traduction de quest for glory 4

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonsoir,
    Ne pas oublier que les sauvegardes que ce soit pour DosBox ou Scummvm peuvent provoquer des bugs quand on modifie un fichier (traduction), surtout avec ScummVM.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Sur votre jeu de QFG4, avez-vous installé le patch 1.1 de Ashlancer ?
    Forte chance que le problème vienne encore de ce patch mal adapté
    pour ScummVM ! Je vais faire plusieurs essais aujourd'hui sans
    le patch et avec le patch. Wait and See

    Edit : sans le patch 1.1 de AshLancer : aucun bug et avec le patch : même bug récurrent.
    Je pense sérieusement à utiliser DosBox même si je n'aime pas cet émulateur, mais il faudra
    pour moi, commencer un nouveau jeu.
    Dernière modification par Ulyssom, 27 décembre 2025, 12h03.

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  • doomlazer
    a répondu
    Je veux dire, pouvez-vous fournir le fichier de sauvegarde juste avant le bug ?

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  • doomlazer
    a répondu
    Si vous avez sauvegardé votre partie avant l'apparition des problèmes, je pourrais obtenir plus d'informations de cette manière.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    Ok, j'ai trouvé l'information sur les numéros des salles. Demain, je vais mettre tout cela dans
    un fichier Excel. Reste à me faire un héros avec des capacités ou des compétences au maximum !
    Et aller salle par salle pour vérifier ma traduction finale.

    Voici un autre lien qui va être très utile pour mon travail de traduction et vérification :
    Quest for Glory 4 Room Numbers - Sierra Wiki

    J'ai suivi tes instructions. Toujours le même bug. Je vais voir avec DosBox.
    Avec DosBox : pas de bug. Je vais refaire une installation à neuf pour
    la énième fois. Cela va aller à plus tard car je suis fatigué.
    Dernière modification par Ulyssom, 27 décembre 2025, 07h17.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Ce n'est pas grave. Je vais essayer ton truc avec Debug Mode, et voir en conséquence…
    Et aussi avec Debug Mode (DM) visiter toutes les salles avec tous les objets du jeu. Cette
    liste me sera encore utile : https://questforglory.fandom.com/wiki/QFG4_transcript

    Avec les cartes que j'ai, je vais mettre le numéro de la salle sur les cartes. Forte chance, par
    essaie et erreur. Exemple pour être plus explicite et aller plus vite :

    576.msg
    0 1 0 1 99 You are in the northwestern part of the forest. On a high mountain to the west you can see a dark castle.
    Dans SCIcompanion, les chiffres 010199 sont utiles ? En d'autres mots, comment trouver le numéro d'une salle en
    particulier comme vous l'avez fait si facilement.
    Dernière modification par Ulyssom, 27 décembre 2025, 04h56.

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  • doomlazer
    a répondu
    Je n'arrive pas à reproduire le bug. Voici ce que j'ai essayé :

    1 Utiliser le débogueur pour démarrer le jeu en me téléportant dans la salle n° 582 (à l'est du spectre).
    2 Utiliser le script du débogueur pour donner l'objet n° 4 de l'inventaire des rations.
    3 Utiliser la commande « sleep » pour me reposer environ 12 fois jusqu'à ce que la nuit soit complètement tombée.
    4 Marcher vers l'ouest jusqu'au spectre.

    Lorsque j'entre dans la salle 576 depuis l'est, rien ne se passe au début, à part le texte du narrateur. Je peux me déplacer et interagir. Si je m'approche de quelques pas des rochers, le spectre apparaît.
    Le jeu ne se fige pas pour moi et la seule différence que je remarque est que le spectre apparaît immédiatement lorsque j'entre par le sud.

    Pourriez-vous démarrer une nouvelle partie et répéter mes étapes pour voir si le bug se produit, s'il vous plaît

    Traduit avec DeepL.com (version gratuite)

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  • Ulyssom
    a répondu
    Pour Doomlazer, voici quelques cartes pour t'aider à voyager dans
    cette vaste région de Mordavia et t'auras besoin aussi du Debug Mode.
    Pour avoir des rations : ALT + I (I comme Inventaire) et taper 4 aussi
    souvent nécessaire pour ne pas mourir de faim.

    T'auras besoin aussi d'un héros fort pour vaincre le(s) spectre(s).
    Blazingstix |Apps​
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 27 décembre 2025, 01h18.

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  • doomlazer
    a répondu
    Ok, si cela se produit dans ScummVM, il s'agit probablement d'un bug inconnu. Je vais essayer de le reproduire ce week-end, mais je ne connais pas le jeu, j'espère donc que ce bug sera facile à déclencher.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Envoyé par doomlazer Voir le message
    Salut Ulysses,
    Tu fais des tests dans Scummvm et DOSBox ? Et tu démarres à partir d'un jeu qui utilise le patch de NewRisingSun ou pas ?
    Il y a un correctif dans scummvm qui concerne le blocage du spectre, mais il ne mentionne pas spécifiquement l'entrée par l'est ou le sud, donc c'est peut-être similaire mais sans rapport. https://github.com/scummvm/scummvm/b...hes.cpp#L20165
    Je vais essayer de reproduire le bug ce week-end. Si j'y parviens, je devrais pouvoir créer un patch.
    -----------------------------------------
    Présentement, j'utilise ScummVM pour finaliser entièrement mes alignements de TOUT le jeu. Prochaine étape, utiliser
    DosBox mais pas avant plusieurs mois. Il n'y aura pas de version Beta, jusque une version finale (version 1.2). Et j'utilise
    le patch 1.1 de AshLancer... Forte chance, pas de bug(s) avec DosBox.

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  • Threepwang
    a répondu
    Tiens, c’est marrant, car je me souviens d’un bug qui semble non corrigé sous ScummVM dans Quest for Glory 1, dans la forêt près du lac. En fonction du chemin d’est en ouest que prend le joueur, le jeu plante !

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  • doomlazer
    a répondu
    Salut Ulysses,

    Tu fais des tests dans Scummvm et DOSBox ? Et tu démarres à partir d'un jeu qui utilise le patch de NewRisingSun ou pas ?

    Il y a un correctif dans scummvm qui concerne le blocage du spectre, mais il ne mentionne pas spécifiquement l'entrée par l'est ou le sud, donc c'est peut-être similaire mais sans rapport. https://github.com/scummvm/scummvm/b...hes.cpp#L20165

    Je vais essayer de reproduire le bug ce week-end. Si j'y parviens, je devrais pouvoir créer un patch.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour tout le monde,

    Petit bug dans le jeu : en faisant tranquillement mes beaux alignements.
    Dans la région proche du camp des gitans, pendant la nuit, il y a un spectre
    qu'il faut détruire. (voir image). Sauf que si on rentre par l'est dans ce lieu,
    il ne se passe rien, le jeu a complètement planté, mais aucun message
    du plantage. Mais aucune action n'est possible, aucun message, le vide
    total. Ce n'est pas un bug du patch 1.1, forte chance un bug dans les
    ressources du jeu original qui n'a jamais été corrigé.
    ​
    Solution : rentrer dans ce lieu par le sud et ensuite toutes les actions sont
    possible et compris de voir tous les messages… Une fois sorti de ce lieu, soit
    par le sud ou par l'est, on peut rentrer dans ce lieu par l'est sans aucun
    problèmes.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 26 décembre 2025, 20h14.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour tout le monde.

    Pour tous les traducteurs : sur le site de :
    https://www.confrerie-des-traducteur...orum.php?f=372

    Dans la section "Les erreurs de traduction à éviter", on trouve beaucoup
    d'aide pour aider à choisir les bons mots dans n'importe quelle traduction.
    Voici le lien proprement dit : https://www.confrerie-des-traducteur...ic.php?t=24465
    Dernière modification par Ulyssom, 31 octobre 2025, 17h39.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bon je me suis mis à aligner proprement toutes les lignes du jeu,
    cela va assez vite sachant qu'une ligne mesure 220/230 pixels.
    FastStone Capture a une règle graduée en pixel.

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