traduction de quest for glory 4
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Ulyssom
J'ai réussi à résoudre le problème sans avoir à modifier le fichier scummvm.exe ! J'ai vérifié que ma nouvelle correction reproduisait exactement le même comportement dans DOSBox et ScummVM.
La solution est assez technique, donc le plus simple serait peut-être que vous m'envoyiez votre fichier 520.msg traduit. Je pourrai alors vous renvoyer des correctifs qui permettront de tout faire fonctionner.
Je suis content d'avoir pu résoudre ce problème, car il était assez délicat !
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Threepwang a raison, merci de ne pas modifier la ligne dans la salle 520 pour l'instant. Je travaille sur une solution qui ne nécessite aucune modification de ScummVM.exe. J'ai bon espoir que cela fonctionne, mais je devrai attendre demain pour le tester.
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Merci de nous avoir crédités
Pour le reste, avant de faire ce que tu as dit, attends de voir si Doomlazer a la solution. Ne te précipite pas.
Quelles images reste-t-il à mettre en français ?
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Reste une solution ultime - de jouer avec le fichier original : 520.MSG (196 lignes).
Le fichier du patch de ASHlancer a 198 lignes). Je peux changer les bonbons par
des fleurs et modifier les lignes, en français, en conséquence. Je vais faire un tableau,
Mais je conserve 510.MSG (4 lignes de plus ??) ... et aussi 19.MSG - modifier la version 1.0
pour :
Quest for Glory :
Les Ombres des Ténèbres
Version : 1.2 (finale)
Traduction française
Ulyssom (Régis) 2026
Avec la collaboration
de Threepwang, Hrvg
et doomlazer
Note : ce patch final n'est pas encore sorti. Donc patience !
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EDIT : ou tout bonnement laisser les bonbons dans ce fichier original
et oublier les fleurs. Je vais ouvrir un dossier : Bonbons versus Fleurs.Dernière modification par Ulyssom, 31 mars 2026, 04h43.
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Merci, Hrvg !
Ulyssom Oui, je trouve que tous les jeux SCI comportent trop de bugs. C'est génial que ScummVM en corrige autant, mais il y en a toujours plus. Il y a aussi des bugs que ScummVM ne peut pas, ou refuse de corriger, c'est pourquoi les Fan Patches restent très utiles.
Le message que tu as mis en lien s'inquiète beaucoup des conflits entre les corrections de ScummVM et les Fan Patches comme celui d'AshLancer, et ce à juste titre. Ils ont effectivement le potentiel d'entrer en conflit les uns avec les autres, mais cela ne signifie pas que c'est toujours le cas.
ScummVM applique les correctifs en détectant les signatures de code, et souvent, un patch de fans, en corrigeant le bug, brise les signatures recherchées par ScummVM, ce qui empêche l'application des correctifs de ScummVM.
Cependant, nous savons, d'après le problème des fleurs, qu'il y a parfois des conflits. Si un conflit est détecté, il n'est généralement pas difficile à résoudre : il suffit d'étudier la manière dont ScummVM applique ses correctifs et de retravailler le patch de fan de manière à éviter les problèmes.
Le problème « Flower » est un conflit particulièrement difficile à résoudre. Très peu de chaînes de messages sont codées en dur comme c'est le cas ici. Cela était nécessaire car la chaîne n'existe pas dans les fichiers de jeu QfG4-CD standard.
Je dois encore effectuer quelques tests pour voir s'il est possible d'éviter ce conflit, mais si vous en trouvez d'autres, merci de me le faire savoir. Ils ne sont généralement pas trop difficiles à résoudre.
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To doomlazer : en regardant tes deux liens en rapport avec ScummVM, on peut conclure
assez vite que Quest For Glory 4 a énormément de BUGS. Moi-même j'ai corrigé certaines,
phrases mal construites. Un travail de fou. Pas pour rien que Dr Cranium est un savant FOU,
dans un monde de fou.
Voici un lien intéressant :
Is QfG3 and 4 compatible with Ashlancer's patches? - ScummVM :: Forums
Autre lien : Requête personnalisée – ScummVM :: Bugs
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Hrvg Ils peuvent l'utiliser sans problème, à condition d'en attribuer le mérite à AshLancer.
Ulyssom Je comprends quel est le problème avec Scummvm. Ils ont corrigé eux-mêmes les lignes manquantes concernant les fleurs d'une manière qui n'était pas compatible avec les correctifs d'AshLancer.
Vous pouvez voir ici que Scummvm utilise une chaîne de caractères codée en dur pour remplacer le texte manquant : https://github.com/scummvm/scummvm/blob/c9de0d1d614df92e0e439ad694dd01e3d2b8c8fb/engines/sci/engine/workarounds.cpp#L1298
En raison de cette incompatibilité, ScummVM modifie également le script « flower » d'AshLancer dans la salle 520. https://github.com/scummvm/scummvm/b...hes.cpp#L21906
Je pense que la seule façon de corriger ce problème est de faire en sorte que ScummVM reconnaisse vos correctifs comme la version française, puis d'apporter une modification mineure dans la salle 520 qui désactive la détection de signature. Ce n'est pas anodin, car nous devons ajouter quelque chose au tableau de détection, ce qui implique de faire approuver les modifications sur la page GitHub de ScummVM.
Je vais tester un prototype pour voir si cela peut être corrigé en créant une version personnalisée de scummvm.exe à des fins de test.
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J"écris doomlazer pour son travail.Envoyé par Ulyssom Voir le messageTu parles à doomlazer ou à moi (Ulyssom - Régis) ?
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Tu parles à doomlazer ou à moi (Ulyssom - Régis) ?
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Bonsoir,
Les traducteurs russes demandent s'ils peuvent héberger sur leur site ton travail pour QFG IV ?Envoyé par doomlazer Voir le messageBonjour HRVG,
Voici un lien vers ma version dérivée des correctifs d'AshLancer : https://github.com/Doomlazer/QFG4-Enhanced
Voici également un lien direct pour télécharger mes nouveaux correctifs : https://github.com/Doomlazer/QFG4-En...hanced.1.2.zip
S'ils rencontrent des problèmes ou ont besoin de personnalisations, ils peuvent me les envoyer. Ils peuvent soit créer un ticket sur mon dépôt, soit me contacter par un autre moyen.
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"Si tu utilises une sauvegarde, il est possible que ScummVM ne prenne pas en compte le changement. Mieux vaut utiliser le mode de débogage depuis un nouveau pour voir si le texte est en français. C'est des choses qui arrivent avec ScummVM"
C'est exactement cela que j'ai fait. Pas de sauvegarde. J'ai juste utilisé le mode de débogage
pour aller plus vite. Sous DosBox, cela va très bien. Voir les deux images sous cet émulateur :
Dès lors, à choisir cet émulateur pour finir le jeu, c'est-à-dire le restant de mes alignements.
Reste à choisir la bonne résolution en 4/3 ou 1,33333333.
J'ai choisi la résolution de 1280 x 960,
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