traduction de quest for glory 4
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Voici la maj du v.955.Envoyé par Ulyssom Voir le messageBon je vous laisse, car il est temps pour moi de dormir mes nombreuses heures.
Encore merci pour vous deux. Repose-toi aussi, Threepwang. Et je suis sûr que
tu vas régler le problème des deux pixels noirs. Vous avez tous les deux la version
complète du jeu venant de GOG (version 1.0) + patch de Ashlancer (version 1.1) +
divers fichiers venant de vous deux ?
Le problème est corrigé :
Ne t'inquiète pas, le jeu GOG ou CD, c'est le même numéro de version et le même interpréteur de jeu. Il faut juste bien patcher le jeu, mais me concernant, ça ne change pas grand chose, car il s'agit d'images à tester.
Bonne nuitée !
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Bon je vous laisse, car il est temps pour moi de dormir mes nombreuses heures.
Encore merci pour vous deux. Repose-toi aussi, Threepwang. Et je suis sûr que
tu vas régler le problème des deux pixels noirs. Vous avez tous les deux la version
complète du jeu venant de GOG (version 1.0) + patch de Ashlancer (version 1.1) +
divers fichiers venant de vous deux ?
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Threepwang a raison. Le fichier 160.sc est nécessaire pour deux raisons.
1. Nous avons ajouté une vue supplémentaire pour les crédits de traduction avant la vue finale du tarot.
2. La modification du fichier 951 pour y ajouter une nouvelle image provoque les redoutables bugs graphiques. C'est la raison pour laquelle j'ai été contraint de déplacer deux images vers le nouveau fichier 955.v56. De ce fait, le script doit être mis à jour pour utiliser 955 à deux endroits.
Ce sont des modifications mineures, mais elles étaient nécessaires pour que tout fonctionne correctement.
J'ai compris que la raison pour laquelle nous rencontrons tant de problèmes lors de la modification des vues est que SCICompanion ne prend pas correctement en charge les jeux SCI2. QfG4CD est en version SCI2.1 et nous avons dû faire preuve de créativité pour contourner ces problèmes.
J'ai discuté de ce problème avec SCIProgramming, mais nous trouvons tous l'idée de modifier SCICompanion pour qu'il prenne en charge SCI2+ décourageante.
L'application a été développée à partir d'un framework que personne ne connaît vraiment, et il faudrait également se pencher sur le format SCI2.
C'est possible, mais difficile. Peut-être qu'à l'avenir, davantage d'outils seront disponibles. Depuis 2016, on observe des améliorations lentes mais régulières dans de nombreux domaines du SCI, et je pense que cela va se poursuivre.
Peut-être qu'un jour, nous disposerons d'outils fonctionnels pour les jeux SCI32, comme LSL7 — j'ai bon espoir que cela finira par arriver.
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Mince, j'observe un petit problème de palette. Je vois deux pixels noirs au dessus du "e" de Systems
Dernière modification par Threepwang, 23 avril 2026, 05h11.
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Content que tu sois contentEnvoyé par Ulyssom Voir le messageBravo à vous deux. Voici une image des crédits :
Et merci pour les quatre fichiers.
Question : à quoi sert le 160.scr ?


Le 160.scr gère les views et les cellules des crédits, il faut le modifier pour obtenir le bon visuel.
Par exemple :
Il faut le mettre avec les views dans le patch pour que ça fonctionne.
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Bravo à vous deux. Voici une image des crédits
en rapport avec le tarol russe de Saint-Pétersbourg :
Voici un lien en rapport avec ce fameux tarot russe :
Illustrations from the Russian Tarot of St. Petersburg deck - Recherche
Autre lien, mais en français :
Illustrations du tarot russe de Saint-Pétersbourg - Recherche
Et merci pour les quatre fichiers.
Question : à quoi sert le 160.scr ?
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Bonjour Ulyssom,
Voici la version finale des crédits en français : https://e.pcloud.link/publink/show?c...YfrvNowbt6kWsX
Toutes les cellules sont en français. Un view inutilisé par le jeu a servi à finaliser avec le crédit du jeu de Tarot, car nous avons remplacé la cellule du Tarot pour les crédits de la version française. C’était le seul moyen technique pour que l’ordre d’apparition soit conservé.
Je n’aurais jamais pu finaliser en beauté avec le crédit du jeu de Tarot sans le savoir-faire technique de doomlazer. Un grand merci à toi cher Ami
I could never have finalized beautifully with the credit for the Tarot game without the technical expertise of doomlazer. A big thank you to you, dear Friend
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Bon, j’arrive à rien même avec une police Windows, c’est moche. Donc, je te propose de ne pas forcer. Je vais faire une pause salutaire et je réessaierai par la suite. C’est le mieux à faire.Envoyé par Ulyssom Voir le messageThreepwang,
Comme mentionné, utilise les polices de Windows qui ont
tous en principe des majuscules, des caractères accentués, etc.
Et tu n'es pas obligé de traduire le v.950 et v.951.
Tu as déjà les views les plus importants, alors prenons notre temps.
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Ulyssom,
Je m’excuse, mais j’ai beaucoup de mal. Je suis parvenu à réaliser la première cellule du v.950, mais je ne réussirai pas à faire les 17 cellules restantes qui composent les deux vues.
Le seul moyen pour moi serait de le faire avec une police qui inclut des majuscules jolies dans l’esprit du jeu. Est-ce que cela te conviendrait ?
C’est très frustrant, car je sais le faire et j’aime cela, mais je me sens diminué
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Je vais voir, il n'y a pas de font pour les majs, car c'est une création spécifique pour ce jeu. Ce n'est pas un problème, je vais faire ça à l'ancienne.Envoyé par Ulyssom Voir le messageTu peux utiliser les polices de Windows, genre Times New Roman
ou d'autres que tu peux aller chercher sur Internet avec des accents
accentués ?
Voici quelques liens utiles :
1) Venice Fonts
2) Bill Atkinson (Tag) | FontStruct
3) Bill Atkinson Fonts
4) Celtic Old English Fonts
5) 150+ Free Old English Fonts · 1001 Fonts
Bon week-end.Dernière modification par Threepwang, 11 avril 2026, 02h21.
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Tu peux utiliser les polices de Windows, genre Times New Roman
ou d'autres que tu peux aller chercher sur Internet avec des accents
accentués ?
Voici quelques liens utiles :
1) Venice Fonts
2) Bill Atkinson (Tag) | FontStruct
3) Bill Atkinson Fonts
4) Celtic Old English Fonts
5) 150+ Free Old English Fonts · 1001 Fonts
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Pour les crédits QFG4, les lettres minuscules proviennent de la police Mac originale "Venice" de Bill Atkinson.Cette police ait été utilisée partout dans les jeux du début à la moitié des années 1990.
Par contre, les majuscules sont dans un style vieil anglais, avec une touche de style nordique et celtique. La police a probablement été modifiée plus tard par un artiste imageur.
Cela ne change rien à la francisation des crédits, mais c’est intéressant à savoir
Dernière modification par Threepwang, 11 avril 2026, 01h57.
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