traduction de quest for glory 4
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Bonjour Hrvg
Le patch final n'a jamais été publié. Je suis en train de refaire la traduction,
c'est-à-dire de corriger les mauvaises traductions, les fautes d'orthographe, etc.
J'en ai encore pour plusieurs semaines. Threepwang est très gentil et très aimable
pour franciser certains views, car moi, je ne suis pas capable. Mon rôle est de
traduire, autant que possible, parfaitement.
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Bonsoir Ulyssom,
Je pensais que tu avais fait un patch avec une traduction finie... Et je pensais à tort que tes autres patchs étaient des mises à jour, du style "bugs" ou autres... Et là, je vois que les fichiers view ne sont pas faits...
Alors, je t'explique... A chaque fois que tu fais un "patch de mise à jour", ça me prend un certain temps pour faire cette mise à jour.
Généralement, on fait un patch quand la traduction est finie (textes, images et fonts)... Puis il y a des bugs et peut-être des difficultés de traductions sur certains fichiers, mais rarement avec SciCompanion, car il n'y a pas de problème, sauf ceux que Doomlazer a réglé et là... Ca justifiait une mise à jour...
Ceci étant dit, j'espère que tu comprendras mon message et je souhaite que ce jeu soit traduit à 100 %.
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Bonjour Threepwang
save = sauver
restore = charger
restart = rejouer
quit = quitter
play - jouer
arcade = arcade
strategy = stratégie
autosave = sauver auto.
text = texte
audio = audio
detail = détail
volume = volume
speed = vitesse, débit
skill = compétence, talent, savoir-faire, adresse, don.
NOTE : pas d'images et/ou pas d'icônes.Dernière modification par Ulyssom, 06 avril 2026, 17h50.
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Ultime mise à jour du v.810. Maintenant, c’est parfait !
Il y avait un pixel blanc en trop entre le s et le p de ‘spéciale’, ce qui m’a permis de libérer l’octet manquant pour décoller du cadre le a de ‘attaque’
Dernière modification par Threepwang, 06 avril 2026, 03h51.
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Pour réussir, j'ai déplacé les lignes de texte plus près de celles des niveaux. Il y a 3 pixels à gauche et à droite de chaque côté des niveaux, donc c'est bon. Seul petit bémol, le 'a' de 'attaque' touche le cadre.Envoyé par Ulyssom Voir le messageSûrement une question de résolution de mon moniteur pour
view 933.
Le view 810 corrigé est parfait. Voir image :
Merci beaucoup. temps pour moi de me reposer zzzzz
Moi aussi, je m'arrête, j'ai besoin de reposer ma vue.
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Le rendu est très bienEnvoyé par Ulyssom Voir le messageJe vais tester le view 936 dans la boutique où on peut acheter divers objets
comme de l'ail, des bonbons, un balai, etc. Je reviens avec une image ou deux.
Ok, tout semble bien fonctionner. Voici une capture d'écran :
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Sûrement une question de résolution de mon moniteur pour
la view 933.
Le view 810 corrigé est parfait. Voir image :
J'ai remarqué que le mot action magique + attaque spéciale ont été
bien intégré malgré les contraintes. Bravo Threepwang et merci.Dernière modification par Ulyssom, 06 avril 2026, 03h38.
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Il y a une erreur dans le view, j'ai une retouche à faire
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Voici la maj du v.810.
Regarde si cela te convient et si ça fonctionne dans le jeu.
STP fait moi une capture d'écran.
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Je vais tester le view 936 dans la boutique où on peut acheter divers objets
comme de l'ail, des bonbons, un balai, etc. Je reviens avec une image ou deux.
Ok, tout semble bien fonctionner. Voici une capture d'écran :
Dernière modification par Ulyssom, 06 avril 2026, 03h10.
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Patience, je tente quelque chose...Envoyé par Ulyssom Voir le messageMerci, sauf que agressivité prend seulement un t. Toujours vérifié trois fois.
Bon, j'ai remarqué que SCICompanion, peu importe la version, a de la
difficulté à mettre en plein écran tout le contenu du view v.933. Voir les
deux images :
En d'autres mots, quand on clique pour agrandir le view 933, je ne
vois pas le grand carré gris qui se trouve en bas de cette image ??
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