traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    a répondu
    Peut-être que le chiffre 165 (pixels) touche un autre domaine genre
    la distance entre le bitmap 935 et le cadre définitif du jeu qui est à
    320 x 200 (résolution originale). Or 320 - 165 = 155. Ces chiffres doivent
    obéir à des contraintes des scripts. La raison est que rallonger le
    cadre (935.bmp = 230 x 135) est impossible. J'ai suivi le tuto de
    Threepwang, cela m'a donné une belle image de 260 x 135, sauf
    que cette belle image a été volontairement (dans le jeu) tronqué
    de 30 pixels vers la droite snif. Même constat pour 280 x 135, etc
    donc c'est sans issue... Fin de l'histoire.

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    "Il doit y avoir une valeur qui détermine la longueur des phrases, mais je ne la trouve pas."

    Hier en faisant des recherches sur certains scripts, le nombre 165 revenait souvent.
    Or 230 - 165 = 65/2 (côté gauche et côté droit) = 32,5 pixels ou 8,46 mm ce qui
    semble logique dans ce jeu. Donc 165 pixels est le maximum dans les cadres peu
    importe leur largeur (modifiés ou non). Donc rallonger le cadre n'est pas une bonne idée !
    Je ne comprends pas ton calcul. Les lettres font entre 6 à 9 pixels. Il y a 30/31 signes/lettres par lignes. 165 est peut-$être cette valeur. Doomlazer nous dira ce qu'il en pense.
    Si on connait la valeur à modifier pour la longueur des phrases, on pourrait agrandir la fenêtre au cas si le texte déborde.

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  • Ulyssom
    a répondu
    "Il doit y avoir une valeur qui détermine la longueur des phrases, mais je ne la trouve pas."

    Hier en faisant des recherches sur certains scripts, le nombre 165 revenait souvent.
    Or 230 - 165 = 65/2 (côté gauche et côté droit) = 32,5 pixels ou 8,46 mm ce qui
    semble logique dans ce jeu. Donc 165 pixels est le maximum dans les cadres peu
    importe leur largeur (modifiés ou non). Donc rallonger le cadre n'est pas une bonne idée !

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par DataPro Voir le message
    Est-ce çà ne pourrait pas tenir simplement en enlevant l'espace avant les deux points ( ? Une petite faute de ponctuation ne se verra pas.
    Ou remplacer les deux points par "xxxxx".

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Bonjour DataPro

    Non juste enlever le point final doit suffire sans faire
    entorse à la langue française. Meilleure chance la
    prochaine fois. Bonjour chez vous.
    Ou tout simplement, tu supprimes la majuscule de Ténèbres.
    Il doit y avoir une valeur qui détermine la longueur des phrases, mais je ne la trouve pas.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour DataPro

    Non juste enlever le point final doit suffire sans faire
    entorse à la langue française. Meilleure chance la
    prochaine fois. Bonjour chez vous.

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  • DataPro
    a répondu
    Est-ce çà ne pourrait pas tenir simplement en enlevant l'espace avant les deux points ( ? Une petite faute de ponctuation ne se verra pas.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    Changement significatif, mais comme le montre la première image, le dernier mot devrait rentrer dans la
    ligne précédente comme ceci : "Glory : Les Ombres des Ténèbres" mais il ne le fait pas. Et cette ligne
    n'a jamais été alignée par moi (voir la deuxième image pour comprendre).

    Note : Avec ScuumVM, j'ai "charger" une sauvegarde datant de cet après midi, le jeu a planté (voir
    troisième image). Mais si on commence une nouvelle partie, le jeu ne plante pas...

    Autre note : j'ai fais un essai d'alignement (voir 4e image). Toujours le même résultat : le mot
    "Ténèbres" ne veut pas s'aligner (voir 1er image).

    Troisième note : si j'enlève le point final, le mot "Ténèbres" s'aligne parfaitement (voir 5e image).

    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 19 avril 2024, 03h42.

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  • doomlazer
    a répondu
    Désolé, j'ai été distrait par le travail et je ne suis pas sûr du proplem exact, mais je peux essayer de trouver les paramètres souhaités.

    Dans le script "Print" 64921, si je change la valeur de 2 à 10 comme indiqué sur l'image, cela augmente la largeur de l'espace autour du texte.

    J'ai créé un patch pour tester avec la version française : https://pixeldrain.com/u/4hBrnJE9

    S'il vous plaît laissez-moi savoir si le changement est meilleur ou pire !

    Fichiers attachés

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour Doomlazer,

    Envoyé par doomlazer Voir le message
    Le jeu semble redimensionner 935.v56 d'une manière ou d'une autre. J'essaierai de résoudre le problème demain. Il doit être possible d'étendre la largeur.
    Tu as eu le temps pour regarder l'image du fichier 935.v56 ?
    Je ne souviens plus pour quel jeu, mais j'avais modifié la dimension d'une fenêtre de dialogue en modifiant les paramètres dans le fichier SCR/HEP (je ne me souviens plus), mais pas le fichier view.
    J'aimerais connaître ton avis, s'il te plaît.

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message

    - Voici les 8 "fonts" du jeu, y compris le 300 avec les
    lettres accentuées :
    https://www.filemail.com/d/hpowrgqkktllkay

    - Voici des sauvegardes, forte chance que certaines
    ne fonctionnent pas ou peu de points dans les
    caractéristiques du personnage. Choisis ceux qui ont été
    créés récemment - cloud_saves doit être dans le
    répertoire du jeu. À toi de faire le ménage. Pour aller
    plus vite choisis Ulysssom.sav - Voici le lien :
    cloud_saves.rar 4.27 Ko
    https://1fichier.com/?gqbpabu8gn9olscuxcjc
    Merci, j'ai tout téléchargé.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Merci Threepwang. je vais faire des essais
    mais presque sur que j'aurais encore besoin
    de ton aide.
    Dernière modification par Ulyssom, 17 avril 2024, 07h37.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Bonjour,

    Bonjour Ulyssom,
    Je n'ai pas la font 300 originale avec les lettres accentuées. Et je n'ai pas de sauvegarde pour importer le personnage.
    - Voici les 8 "fonts" du jeu, y compris le 300 avec les
    lettres accentuées :
    https://www.filemail.com/d/hpowrgqkktllkay

    - Voici des sauvegardes, forte chance que certaines
    ne fonctionnent pas ou peu de points dans les
    caractéristiques du personnage. Choisis ceux qui ont été
    créés récemment - cloud_saves doit être dans le
    répertoire du jeu. À toi de faire le ménage. Pour aller
    plus vite choisis Ulysssom.sav - Voici le lien :
    cloud_saves.rar 4.27 Ko
    https://1fichier.com/?gqbpabu8gn9olscuxcjc

    Dernière modification par Ulyssom, 17 avril 2024, 06h48.

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Merci beaucoup Hrvg, c'est très apprécié. J'ai tout
    pris en note tes instructions pertinentes.

    Note : mais cette police (504) est trop grosse pour
    le jeu QFG4 comme montre ces deux images :
    Bonjour Ulyssom,
    Je n'ai pas la font 300 originale avec les lettres accentuées. Et je n'ai pas de sauvegarde pour importer le personnage.

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  • Threepwang
    a répondu
    Ulyssom Petit tuto pour modifier un View ou un PIC à la palette : Tu dois extraire deux images avec FotoSCIhop. L'une que tu ne nommes A et l'autre B. Tu ne touches pas à A. Par contre tu dois convertir B au format BMP 24 BITS avec par exemple Paintbrush. Puis tu fais toutes tes modifications sur B et tu sauvegardes. Il va de soit que tes modifications doivent obligatoirement utiliser la palette des couleurs de l'image. Tu ne peux pas en ajouter de nouvelles. Une fois la chose faite, tu places A et B côte à côte dans Graphics Gale. Tu copies B (Onglet Edit / copy) que tu colles sur A, puis tu sauvegardes. Tu peux à présent importer A dans FotoSCIhop. A étant à la palette du jeu, il est accepté par celui-ci. C'est une petite méthode perso, mais elle fonctionne parfaitement.

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