traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    a répondu
    Envoyé par doomlazer Voir le message
    Je pensais que vous connaissiez déjà le débogueur, sinon je l'aurais mentionné !
    Oui je connaissais déjà le débogueur, sauf que cette fois-ci, je l'utilise à 100% (ou presque). Comme hier et aujourd'hui,
    j'ai aligné tous les objets qu'on trouve dans le jeu et remplisse notre inventaire (fichier 16.msg).. Une job de moins à faire
    dans le fameux alignement. Reste à faire le reste, c'est-à-dire 6000 lignes (encore plusieurs mois).

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  • doomlazer
    a répondu
    Je pensais que vous connaissiez déjà le débogueur, sinon je l'aurais mentionné !

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour tout le monde

    Ok j'ai trouvé une façon d'aller plus vite.. Utiliser le mode Debug grâce aux fichiers 18.hep + 18.scr.
    Au début du jeu, on a une fenêtre qui nous demande quelle chambre aller (room - voir image 1).. D'après
    ce site nous pouvons indiquer le numéro de la chambre. Exemple : 520 pour Rusalka (le lac) ou
    510 pour l'intérieur de la crypte. Ou tout simplement 770 (début du jeu).. On peut aussi insérer des
    objets dans notre inventaire comme les bonbons (8), des rations (5), des fleurs (40), etc. En parlant
    de fleurs, j'ai trouvé une solution pour ne pas voir la phrase en anglais, juste donner des bonbons
    (item 8 du debug Mode). Voir la phrase de Rusalka (image 2 et 3). Et quand on donne des fleurs à
    répétitions, elle répond toujours la même chose (voir image 4), Le but est de se faire ami avec elle.

    Je vais utiliser ScummVM pour faire mes alignements bons et beaux. Avec le Debug Mode, cela va
    se faire très vite. Déjà aligné plus de 3000 lignes sur 9600.

    Note : pour la deuxième image, j'ai déjà fait un beau alignement.

    Autre note : j'ai oublié de publier le site en question, le voici :
    Notes:Quest for Glory: Shadows of Darkness — The Cutting Room Floor (tcrf.net)
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 29 juillet 2024, 11h33.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Avec DosBox :
    Sujet ; le fichier 520.msg qui fait partie du patch de Ashlancer (version 1.1)
    Première Image : ligne 35 du fichier 520.msg. Avec SCummVM, c'est la phrase
    en anglais qui est publiée dans le jeu quand notre héros donne des fleurs à
    Rusalka. La phrase suivante (ligne 36) n'est pas publié dans le jeu, juste une
    autre phrase qui est publié (que j'ai oublié). Avec DosBox, on voit très bien
    cette phrase (ligne 36) MAIS cela crée un bug graphique (voir deuxième
    image).

    Note 1 : je vais aligner cette phrase pas plus tard que maintenant.

    Note 2 : le bug graphique est imprévisible (voir troisième image). Forte
    chance à cause de la vitesse de mon ordinateur ou autre raison inconnue
    de moi. On ne voit pas ce genre de bugs avec SCummVM. J'ai "trouvé"
    une raison plausible : image 2 ; le cadre du dialogue touche presque le bras
    droit de la jeune fille contrairement à l'image 3 où l'écart est plus grand. J'ai vu
    ce genre de bugs graphiques dans mes autres traductions, surtout quand notre
    héros parle à une personne quelconque. QFG1 : 6 lignes max et KQ6 ; 5-6
    lignes max. Pour ce dernier la longueur des lignes est toujours le même, pas
    très pratique (lire alignement tordu et pas faisable).
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 22 juillet 2024, 00h59.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Pas grave, mon astuce de lancer le sort avant d'aller chercher la clé fonctionne très bien.
    J'ai vu aussi que le jeu comporte des bugs d'affichage. C'est pour cette raison que je vais
    tester tout ce que j'ai fait (traduction + alignement) avec DosBox). Merci quand même. Oui
    c'est vrai que SCiCompanion a des limites.

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  • doomlazer
    a répondu
    Le bug de la 510 room est définitivement dans le patch v1.1 d'Ashlancer.

    J'ai signalé le problème sur sa page github, mais ashlancer n'a pas répondu aux rapports de bug depuis des années.

    Malheureusement, il est peu probable que je puisse le corriger car Ashlancer n'a pas publié le code source et il y a des problèmes de décompilation de la v1.1 avec scicompanion

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  • doomlazer
    a répondu
    Concentrez-vous d'abord sur votre santé.

    Merci de me rappeler que le crash de scummvm ne se produit qu'après l'obtention de la clé.

    Ce week-end, je testerai à nouveau pour voir si je peux reproduire le problème avec seulement le patch v1.1 d'Ashlancer et je vous ferai savoir ce que je trouve.

    Bon rétablissement à tous !

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  • Ulyssom
    a répondu
    Si on utilise la jonglerie avant d'aller chercher la fameuse clé grâce aux
    couleurs de BORGOV (blue, orange, red, etc), le jeu ne plante pas. Une
    fois obtenue la clé et qu'on commence à jongler, le jeu plante (seulement
    avec SCummVM..

    Note : je combats présentement 4 graves maladies, donc je laisse tout cela
    de côté. L'inflammation de la vésicule biliaire est guéri à 80%. Et à part
    de ses 4 graves maladies, je me suis blessé sérieusement à la jambe droite
    (temps de repos :4-5 semaines).

    Je vais quand même te donner tous les fichiers du patch, As-tu installer
    Quest For Glory 4 (version 1.0 et ensuite version 1.1) sur ton ordinateur ?
    Je peux te donner le setup (du jeu (1.0)) + patch 1.1, mais seulement en
    privé (PM).

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  • doomlazer
    a répondu
    Oui, c'est un problème intéressant. J'ai été très occupé par mon travail cette semaine, mais j'aimerais demander une copie des fichiers actuels afin de pouvoir effectuer des tests pour les problèmes liés aux correctifs 510 et 520. Lorsque je teste dans scummvm avec le patch v1.1, la jonglerie ne fait pas planter le jeu pour moi, donc j'aurais besoin de tester en utilisant vos fichiers pour trouver le problème.

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonsoir,

    Cette phrase qui sort en anglais m'intrigue. Car si elle n'existe pas dans la version originale, mais que tu l'as ajoutée traduite... Elle devrait sortir en français.
    Le jeu prend les phrases, images ou autres qui manquent dans la traduction et il prend les phrases, images ou autres dans ses fichiers ressources ou fichier qui sont dans le dossier du jeu ou le dossier nommé "patch", si le fichier "RESOURCE.CFG" a été modifié pour le jeu prenne en charge ce dossier.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Pas le choix de traduire le 520.msg du patch, sans cela le jeu plante au démarrage;
    aussi bien avec DosBox que SCummVM. Comme j'ai dit la phrase n'existe pas avec
    le 520.msg original (version 1.0). Quand je vais faire ma révision, je vais utiliser
    DosBox... pour clarifier les choses proprement.

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  • doomlazer
    a répondu
    Avez-vous traduit le 520.msg du patch v1.1 ? Il y a certaines différences qui pourraient être la raison pour laquelle vous obtenez peut-être une phrase en anglais dans Scummvm.

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  • Ulyssom
    a répondu
    J'ai fini la moitié de l'aire de l'extérieur de Mordavia (entre
    1500 et 2000 lignes) à aligner proprement. Je vais faire une
    révision de tout ce que j'ai fait à présent. À date deux bugs
    subsistent à cause du patch 1.1 (surtout sous SCummVM)
    donc l'un j'ai quand même trouver une solution.louable.

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  • doomlazer
    a répondu
    Essayez de supprimer à la fois 510.scr et 510.hep pour tester le plantage. Désolé, je viens de remarquer 510.hep.

    Reposez-vous d'abord, bien sûr !

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  • Ulyssom
    a répondu
    Non la suppression du fichier du patch 510.scr fait planter le jeu (voir image)
    sous ScummVM. Le patch contient aussi un fichier 510.hep.

    Bonne nuit doomlazer, moi je suis fatigué. Suite à demain.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 10 juillet 2024, 05h35.

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