traduction de quest for glory 4
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Pour faire le point sur l'avancement de mon travail : je continue à travailler tous les jours pour résoudre les problèmes liés au patch Ashlancer afin d'obtenir une décompilation presque parfaite de ses modifications.
Cela permettra finalement de montrer, pour la première fois, le code source de ses corrections de bogues et de résoudre de nombreux problèmes inhérents, au-delà du problème lié au script 53.
C'est un travail très fastidieux et il reste encore beaucoup à faire, mais je suis très enthousiaste quant aux résultats. Ashlancer a corrigé tellement d'erreurs dans QfGIV que je serai fier d'améliorer son travail et de permettre à d'autres de le reproduire.
Le développeur ScummVM que j'ai consulté (sluicebox) m'a été d'une aide précieuse et m'a fourni de nombreuses informations. Sans lui et ses outils, ce processus aurait été beaucoup plus difficile.
J'espère que nous pourrons intégrer ces améliorations à votre excellent travail afin de produire la meilleure traduction et la meilleure expérience de jeu possible !
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Il s'avère que le développeur de ScummVM, Sluicebox, a rendu publics ses outils de décompilation. Je peux désormais extraire le code source des fichiers de patch Ashlancer, ce qui me permet de corriger les problèmes.
J'ai encore besoin de quelques jours pour tout mettre en place, mais je créerai ensuite un patch pour rm53.scr afin de corriger le problème des spectres. Je publierai également le code source sur GitHub afin de pouvoir corriger les autres bugs que vous trouverez.
J'ai mentionné qu'il existe déjà d'autres problèmes connus avec les correctifs que je vais essayer de corriger petit à petit, mais si vous rencontrez des problèmes immédiats, faites-le-moi savoir.
Le correctif rm53.scr devrait être disponible d'ici la fin de la semaine !
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)Dernière modification par doomlazer, 06 janvier 2026, 16h03.
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Un nouveau jeu de Quest for Glory 4 a été créé mais toutes mes
sauvegardes sont corrompues. Donc il faut que je recommence à zéro.
Heureusement tous mes fichiers MSG restent intacts (lire version bêta
terminée et 60 % des lignes sont bien alignées).
Fonctionne très bien avec SCummVM et DosBox.Dernière modification par Ulyssom, 30 décembre 2025, 01h41.
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Pour doomlazer
Prends ton temps, moi, je continue de faire de l'ordre dans mes nombreux dossiers.
Je vais installer un nouveau jeu tout neuf de QFG4 dans pas longtemps... Je vais
ouvrir un nouveau dossier : SETUP - QFG4 pour ne pas perdre mon temps à rechercher
les fichiers pour une installation propre et rapide.Dernière modification par Ulyssom, 29 décembre 2025, 23h08.
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Désolé, je ne suis pas très clair, mais j'ai tout ce dont j'ai besoin pour le moment. J'espère simplement que le développeur SVM pourra utiliser ses outils personnalisés pour faciliter les choses. S'il refuse, je peux toujours corriger les correctifs, mais leur aide sera globalement plus utile.
Je voudrais faire une pause d'un jour ou deux pour donner au développeur la possibilité de répondre. Si je n'ai pas de nouvelles de leur part, je ferai les choses à la dure.
Mon objectif est de remplacer les correctifs AshLancer par des versions corrigées, au moins pour 53.scr et 53.hep. Je pourrai ensuite m'attaquer aux autres bugs.
Cela vous convient-il ?
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Je peux te donner tous les fichiers de son patch (version 1.1) + tous les fichiers du jeu original (version 1.0).Envoyé par doomlazer Voir le messageJe pense que personne n'a eu de nouvelles d'AshLancer depuis longtemps, c'est pourquoi j'aimerais récupérer le code source de leur patch d'une autre manière.
Certains fichiers de la version 1.1 écrasent certains fichiers de la version 1.0. Je vais mettre tout cela dans un
fichier RAR - contenant 3 fichiers RAR + son dernier patch.
Voici un lien où on peut voir son vrai nom :
Quest for Glory 4: Enhanced Edition | Quest for Glory Omnipedia | FandomDernière modification par Ulyssom, 29 décembre 2025, 20h26.
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Je pense que personne n'a eu de nouvelles d'AshLancer depuis longtemps, c'est pourquoi j'aimerais récupérer le code source de leur patch d'une autre manière.
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Oui, bonne idée et plus tard, quand la version finale sera finie, faire en sorte que son patch soit
incluse dans les ressources du jeu pour que SCummVM fonctionne "parfaitement" (bonne idée ?),
Autre chose : le lien des bugs du patch de AshLancer. Ce monsieur lit cette page ou il a disparu complètement ?Dernière modification par Ulyssom, 29 décembre 2025, 03h04.
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Je demande à un développeur de ScummVM s'il peut décompiler le code source du patch Ashlancer pour moi. Cela faciliterait grandement la réparation, s'il accepte de me rendre ce service.
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Oui, si c'est possible de corriger ce bug (merci d'avance). Moi je suis en train de refaire mon
dossier Quest For Glory 4 (garder ce qui est vraiment nécessaire pour ma traduction). Je vais
faire la même chose pour les deux dossiers suivants : Quest for Glory 1 et King's Quest 6. Ce
qui risque de prendre toute la semaine prochaine.
Donc je reviens en temps et lieu. Je vais installer encore une fois mon jeu demain (lundi 29
décembre) et enlever les fichiers qui donnent du trouble (53.scr et 53.hep). Question : on peut
ouvrir ses deux fichiers avec SCIcompanion ou autres outils ?
Merci beaucoup zoomlazer.
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Ok, j'ai confirmé que le problème venait du patch d'AshLancer. Il s'agit plus précisément du script de la région de Barrows, les patches 53.scr et 53.hep dans le dossier PATCHES. Si vous supprimez les deux patches du dossier, le problème ne se pose plus.
Il est difficile de comparer les correctifs à l'original, car AshLancer n'a jamais fourni son code source et le correctif ne se décompile pas correctement sans revenir au code d'assemblage.
Je vais devoir rechercher ce qui est censé être corrigé et trouver la bonne solution sans créer d'autres bogues. Le problème plus important est toutefois que le correctif d'AshLancer semble ajouter plusieurs autres bogues qui n'avaient jamais été corrigés avant la disparition d'Ash.
Avez-vous vérifié si ces problèmes signalés sont présents dans votre jeu ? https://github.com/AshLancer/QFG4-Enhanced/issues
Pour vraiment corriger cette version améliorée, il faudrait que quelqu'un nettoie tous les problèmes, ce qui représente beaucoup de travail et je ne suis pas sûr de pouvoir le faire dans un délai raisonnable.
Souhaitez-vous toujours que je corrige le bug du spectre dans cette pièce si je ne suis pas en mesure de corriger les autres bugs ?
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
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Oui, Hrvg a raison. Raison pour moi de faire un GROS ménage dans mon dossier QFG4 qui contient beaucoup
de fichiers redondants et une tonne de Setups. Quitte à faire une vingtaine de dossiers, genre OUTILS, FONTS. etc
Donc pour moi, aujourd'hui, pas de traductions ou jouer à QFG4. Je vais revenir dans 1-2 jours. Bonne fin de semaine
à tout le monde, surtout ceux qui m'aident comme ils le peuvent.Dernière modification par Ulyssom, 27 décembre 2025, 18h57.
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Ah, tu as peut-être raison. Je n'ai pas testé avec le patch Ashlancer. Je vais refaire un test en utilisant la modification. Si le problème persiste, je devrais quand même pouvoir le résoudre.
Je suis un peu léthargique aujourd'hui, je vais donc peut-être attendre demain.
Hrvg, oui, c'est frustrant de voir à quel point SVM se plaint des modifications apportées au jeu lorsque l'on utilise des sauvegardes. DOSBox est plus indulgent. Les deux ont malheureusement leurs avantages et leurs inconvénients.
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