus ergonomique et des orthèses.
              Tout cela ce fait à pied, en autobus ou en taxi car à cause
              de ma terrible maladie, je n'ai plus le droit d'avoir une voiture.
              Retour à la normale samedi.


              Bon week-end à toi et à tout le monde.
              Dernière modification par Ulyssom, 20 octobre 2023, 07h50.

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              • Hrvg
                Abandonwarriors


                • février 2007
                • 3113

                #277
                h signifie hauteur ?
                Non, c'est la valeur en hexadécimal. 32 (décimal) = 20 (hexa). Ce sont les valeurs de l'espace dans la font. Je l'ai écrit, car on ne voit pas l'espace comme les lettres/signes.

                Même principe pour l'accent circonflexe qui rapetisse certaines
                lettres comme le i et le u ?​
                Tu peux ajouter un pixel en hauteur, mais il y aura le risque que les lettres touchent la bordure de la fenêtre. Et je pense qu'il faudra augmenter d'un pixel à toutes les lettres/signes.

                Merci et bon week-end à toi aussi.

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                • Hrvg
                  Abandonwarriors


                  • février 2007
                  • 3113

                  #278
                  PS :
                  J'ai oublié de préciser une chose. Tu devras écrire comme ceci : Où es-tu? et ça s'affichera : Où es-tu ?
                  C'est-à-dire que tu devras retirer tous les espaces devant ces trois signes ? ! et :

                  Commentaire

                  • Ulyssom
                    Warlord


                    • mai 2022
                    • 856

                    #279
                    Ok hrvg - je vais commencer à faire des essais
                    sur !, ? et : - ce samedi sans faute !
                    Le fichier au début est le 770.msg ( Bone Chamber).

                    Note : tu peux me donner d'autres exemples surtout
                    des clichés (printscreens) pour mieux comprendre.
                    Mais avec de la pratique je vais sûrement mieux
                    comprendre.

                    Dernière modification par Ulyssom, 20 octobre 2023, 19h57.

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                    • Hrvg
                      Abandonwarriors


                      • février 2007
                      • 3113

                      #280
                      Note : tu peux me donner d'autres exemples surtout
                      des clichés (printscreens) pour mieux comprendre.
                      Mais avec de la pratique je vais sûrement mieux
                      comprendre.​
                      Je ne souviens de trop, car ça fait longtemps que je me suis pas servi de SCICompanion.


                      Pour le carré orange est pour la largeur des lettres/signes.
                      Pour le carré rouge est pour la hauteur des lettres/signes. Ici, tu peux agrandir la hauteur pour les accents et la cédille. Si tu ajoutes 1 pixel ou plus. Tu dois les ajouter à toutes les lettres/signes. Logiquement, la fenêtre s'adapte aux textes, mais à vérifier.
                      Pour le carré bleu, je ne me souviens plus.
                      Pour le carré jaune, c'est l'onglet pour déplacer les lettres/signes.
                      Pour le carré vert, c'est le nombre de caractères de la font. Tu dois l'agrandir à 256 caractères pour les lettres françaises.
                      Pour le carré brun (a), c'est la lettre avec son code en hexadécimal, ici 61h.
                      Voici les codes :
                      Code OEM //// code ANSI
                      -------déci//hexa//hexa//déci
                      â= =131 = 83 /// e2 = 226
                      à= =133 = 85//// e0 = 224
                      ç= =135 = 87//// e7 = 231
                      é= =130 = 82/// e9 = 233
                      ê= =136 = 88//// ea = 234
                      ë= =137 = 89//// eb = 235
                      è= =138 = 8a//// e8 = 232
                      ï= =139 = 8b//// ef = 239
                      î= =140 = 8c//// ee = 238
                      ô= =147 = 93//// f4 = 244
                      ö= =148 = 94//// f6 = 246
                      û= =150 = 96//// f9 = 249
                      ù= =151 = 97//// fb = 251

                      Tu dois dessiner (ou faire des copier/coller) ces lettres dans les bonnes cases de la font. Par exemple la lettre é. Elle doit être soit dans la case 82h (voir capture d'écran font_999_1) ou dans la case E9h (voir capture d'écran font_999_2). Sierra utilise le code OEM. Je te conseille de vérifier les fonts que tu as dans ton jeu pour savoir quel code utiliser ou bien tu fais les deux pour être tranquille.

                      Doomlazer pourra me corriger, si je me trompe ou si j'ai oublié quelque chose.​
                      Fichiers attachés

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                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #281
                        Mille fois merci pour tout l'effort que tu prends pour me
                        renseigner sur un sujet tout neuf pour moi. Je vais pratiquer
                        demain (samedi 21 octobre) sans fautes.

                        Bonne journée hrvg

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                        • Fredel
                          Citizen

                          • octobre 2023
                          • 73

                          #282
                          Bravo pour tout le travail de traduction.

                          Comme je me remets sur la série QFG, j'ai vu qu'il est possible de traduire aisément les fichiers textes, et par conséquent, je travaille sur le patch de traduction de QFG3 Enhanced a partir de la version française existante.

                          ... Et bien entendu, cette version française existante mérite des corrections.

                          Je mettrais des que possible a dispo un premiere version du patch

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                          • Ulyssom
                            Warlord


                            • mai 2022
                            • 856

                            #283
                            Bravo Fredel

                            Quelques outils indispensables :
                            1) SciCompanion version 3
                            2) Deepl pour traduire - voici leur site : https://www.deepl.com/translator
                            3) Un correcteur français : https://www.reverso.net/orthographe/...teur-francais/

                            Et surtout de relire depuis le début (page 2 ou page3) cette rubrique
                            et de prendre des notes pertinentes pour vous et votre traduction.

                            Note : il est préférable de traduire ligne par ligne et de corriger
                            la traduction au fur à mesure selon l'esprit du jeu qui se passe
                            à l'est de l'Afrique. Autre conseil, il est préférable de recommencer
                            à neuf avec une version anglaise... pour faire une traduction impeccable.
                            Mais c'est juste mon opinion.

                            Bonne journée

                            Commentaire

                            • Fredel
                              Citizen

                              • octobre 2023
                              • 73

                              #284
                              Merci pour ces excellents conseils.

                              L'idée de départ est de transférer la traduction fr sur les fichiers us, dont certains sont modifiés par Ashlancer.

                              cette partie là, est très rapide à faire.

                              Par contre la correction avec l'aide des textes us se fera au fur et à mesure, et me prendra plus de temps.

                              J'aurai besoin d'utiliser les mêmes termes utilisés dans les autres traductions fr des autres qfg, y a t il une liste des mots toute faite ?

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                              • Fredel
                                Citizen

                                • octobre 2023
                                • 73

                                #285
                                J'utilise tradusci que je trouve suffisamment pratique pour les textes. Les fichiers msg comporteront les textes en fr et us.

                                Pours les fonts et les fichiers raster, le travail est déjà maché. Déjà un bon point.

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