traduction de quest for glory 4

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  • doomlazer
    Warrior


    • septembre 2022
    • 158

    #241
    Vous avez raison sur les deux points, Hrvg.

    Les fichiers .scr et .hep doivent généralement être exportés pour des jeux SCI1 tels que QFG4 (les jeux SCI0 n'ont pas de fichiers .hep). Avec des modifications mineures, comme l'ajout de "width: 270", le fichier de tas est inchangé, mais il est préférable d'exporter le nouveau .hep recompilé de toute façon pour être sûr.

    Oui, "Rebuild resources" mettra à jour les fichiers Resource.00x, mais s'il y a des fichiers de correctifs dans le dossier du jeu ou dans le dossier Patch, la version de script dans les fichiers de ressources est ignorée et les fichiers de correctifs sont utilisés à la place. C'est une bonne chose à garder à l'esprit lorsque vos changements n'apparaissent pas.​
    Dernière modification par doomlazer, 26 septembre 2023, 19h34.

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    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3101

      #242
      Envoyé par doomlazer Voir le message
      Vous avez raison sur les deux points, Hrvg.

      Les fichiers .scr et .hep doivent généralement être exportés pour des jeux SCI1 tels que QFG4 (les jeux SCI0 n'ont pas de fichiers .hep). Avec des modifications mineures, comme l'ajout de "width: 270", le fichier de tas est inchangé, mais il est préférable d'exporter le nouveau .hep recompilé de toute façon pour être sûr.

      Oui, "Rebuild resources" mettra à jour les fichiers Resource.00x, mais s'il y a des fichiers de correctifs dans le dossier du jeu ou dans le dossier Patch, la version de script dans les fichiers de ressources est ignorée et les fichiers de correctifs sont utilisés à la place. C'est une bonne chose à garder à l'esprit lorsque vos changements n'apparaissent pas.​
      Mais, il y a une chose que je me souviens. Je ne suis pas un expert comme toi et j'ai beaucoup de respect pour ton travail. Tu m'as beaucoup aidé.
      Je me souviens que j'ai dû exporter un autre fichier qui était couplé au script et hep. J'ai écrit "Main" mais peut-être que c'était un autre fichier.
      Je ne me souviens plus de quel modification a été faite... Peut-être que Threepwang s'en souviens, car c'était pour un space quest.

      Hors sujet... Vous faites la fête des traducteurs le 30/09 ?

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      • Ulyssom
        Warlord


        • mai 2022
        • 856

        #243
        Merci à vous deux

        Il me reste encore 80 fichiers (sur 150) à revérifier (vérifier la grammaire, revérifier la traduction, écourter les phrases trop longues, etc).
        Aujourd'hui je touche seulement à la traduction sans trop me fatiguer. Hier le script 16 m'a donné un fichu mal de tête (ce qui très rare
        dans mon cas - pas de joke plate svp).

        À Doomlazer : j'ai pris note de tes recommandations, cela va aller à demain.

        À hrvg : Même constat : copie de la première phrase qui commence par "Je me souviens (...) de l'onglet "heaps".
        + la traduction est loin d'être finalisée (reste encore 2-3 mois) + apprendre davantage sur SCICompanion (beaucoup de lecture).
        Bref beaucoup d'ouvrages à effectuer "slowly but surely".
        Dernière modification par Ulyssom, 26 septembre 2023, 19h57.

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        • doomlazer
          Warrior


          • septembre 2022
          • 158

          #244
          "Main" ou 0.SCR est un script important. Il est toujours chargé dans la mémoire des jeux, mais à moins que votre besoin ne change de code dans le principal, il n'est pas nécessaire d'exporter le script. Il est plus important d'exporter les fichiers .scr et .hep correspondants, mais seuls les scripts modifiés doivent être exportés.

          Je ne savais pas que le 9/30 était la Journée des traducteurs! Je célébrerai car j'ai beaucoup de respect pour tous les traducteurs - c'est un travail important. Je remercie tous les traducteurs français ici et les bonnes personnes des communautés de traduction espagnole également.​

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          • doomlazer
            Warrior


            • septembre 2022
            • 158

            #245
            Ulyssom Prenez votre temps. Ce n'est pas bon de vous donner mal à la tête

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            • Hrvg
              Abandonwarriors


              • février 2007
              • 3101

              #246
              @ Ulyssom;
              SCICompanion a peut-être des défauts pour toi... Mais, c'est le meilleur outil pour les jeux Sierra.
              Tu auras les pic et view à traduire et c'est le meilleur outil. Il y a deux autres outils pour traduire les view et les pic. Mais, SCICompanion peut le faire et tu peux le tester tout de suite... Mais des fois, il faut utiliser FotoSCIhop pour les pic selon la version, mais pas pour les view.
              Et pour finir, tu n'es pas obligé d'avoir un dossier patch, grâce à Doomlazer et Kawa. Car, tu peux insérer tous tes fichiers modifiés dans les ressource avec SCICompanion.
              Mais, je ne suis pas sûr que ScummVM reconnaisse les ressources modifiées.

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              • Hrvg
                Abandonwarriors


                • février 2007
                • 3101

                #247
                Envoyé par doomlazer Voir le message
                Ulyssom Prenez votre temps. Ce n'est pas bon de vous donner mal à la tête

                Tu as raison... Car, c'est une chose qui peut te faire arrêter une traduction, comme je l'ai vu.. Mais, je le comprends. La traduction... C'est long quand on débute et ce n'est pas au bout de dix ans qu'on connait la traduction, car chaque jeu est différent, rappelle-toi d'Escape from delirium... Sans toi, la traduction ne serait pas finie (par exemple).

                Je ne savais pas que le 9/30 était la Journée des traducteurs! Je célébrerai car j'ai beaucoup de respect pour tous les traducteurs - c'est un travail important. Je remercie tous les traducteurs français ici et les bonnes personnes des communautés de traduction espagnole également.​
                Et moi, je remercie toutes les personnes comme toi qui aident à la traduction d'un jeu... Je vous appelle les "personnes de l'ombre" . Car sans vous... Pas de traduction à 100 % en français.
                Et pour finir, car je suis un vieux bavard. Merci Doomlazer pour toute ton aide.

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                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #248
                  Bonjour hrvg

                  Tu as tout à fait raison, modifier les Ressouces n'ai pas une bonne idée car
                  SCummVM va "penser" que les fichiers (Ressource.001 + Ressouce.map)
                  sont corrompus ... et ne pas fonctionner. J'ai vu que vais être obligé de
                  traduire des pics et des view à traduire. Raison qu'il faut que je fasse une
                  liste des pics, des view, des hep et des scr qui vont ensemble. Forte chance
                  que je ne vais pas modifier aucun view (comme les enseignes car trop petits).

                  Commentaire

                  • doomlazer
                    Warrior


                    • septembre 2022
                    • 158

                    #249
                    Merci, HRVG. J'aime aider quand je suis capable.

                    Ulyssom Scumvm refuse-t-il d'exécuter le jeu avec votre ressource modifiée.000 ou simplement un avertissement? Lorsque la traduction est terminée, nous pouvons contacter SluiceBox pour ajouter vos nouveaux fichiers de ressources à la table de détection. De cette façon, Scumm l'identifiera comme la traduction française de QFG4.

                    Commentaire

                    • Ulyssom
                      Warlord


                      • mai 2022
                      • 856

                      #250
                      À doomlazer

                      Quand le Ressource.map est modifié à cause de ma traduction qui modifie
                      les fichiers MSG par conséquent le fichier Ressource.map est corrompu donc
                      SCummVM ne fonctionne pas . Mais cela ne dérange pas DosBox. Il faudra
                      que je modifie les deux ensembles : Ressource.map ET Ressource.001.

                      Pour la traduction, j'en ai encore pour 2-3 mois car c'est long de vérifier à la
                      loupe 11,000 lignes. Pour les cadres c'est surtout modifier les cadres des menus
                      ou les cadres des actions à effectuer ou des sujets à discuter à gauche et à
                      droite. Ils sont trop petits (surtout avec nos mots français).

                      Merci pour tout doomlazer

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                      • doomlazer
                        Warrior


                        • septembre 2022
                        • 158

                        #251
                        Lorsque la traduction sera prête, je vous aiderai à contacter ScummVM afin qu'elle soit officiellement reconnue.

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                        • Threepwang
                          Modérateur casse-noix


                          • janvier 2018
                          • 3787

                          #252
                          Hrvg
                          Salut, je crois que c'était dans SQ4 et ça impliquait la barre des tâches avec notamment le titre. Nous avions un problème très voisin avec SQ3.

                          Ulyssom
                          Salut, QFG4 ne propose que des MSG pour l'ensemble du script.
                          Es-tu sûr d'avoir besoin de modifier les ressources ?
                          Sachant par expérience que toucher aux ressources (même pour résoudre un problème), en entraine parfois un autre.
                          Ton objectif est uniquement de modifier la taille des fenêtres c'est bien ça ?
                          Je n'ai pas tout saisi, c'est pourquoi je demande.

                          doomlazer
                          Salut, désormais chaque 30 septembre c'est la fête des traducteurs.
                          Pour la première, nous mettons à l'honneur l'équipe technique et les développeurs d'outils autour de 6 projets terminés.
                          Car sans eux, sans toi, sans vous, le traducteur ne peut rien ou presque.
                          Nous espérons également que cela incitera d'autres aventuriers de la traductions à nous rejoindre.
                          Dernière modification par Threepwang, 27 septembre 2023, 00h56.

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                          • Ulyssom
                            Warlord


                            • mai 2022
                            • 856

                            #253
                            Bonjour Threepwang

                            Pour les scripts : juste modifier la taille des fenêtres surtout les petits cadres de certains menus.
                            Et j'ai besoin aussi de modifier les cadres anglais avec son équivalent en français, pour ce faire,
                            j'ai besoin de modifier certains PIC (et/ou certains scripts ?). Je ne touche pas au VIEW car inutile
                            dans le déroulement du jeu.

                            30 septembre est un samedi. Je pense que ça dure toute la journée à cause des décalages horaires.
                            Je vais être là, juste pour voir et peut-être donner mon avis sans trop parler de mon projet qui est un des
                            projets le plus élaboré qui soit. Reste encore 70 fichiers à revérifier, donc cela va quand même assez
                            vite.

                            Bonne semaine Treepwang

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                            • Threepwang
                              Modérateur casse-noix


                              • janvier 2018
                              • 3787

                              #254
                              Ulyssom
                              Merci pour ta réponse, j'ai compris à présent. C'est pour des raisons pratiques tout à fait logique.
                              Encore un mot pour te dire que modifier les PICS ou les VIEWS ne pose pas de problème pour ScummVM, ni par apport aux ressources du jeu.
                              Donc pas de souci, sauf si tu nous fais une image gigantesque

                              Sache que ton pseudo est déjà dans la liste des traducteurs d'hier et d'aujourd'hui de ne la news anniversaire.
                              Tu es des nôtres incontestablement

                              Bon courage pour la suite !

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                              • Ulyssom
                                Warlord


                                • mai 2022
                                • 856

                                #255
                                Bonjour tout le monde

                                J'ai décidé que si je touche aux scripts, il n'est pas question que je touche
                                aux nombreux scripts du patch (version 1.0 + version 1.1). Il y a 55 en tout.
                                Dans le fichier Ressource.001, il y a 285 donc je peux toucher à seulement
                                230, ce qui me donne une marge assez grande.

                                Autre chose : une fois fini la traduction, le "Patch" va devenir la version 1.2
                                ou pourquoi pas la version 2.0 - J'ai un autre surprise mais il faut que je
                                réfléchisse à sa porté pour tous les fans, certains vont aimer d'autres non.
                                Plus de détails dans les jours qui suivent.

                                Commentaire

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