traduction de quest for glory 4
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Voici le view 383 et le view 384.
Voici les views restants : 147 - 810 - 933 - 934 - 936 - 939 - 950 (crédits) - 951 (crédits).
Peux-tu m’envoyer les fichiers 18.hep et 18.scr ? J’ai la flemme de décompiler le jeu.
Teste chaque view que je t’envoie pour me dire si cela te convient ou si tu contastes une bizarrerie.Dernière modification par Threepwang, 03 avril 2026, 13h29.
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Installer 18.hep + 18.scr dans le jeu. Faire ALT + T pour rentrer dans un "ROOM".
Voici plusieurs liens qui peuvent t'aider dans les futurs VIEW.
1) Quest for Glory: Shadows of Darkness debug mode | Quest for Glory Omnipedia | Fandom
2) Quest for Glory: Shadows of Darkness — The Cutting Room Floor
3) Notes:Quest for Glory: Shadows of Darkness — The Cutting Room Floor
4) SCI/Debug Modes - ScummVM :: Wiki
Pendant ce temps, tu peux me donner ce VIEW (384) refait en français + le view 383
si il a été refait (room 380), Avoir la "Dr. Cranium's lab Key" (ALT + I = 58).
Ok, j'ai trouvé où va le view 384 : room 380 - Cranium's hallway, le fameux :
Transcendental Receiving Animal Processor. Voir les deux images.
Faire ALT + I pour avoir une ration (item = 4).Dernière modification par Ulyssom, 03 avril 2026, 11h00.
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Je voudrais tester le view 384, comment faire ? Comment activer le mode de débigage afin de vérifier dans le jeu que mon fichier est bien ?
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Toutes les lignes du fichier 3.msg (56 lignes) n'apparaissent pas dans le jeu.
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Le patch de traduction espagnole inclut les vues 147, 383, 384, 810, 933, 934, 936, 939, 950 et 951. Ils se sont donné la peine de toutes les traduire ! Donc je ne sais pasEnvoyé par Ulyssom Voir le messageLa démo ne contient pas le view 147. Forte chance pour une autre version que le 1.0
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La démo ne contient pas le view 147. Forte chance pour une autre version que le 1.0
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Content que ça te plaiseEnvoyé par Ulyssom Voir le messageBonjour Threepwang
Bravo à toi et doomlazer pour le view 100.
Pour le view 147 : je ne suis pas sûr, je pense qu'il fait partie
seulement de la démo. Je vais vérifier demain (vendredi 3 avril).
Il ne faut pas oublier que certains views et même 1-2 pics ne feront
pas partie du jeu officiel… et même certains mots/phrases ne feront
pas partie du jeu.
Pour répondre à ta question. Oui, j'ai conservé les pics que tu avais faits.
Ouf, j'ai craint le pire pour les PICS, me voilà rassuré.
Ah d’accord, je comprends. Il y a des Views et du texte non utilisé ou destinés à la démo.
Voici les views restants : 147 - 383 - 384 - 810 - 933 - 934 - 936 - 939 - 950 (crédits) - 951 (crédits).
En attendant, je vais m’occuper du panneau de contrôle et des crédits. Pour les autres, je vais attendre ta confirmation.Dernière modification par Threepwang, 03 avril 2026, 13h28.
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Bonjour Threepwang
Bravo à toi et doomlazer pour le view 100.
Pour le view 147 : je ne suis pas sûr, je pense qu'il fait partie
seulement de la démo. Je vais vérifier demain (vendredi 3 avril).
Il ne faut pas oublier que certains views et même 1-2 pics ne feront
pas partie du jeu officiel… et même certains mots/phrases ne feront
pas partie du jeu.
Pour répondre à ta question. Oui, j'ai conservé les pics que tu avais faits.Dernière modification par Ulyssom, 03 avril 2026, 03h16.
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Ulyssom Au début de ce projet, je t’avais envoyé les PICS que j’avais faits. Rassure-moi, tu les as bien conservés ?
Car je me souviens que certains étaient très difficiles à faire, comme celui du blason qui est composé, "si je me souviens bien", d’un PIC et d’un View qui s’assemblent !
Autre question : Tu peux me dire où se trouve le view 147 dans le jeu ?
Je précise que j'utilise SCICompanion et que je test sur le jeu en anglais sans aucun correctif.
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Salut Ulyssom !
Voici le view 100 menu après intro du jeu :
Ce n’était pas facile, car chaque petit pixel des trois cellules qui composent chaque bouton doit être exactement le même. Or, la cellule du milieu a une palette de couleurs différente afin de créer un effet visuel lorsque le joueur clique sur le bouton. En cas de manquement, ça fait des pixels qui se déplacent. J’ai quand même réussi
Merci à doomlazer qui ma donner le truc pour centrer automatiquement les cellules, car j'avais un décalage visuel dans le jeu avec les cellules plus foncées. Problème réglé
Dernière modification par Threepwang, 03 avril 2026, 02h51.
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Oui, je pense que c'est le meilleur résultat que je puisse obtenir pour la salle 520. Elle fonctionne désormais exactement comme AshLancer l'avait prévu, avec une amélioration supplémentaire visant à réduire le scintillement de l'arrière-plan.
Le résultat est identique tant dans DOSBox que dans ScummVM, ce qui est idéal à mon avis. Je suis ravi que le résultat te plaise ; c'était un défi intéressant à relever.
Si vous trouvez des bugs dans d'autres parties du jeu, n'hésitez pas à m'en faire part afin que nous puissions les corriger. En attendant, je vais travailler à la finalisation des mises à jour de SQ1 et 2 avec Threepwang.
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Bonjour doomlazer
J'ai essayé ton nouveau fichier : 520.msg (198 lignes). Tout fonctionne à merveille.
La vitesse de déroulement des lignes se fait à la bonne vitesse. Bravo et merci
beaucoup doomlazer. Fin de L'histoire ?
Je reviens mettre des images (non censurées ou non coupées). Elles seront
non alignées. Juste une petite remarque pour ceux qui nous suivent :
l'image 2 est à peu près ce à quoi mes alignements vont ressembler.Dernière modification par Ulyssom, 02 avril 2026, 05h38.
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J'ai modifié le code de ma branche GitHub de QfGIV pour supprimer un vilain scintillement entre le message de la fleur et celui de la noyade. C'est plus joli maintenant.
Pendant que je m'occupais de la version anglaise du jeu, j'ai téléchargé à nouveau ton fichier 520.msg en français et j'y ai appliqué la même correction.
Je comprends que tu préfères toujours la correction relative à la fleur sur laquelle tu t'es arrêté, mais je te demande de tester les correctifs suivants. J'ai vérifié qu'ils fonctionnent correctement chez moi, à la bonne vitesse. Tu n'es pas obligé de les utiliser, mais j'aimerais quand même avoir ton avis.
https://1fichier.com/?4hr2ddzta4orfqxy2yg1
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J'ai changé la phrase banale par celle de ASHlancer (ligne 36), ce qui donne
une phrase française conforme à l'esprit du jeu. Voir image, fini les phrases
anglaises dans mon jeu. Problème résolu et je suis satisfait à 100 %.Dernière modification par Ulyssom, 01 avril 2026, 23h16.
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D'accord, je comprends que tu te contentes de modifier la ligne de code pour que ça fonctionne dans les deux cas. Si ça te convient, c'est ce qui compte.
J'ai ajouté ma correction à ma version dérivée du travail d'AshLancer pour que d'autres puissent en profiter s'ils le souhaitent.
Fais-moi savoir si tu rencontres d'autres bugs !
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