Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Sinon, n'y a-t-il pas des musiques de qualité CD dans la version FM-Towns de Loom ?
Est-ce encore mieux ?
Si je me souviens bien, la version FM-Towns utilise un enregistrement de la musique Roland MT-32 du jeu.
C'est mieux que de l'adlib/soundblaster (sans parler du buzzer), mais ça reste du MIDI des années 80, c'est pas un orchestre symphonique.
Début de Loom (VF EGA) avec musique MT-32 :
La version MT-32 a été spécialement arrangée par George Allistair Sanger (The Fat Man), et la séquence 'Overture' n'apparait dans le jeu MS-DOS que si le jeu est configuré pour utiliser la musique MT-32.
Comme pour Monkey Island 1, le support du MT-32 nécessitait un patch. Les fichiers nécessaire aurait pris une disquette de plus dans la boite, pour un public cible assez restreint vu le prix d'un MT-32.
Il y avait donc un bon de commande dans la boite pour recevoir (contre le prix de la disquette et des frais d'envoi) la disquette avec le patch.
Concernant les 'coupes' dans la version PC CD VGA, les textes ont été remaniés et raccourcis pour que l'enregistrement des voix tienne sur la piste audio du CD de jeu. Le sang a été retiré et les gros plans sur les personnages pendant les dialogues sont quasiment tous manquants.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
barbarian_bros
Via ScummVM pour avoir la musique, il convient de mettre les fichiers suivants de mémoire : *fla pour la version FM-Towns. *flac pour la version PC-Engine ou TurboGrafx. Track02.mp3 pour la version Amiga CDTV.
J'en profite pour rappeler la note de Kaminari pour Loom VGA : Loom VGA CD ne contient qu'une seule et énorme piste audio. Il est vivement recommandé de ripper proprement cette piste au format FLAC, Ogg Vorbis ou MP3. Ce problème ne se pose pas avec la version GOG.
Bon alors, bonne nouvelle ! Y'a pas de bug là non plus. En fait pour voir la grille est pouvoir utiliser la trame ouvrir dessus, il faut s'y rendre sans avoir utiliser la trame du Reflet sur Rusty. Après, il y a certaines phrases du script qui sont inactives, mais rien d'anormal, c'est voulu ainsi. Je vais pour voir publier la mise jour 1.2 de patch Fr de Loom VGA Demain normalement...
Dernière modification par Threepwang, 02 avril 2022, 15h56.
- Correctifs pour afficher les sous-titres à l'introduction :
*Sous-titres activés par défaut au lancement du jeu.
- Mise à jour du Script :
Alignement du texte des crédits.
Alignement du dialogue du Chaos en gros plan.
Harmonisation des signes et des majuscules.
Corrections des ultimes fautes d'orthographes.
Et encore quelques détails que je vous passe.
Par Kbbt, alias Dwa et Threepwang.
*Un grand merci à Kbbt, car lui seul sait recoder pour les correctifs. Ceci n'est pas à la portée du premier muscadin venu ; il faut du savoir faire
Pour mémoire les versions bêtas furent réalisés par Netoale, Yosh, Gabriel et Zais Ethael et la traduction finale par Kaminari. Ce patch est donc la mise à jour du patch de notre ami Kaminari.
Remarque :
Ce patch est conçu pour ScummVM.
Commandes :
F5 = Panneau de contrôle.
F7 = Vitesse du jeu et animation.
F8 = Rejouer.
F9 = Sous-titrage.
+/- = Vitesse des sous-titres.
Barre espace = Pause.
Bon jeu !
Dernière modification par Threepwang, 28 février 2026, 09h15.
Mes félicitations pour avoir permis l'accouchement de ce joli bébé Threepwang ! Ravi d'y avoir joué une petite part
Attention aux accrocs des sauvegardes : le lien publié ce jour est probablement une v1, un errata devrait suivre mais si une nouvelle mise à jour est publiée dans quelques jours, elle rendra les précédentes sauvegardes caduques.
Enfin, merci à Threepwang pour son souci du détail, qui a permis de trouver quelques bugs originaux dans Loom, qui sont en train d'être corrigés chez ScummVM ! La prochaine version de ScummVM (2.6.0 je pense) contiendra de nombreux correctifs pour les différentes versions de Loom, et sera donc recommandée si vous voulez avoir le moins de bugs possible
Désolé, mais nous avons trouvé quelques fautes ici et là ; du coup je vais corriger et refaire la mise la jour. Merci de votre patience. Après ce sera parfait.
J'ai voulu tester dans Dosbox en récupérant une image CUE/BIN du jeu VO.
Le problème est que le jeu VO ne s'installe pas sur le disque dur : le CD contient une piste audio (musiques et voix) et les fichiers du jeu (loom.exe et les fichiers .LFL) : pas d'install.exe, pas de setsound...
Les seuls fichiers qu'on retrouve sur le disque dur sont les sauvegardes.
Le jeu VO marche très bien dans Dosbox, il suffit de monter l'image CUE/BIN avec la commande imgmount et de lancer loom.exe depuis le disque D.
J'ai essayé de refaire une image CD patchée :
Extraction de la piste audio en WAV, récupération des fichiers dans un dossier, application du patch sur ce dossier, puis reconstruire une image-CD 'hybride' avec PowerISO.
C'est fonctionnel, mais avec un gros défaut : les dialogues ne sont plus synchronisés du tout, il y a un gros décalage entre la partie de la piste audio qui est lue et celle qu'on devrait entendre.
Le résultat est le même que ce soit avec la version 'normale' ou avec celle marquée 'dosbox' du fichier loom.exe.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
J'ai voulu tester dans Dosbox en récupérant une image CUE/BIN du jeu VO.
Le problème est que le jeu VO ne s'installe pas sur le disque dur : le CD contient une piste audio (musiques et voix) et les fichiers du jeu (loom.exe et les fichiers .LFL) : pas d'install.exe, pas de setsound...
Les seuls fichiers qu'on retrouve sur le disque dur sont les sauvegardes.
Le jeu VO marche très bien dans Dosbox, il suffit de monter l'image CUE/BIN avec la commande imgmount et de lancer loom.exe depuis le disque D.
J'ai essayé de refaire une image CD patchée :
Extraction de la piste audio en WAV, récupération des fichiers dans un dossier, application du patch sur ce dossier, puis reconstruire une image-CD 'hybride' avec PowerISO.
C'est fonctionnel, mais avec un gros défaut : les dialogues ne sont plus synchronisés du tout, il y a un gros décalage entre la partie de la piste audio qui est lue et celle qu'on devrait entendre.
Le résultat est le même que ce soit avec la version 'normale' ou avec celle marquée 'dosbox' du fichier loom.exe.
Du coup, je me demande si je ne devrais pas carrément préciser qu'il s'agit d'un patch ScummVM uniquement. Car sous DOSBox c'est vraiment galère pour un résultat plus que moyen. Qu'en penses-tu ?
Je pense en effet qu'il faudra le préciser.
Parce qu'au départ, j'avais également l'intention d'essayer sous DOS comme d'habitude. Cependant, il y a des témoignages sur d'autres forums qui font état de difficultés (déjà sans patch) et de l'impossibilité de jouer sans CD.
Au moins ça règlera la question d'entrée.
Je pense en effet qu'il faudra le préciser.
Parce qu'au départ, j'avais également l'intention d'essayer sous DOS comme d'habitude. Cependant, il y a des témoignages sur d'autres forums qui font état de difficultés (déjà sans patch) et de l'impossibilité de jouer sans CD.
Au moins ça règlera la question d'entrée.
Je suggère aussi de ne pas s'embêter avec la version DOS, pour ce titre. Si on est très motivé, il est effectivement possible de reconstruire une image CD hybride, mais bonne chance pour redistribuer ça sous la forme d'un patch qui reste légal (on rappelle ici que la redistribution de cette traduction sous une autre forme qu'un patch est interdite).
Qui plus est, la version DOS accentue le problème de synchro audio. Autant je suis pour le fait de préserver la compatibilité DOS quand c'est possible, autant je pense que cette version de Loom mérite une exception.
Cela dit : si vous prenez Loom chez Steam, vous aurez droit à une réécriture de l'interpréteur original. Donc ça n'est pas la version DOS, et pas non plus une version basée sur ScummVM, mais un remaster LucasArts pour Windows (XP et plus, je pense). On pourrait essayer de rendre cette traduction compatible avec la version Steam, mais ça demanderait un peu plus d'effort, car LucasArts en a profité pour remanier les fichiers du jeu (donc il faudrait 2 patches, ce second étant plus compliqué car une partie des ressources du jeu sont maintenant dans le fichier .exe). Si quelqu'un en a vraiment, absolument envie, je pourrai y jeter un œil, mais pour le moment je pense que c'est plus sage d'utiliser ScummVM. Il y a d'autres sujets SCUMM que j'aimerais traiter avant
Dernière modification par Kbbt, 05 avril 2022, 11h44.
Le patch est compatible avec la version boîte d'époque et avec la version GOG, car c'est la même. Je sais que le jeu existe sur de nombreuses plateformes jeux dématérialisées comme STEAM ou IndieGala... mais je ne peux garantir que ça marchera avec chacune d'elle. Ces plateformes sont libres de modifier la disposition des ressources du jeu.
La traduction actuelle est vraiment bonne, sobre et fluide à lire. Avec Kbbt nous avons fait de notre mieux pour mettre à jour le script et le correctif pour afficher les sous-titres à l'intro marche parfaitement. A mon sens tout est parfait.
J'ajoute que les développeurs de ScummVM continuent sans relâche à parfaire le jeu.
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire