traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    J'ai essayé ton nouveau fichier : 520.msg (198 lignes). Tout fonctionne à merveille.
    La vitesse de déroulement des lignes se fait à la bonne vitesse. Bravo et merci
    beaucoup doomlazer. Fin de L'histoire ?

    Je reviens mettre des images (non censurées ou non coupées). Elles seront
    non alignées. Juste une petite remarque pour ceux qui nous suivent :
    l'image 2 est à peu près ce à quoi mes alignements vont ressembler.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 02 avril 2026, 05h38.

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  • doomlazer
    a répondu
    J'ai modifié le code de ma branche GitHub de QfGIV pour supprimer un vilain scintillement entre le message de la fleur et celui de la noyade. C'est plus joli maintenant.

    Pendant que je m'occupais de la version anglaise du jeu, j'ai téléchargé à nouveau ton fichier 520.msg en français et j'y ai appliqué la même correction.

    Je comprends que tu préfères toujours la correction relative à la fleur sur laquelle tu t'es arrêté, mais je te demande de tester les correctifs suivants. J'ai vérifié qu'ils fonctionnent correctement chez moi, à la bonne vitesse. Tu n'es pas obligé de les utiliser, mais j'aimerais quand même avoir ton avis.

    https://1fichier.com/?4hr2ddzta4orfqxy2yg1

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  • Ulyssom
    a répondu
    J'ai changé la phrase banale par celle de ASHlancer (ligne 36), ce qui donne
    une phrase française conforme à l'esprit du jeu. Voir image, fini les phrases
    anglaises dans mon jeu. Problème résolu et je suis satisfait à 100 %.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 01 avril 2026, 23h16.

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  • doomlazer
    a répondu
    D'accord, je comprends que tu te contentes de modifier la ligne de code pour que ça fonctionne dans les deux cas. Si ça te convient, c'est ce qui compte.

    J'ai ajouté ma correction à ma version dérivée du travail d'AshLancer pour que d'autres puissent en profiter s'ils le souhaitent.

    Fais-moi savoir si tu rencontres d'autres bugs !

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  • Ulyssom
    a répondu
    Pour que ça marche ? Sauf que les lignes utilisées (26 et 27) sont consacrées à offrir des
    bonbons à Rusalka. Rien de plus, rien de moins. Ce qui casse la logique du jeu. Par conséquent,
    Je vais utiliser la version originale du jeu (version 1.0 - 196 lignes). Mais on peut quand même
    offrir des fleurs à Rusalka ; elle dit juste une phrase banale que je peux changer.

    Merci beaucoup quand même pour ton dur travail. Si cela peut aider d'autres traducteurs, tant
    mieux. Fini les zigotages avec les fleurs. Rusalka préfère les bonbons. À chacun ses goûts.

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  • doomlazer
    a répondu
    Tu as donc dû sacrifier les lignes de texte pour que ça marche ? Lors de mon test en anglais, j'ai réussi à afficher correctement les trois messages à la fois dans DOSBox et dans ScummVM.

    Si tout fonctionne parfaitement pour toi maintenant, tant mieux. Sinon, mes tests prouvent qu'on peut y arriver.

    Le fichier .map fait défiler le texte trop rapidement car le fichier 520.msg doit être légèrement modifié. Si tu as besoin d'utiliser ton fichier 520.msg traduit avec mon fichier 520.map, nous pouvons apporter les modifications suivantes à ton fichier :

    Dans un éditeur hexadécimal, recherche les trois séquences suivantes :
    023b0001, 023b0002 et 023b0003. Dans chacune d'elles, remplacez le 00 par 09. Cela devrait permettre à votre fichier .msg de fonctionner correctement avec mon fichier .map

    Je modifierais bien le fichier pour vous, mais 1fitcher me complique la tâche et ne me laisse pas télécharger à nouveau votre fichier.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    C'est le fichier 520.map (983 octets) qui fait accélérer les deux lignes.
    Une fois supprimée, la vitesse de lecture des deux lignes est revenue
    à la normale.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Juste pour le fun avant de me coucher :

    J'ai pris le fichier original (520.msg (196 lignes). J'ai remplacé les lignes 26 et 27
    par les lignes 35 et 36 du 520.msg du patch (198 lignes). Et cela fonctionne très
    bien... avec les bonbons. Misère de moi.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    J'ai essayé avant tout avec mon fichier déjà traduit. Résultat : les 2 lignes 35 et 36
    se déroule trop vite. Pas le temps de lire entièrement chaque ligne. Et la traduction
    française reste à la version originale (c'est-à-dire anglaise).

    Malheureusement, ton nouveau fichier où j'ai seulement traduit les lignes 36 et 37 :
    dans le jeu, on voit encore la version anglaise malgré ma traduction… suivie par un
    message d'erreur et le jeu plante ou crash. Voir les deux images :
    Note : j'ai oublié de dire que le message de la ligne 36 se déroule encore trop vite.
    Fichiers attachés

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    "Si je parviens à te faire quelques images, puis-je traduire comme je le souhaite ou as-tu une idée précise en tête pour la traduction ?"

    Bonjour Threepwang

    Quand je parle d'images, c'est surtout les VIEWS.
    Tu peux commencer par le n100, qui m'a donné
    beaucoup de troubles. Prends ton temps, Merci
    d'avance.
    Entendu, je commence par le view 100. Je fais comme pour tous les jeux d’aventure Sierra, par exemple “Restore Game” = “Charger”, et ainsi de suite, comme j’ai l’habitude. Si j’ai un doute, je te demanderai avant.

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  • doomlazer
    a répondu
    Ulyssom

    Si la traduction du fichier anglais 520.msg représente trop de travail, je peux essayer de modifier ton fichier en mode hexadécimal, mais j'avais quelques doutes car cela ne semblait pas fonctionner chez moi. Je suppose que ça marche pour toi.

    Les fichiers que je t'ai envoyés fonctionnent-ils avec ton jeu ? Quoi qu'il en soit, on trouvera un moyen de faire en sorte que ça marche.

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  • Ulyssom
    a répondu
    "Si je parviens à te faire quelques images, puis-je traduire comme je le souhaite ou as-tu une idée précise en tête pour la traduction ?"

    Bonjour Threepwang

    Quand je parle d'images, c'est surtout les VIEWS.
    Tu peux commencer par le n100, qui m'a donné
    beaucoup de troubles. Prends ton temps, Merci
    d'avance.

    Laisser un commentaire:


  • Threepwang
    a répondu
    Bonjour Ulyssom,

    Si je parviens à te faire quelques images, puis-je traduire comme je le souhaite ou as-tu une idée précise en tête pour la traduction ?

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  • doomlazer
    a répondu
    Pour une raison que j'ignore, lorsque j'essaie d'utiliser ton fichier 520.msg, SCICompanion n'arrive pas à l'ouvrir. Si je l'utilise dans le jeu, celui-ci se bloque.

    Je t'envoie la version anglaise des fichiers. Je suis désolé de devoir le faire, mais si cela fonctionne pour toi, vérifie d'abord que tu peux bien modifier le message « Flowers ».

    https://1fichier.com/?yl0mg8dw2o2bed0vpudi

    Si cela fonctionne, vous devriez pouvoir traduire le reste du fichier 520.msg en français. Désolé, cela représente plus de travail, mais je ne sais pas ce qui ne va pas avec l'autre fichier .msg
    Dernière modification par doomlazer, 01 avril 2026, 04h22.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Merci beaucoup doomlazer

    Voici le lien pour le fichier - lien actif pour 1-2 mois.
    520.msg 32,15 Ko
    https://1fichier.com/?qb523bn9snq96mrnntkh

    Lignes 35 et 36. Et on devrait aussi voir la ligne 37 qui conclut cette démarche.
    Dernière modification par Ulyssom, 01 avril 2026, 03h33.

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