traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    Warlord


    • mai 2022
    • 856

    #226
    Merci beaucoup hrvg

    Je vais jeter un coup d'œil à tout cela dans les prochains jours et je te tiens
    au courant de mes recherches en rapport avec les fichiers scr, hep, pic, etc.

    Bonne semaine

    Note : je vais me faire une liste de tous les fichiers PIC et ensuite trouver leurs
    correspondants : HEP, SCR, etc. Certains PIC doivent être modifiés
    (textes anglais pour du textes français). Semble avoir 3 couleurs de "font" :
    rouge, noir et gris foncé.
    Dernière modification par Ulyssom, 25 septembre 2023, 18h08.

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    • doomlazer
      Warrior


      • septembre 2022
      • 158

      #227
      Ajuster la largeur du texte dans les fichiers peut être difficile. Vous devez d'abord identifier le message "noun, verb, Cond. & Seq.":
      Click image for larger version  Name:	dCx4zhTF.png Views:	0 Size:	149.5 KB ID:	877946
      https://pixeldrain.com/u/dCx4zhTF

      Utilisez ensuite "Modifier > Rechercher dans les fichiers (Edit > Find in Files)" pour localiser la commande "Print" du message :
      Click image for larger version  Name:	n7U2Hxkm.png Views:	0 Size:	84.7 KB ID:	877947
      https://pixeldrain.com/u/n7U2Hxkm

      Modifiez maintenant la commande pour ajouter "width: x".
      Originale:
      Click image for larger version  Name:	QC5bc3V7.png Views:	0 Size:	107.7 KB ID:	877948
      https://pixeldrain.com/u/QC5bc3V7

      nouvelle:
      Click image for larger version  Name:	t1HFoSvM.png Views:	0 Size:	42.5 KB ID:	877950
      https://pixeldrain.com/u/t1HFoSvM

      Désolé, je ne suis pas francophone et le code peut être difficile à comprendre, mais je vais essayer de clarifier si vous avez des questions.
      Dernière modification par doomlazer, 25 septembre 2023, 18h46.

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      • Hrvg
        Abandonwarriors


        • février 2007
        • 3097

        #228
        Bonsoir,
        @ Doomlazer,
        Je te remercie pour tes explications avec captures d'écran. C'est plus explicite que mon texte.
        Et je ne savais pas ce que tu expliques.

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        • Ulyssom
          Warlord


          • mai 2022
          • 856

          #229
          Merci beaucoup doomlazer pour ces belles explications. Reste à digérer
          tout cela et me pratiquer en conséquence. Ton français est bon. Tous les
          captures d'écran + explications de vous et ceux de hrvg vont aller dans
          un dossier spécial.

          Donc bonne journée à vous deux (ou trois avec Threepwang) ou + pour
          ceux qui nous lisent. Encore merci à vous deux.
          Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 05h02.

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          • doomlazer
            Warrior


            • septembre 2022
            • 158

            #230
            Merci, Hrvg and Ulyssom.

            J'aime aider les autres quand je le peux parce que je sais à quel point les jeux SCI peuvent être difficiles. Si vous avez des questions techniques, faites-le-moi savoir et je ferai de mon mieux pour y répondre !

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            • Ulyssom
              Warlord


              • mai 2022
              • 856

              #231
              Bonjour doomlazer

              Note : je ne sais pas quelle version de QFG4 vous avez ?
              version disquette ?, version CD ? car le fichier gloryInv.SC n'existe pas.
              J'ai juste un gros paquet de SCR (285 fichiers scr) et aucun ne porte de
              nom juste un numéro.​

              Autre note : J'ai trouvé dans script 16 une référence à gloryinv :
              string_1cdc ?!??
              Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 05h03.

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              • doomlazer
                Warrior


                • septembre 2022
                • 158

                #232
                Avez-vous décompilé les scripts dans SCICompanion ? Voici comment j'ai des noms au lieu de numéros de script:

                J'ai commencé avec une copie vierge de GOG version 1.0 QfG4. Comme HRVG l'a suggéré, utilisez une copie car cela modifiera votre jeu original !

                Ouvrez le jeu dans SCICompanion et sélectionnez "Script > Manage Decompiliation" :
                Click image for larger version  Name:	HzWZks2D.png Views:	0 Size:	200.2 KB ID:	877957

                Choisissez "Select all", puis "Decompile":
                Click image for larger version  Name:	MUcbKEAS.png Views:	0 Size:	87.2 KB ID:	877958

                Attendez la décompilation puis fermez la fenêtre du décompilateur.
                Notez que les scripts ont tous été automatiquement renommés. Le script 16 est "gloryInv" :
                Click image for larger version  Name:	HLt1oXFU.png Views:	0 Size:	96.5 KB ID:	877959

                "Edit > Find in Files" recherchera désormais dans les scripts décompilés ainsi que dans les chaînes de messages. Double cliquez sur un script pour ouvrir et modifier son code :

                Click image for larger version  Name:	2RnrEK1G.png Views:	0 Size:	63.0 KB ID:	877960

                Lorsqu'un script est modifié, il doit être recompilé avant que les modifications n'apparaissent dans le jeu. Cliquez sur "Script > Compile" :
                Click image for larger version  Name:	NBkyZq4R.png Views:	0 Size:	137.0 KB ID:	877961


                Assurez-vous qu'il n'y a pas d'erreurs lors de la compilation du script. Dans cette image, la compilation a réussi, aucune erreur :
                Click image for larger version  Name:	Ro2ASd2J.png Views:	0 Size:	149.3 KB ID:	877962

                Voici une erreur intentionnelle. J'ai mal orthographié "width" comme "WIDDTH" et la compilation a échoué avec des erreurs:
                Click image for larger version  Name:	se4FUCet.png Views:	0 Size:	126.2 KB ID:	877963

                Lorsqu'il n'y a aucune erreur, vous pouvez passer à l'étape suivante.

                Il existe désormais deux choix pour utiliser le script modifié. La première option consiste à "reconstruire les ressources". Cela met à jour les fichiers RESOURCE.000 pour inclure vos modifications :
                Click image for larger version  Name:	pU5N7dLA.png Views:	0 Size:	141.2 KB ID:	877964

                Lancez le jeu et vous devriez voir les nouvelles modifications du script fonctionner !

                Mais si vous souhaitez distribuer le script modifié sans donner l'intégralité du dossier du jeu, vous devez exporter un fichier patch du script modifié.

                Pour exporter, retournez dans "Explorer", puis faites un clic droit sur "gloryInv" et sélectionnez "export as patch file".
                Click image for larger version  Name:	XzhvHoSh.png Views:	0 Size:	156.2 KB ID:	877965

                Vous pouvez utiliser ce patch pour le donner aux autres joueurs afin de voir vos modifications !

                Faites-moi savoir si quelque chose n'est pas clair. Cela peut être déroutant et difficile au début, mais après quelques essais, le processus sera similaire pour tous les changements que vous devrez apporter !




                Dernière modification par doomlazer, 25 septembre 2023, 22h36.

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                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #233
                  Merci encore une fois doomlazer

                  Je vais conserver les 9 images et les numéroter +
                  Printscrrens de la démarche à effectuer sans rien
                  oublier. Cela va aller dans la deuxième partie du
                  cours 101 (course 101 for dummy).

                  Oui j'ai une copie du jeu pour ne pas refaire certaines
                  job. Question : d'où vient votre expertise à la matière
                  car par facile pour un néophyte comme moi mais je suis
                  capable de me débrouiller si on m'aide un peu (ou beaucoup).
                  Dernière modification par Ulyssom, 25 septembre 2023, 23h45.

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                  • doomlazer
                    Warrior


                    • septembre 2022
                    • 158

                    #234
                    Ces deux dernières années, j'ai étudié les jeux AGI et SCI afin d'améliorer mes compétences en programmation. Une grande partie de l’apprentissage est venue d’essais, d’erreurs et d’échecs jusqu’à ce que je comprenne tout. Il existe de bonnes ressources, mais de nombreuses informations sont obsolètes ou dispersées dans de nombreuses sources. Il existe un forum SCIProgramming en anglais sur lequel vous pouvez poser des questions, mais que vous avez surtout appris en étudiant le code de nombreux jeux Sierra différents pendant des centaines et des centaines d'heures.

                    C'est pourquoi, si vous avez une question, je serai heureux de vous aider, car je me souviens à quel point j'ai eu du mal à trouver des réponses. Apprendre par essais et erreurs prend du temps et est frustrant.​

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                    • Ulyssom
                      Warlord


                      • mai 2022
                      • 856

                      #235
                      Triple bravo pour vous - oui pas facile d'apprendre une nouvelle
                      formation. Cela peut comme vous dites, prendre des centaines
                      d'heures. J'ai vérifié le site de SCICompanion et je vais le
                      revérifier attentivement phrase par phrase (et prendre des notes)
                      - Ho no! Back to School! lol - Mais j'aime apprendre.

                      Bonne semaine à vous et à tous
                      Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 00h08.

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                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #236
                        Contenu supprimé car j'ai trouvé une solution à un problème
                        qui n'était pas un problème (à date).

                        Note : Ok J'ai décompilé les 285 "scripts" - voir image. Reste
                        à faire la suite.

                        Deuxième note : j'ai réussi sauf que le jeu ne démarre pas ni
                        avec DosBox et ni avec SCummVM.

                        Je vais recommencer et cette fois-ci refaire le fichier Ressource.001

                        Troisième note : mon jeu (en anglais) est patché et deviens la version 1.1
                        avec dans le dossier Patch un fichier 16.scr qui est presque 4 fois plus gros
                        que l'original (22,8 Ko ??).
                        Fichiers attachés
                        Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 05h08.

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                        • doomlazer
                          Warrior


                          • septembre 2022
                          • 158

                          #237
                          Cela se complique, il existe plusieurs versions du jeu. S'il vous plaît, rappelez-moi, traduisez-vous la version disquette ou CD ?

                          Ce wiki suggère qu'il existe 4 versions possibles, mais il peut y en avoir plus : http://sciwiki.sierrahelp.com//index...kness#Versions

                          Les correctifs ne sont pas toujours compatibles entre les versions, ce qui peut être à l'origine du problème.

                          J'ai besoin de plus d'informations pour comprendre. Un patch devrait très rarement changer le numéro de version du jeu, à moins qu'il ne modifie explicitement ce numéro.


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                          • Ulyssom
                            Warlord


                            • mai 2022
                            • 856

                            #238
                            Bonjour doomlazer

                            Je traduis la version 1.0 de GOG sauf que j'ai installé la version 1.1
                            (patch qui corrige plusieurs bugs du jeu). Voici des liens pour le télécharger :
                            1) https://questforglory.fandom.com/wik...hanced_Edition
                            2) https://github.com/AshLancer/QFG4-Enhanced/releases
                            3) https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=79986

                            Ce qui fait que ce patch change la version du jeu en 1.1 avec beaucoup de fichiers
                            (100 en tout) - voir les 2 images


                            Demain je vais voir car j'ai installé encore une fois le jeu à neuf + le patch. J'ai fait
                            une copie de tous les fichiers. Forte chance que j'ai corrompu plusieurs fichiers ...
                            Pas grave, j'ai le setup de GOG (version 1.0 - version CD).

                            Je pense qu'il est possible de modifier le fichier 16.scr (je vais faire une copie avant)
                            qui se trouve à l'intérieur du patch (version 1.1) avec SCICompanion ? Mais tout cela
                            va aller à demain.

                            Edit : j'ai rajouté une deuxième image plus explicite.
                            Fichiers attachés
                            Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 05h00.

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                            • doomlazer
                              Warrior


                              • septembre 2022
                              • 158

                              #239
                              Ah, c'est bien que vous utilisiez le patch d'Ashlancer, mais cela rend le changement de script 16 plus difficile. Avant de décomposer les scripts, vous devrez importer des 16.scr et 16.hep de Ashlancer ("File > Import patch" + "Tools > Rebuild Resources"). De cette façon, il décompose sa version du script au lieu de l'original - cela préservera ses corrections de bugs. Ensuite, vous pouvez modifier le script, recompiler et exporter les nouveaux 16.scr et 16.hep. Mettez les nouveaux fichiers dans le dossier PATCHES.

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                              • Hrvg
                                Abandonwarriors


                                • février 2007
                                • 3097

                                #240
                                Bonsoir,
                                @ Ulyssom,
                                Il te faut donner ta version de jeu avec tes fichiers traduits. Car comme ça, les personnes qui t'aident auront le même jeu que toi.
                                @ Doomlazer,
                                1)
                                Mais si vous souhaitez distribuer le script modifié sans donner l'intégralité du dossier du jeu, vous devez exporter un fichier patch du script modifié.
                                Je me souviens que des fois le fichier script est couplé avec le fichier hep du même numéro ou avec d'autres fichiers comme "Main" (pour "Main", je peux me tromper, car ce sont des souvenirs) . C'est-à-dire qu'on devait exporter (export as patch file) le fichier scr de l'onglet "script" qui au-dessus de la fenêtre où on voit le script ou autres (pic, view, etc) script et exporter (export as patch file) le fichier hep de l'onglet "Heaps".
                                1)
                                Il existe désormais deux choix pour utiliser le script modifié. La première option consiste à reconstruire les ressources. Cela met à jour les fichiers RESOURCE.000 pour inclure vos modifications
                                Mais, s'il y a des fichiers scripts du même nom dans le dossier du jeu... Le jeu ne prendra pas les modifications, si ?​
                                Je me trompe peut-être, car je me base sur des souvenirs.
                                Je te remercie pour tes explications, car j'apprends certaines choses.

                                Commentaire

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