| Zelda's Adventure (CD-i) Playthrough.mp4 | 1.02 Go |
Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !
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Ca télécharge ! Merci encoreEnvoyé par Ulyssom Voir le messageVoici le lien :https://1fichier.com/?3i1oc2pzy1dybpxof6r6Zelda's Adventure (CD-i) Playthrough.mp4 1.02 Go
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Ulyssom J'ai terminé la verification des dialogues de la Plaine d'Andor.
Edit : Update/Mise à jour du fichier : Zelda's Adventure Translations UI Strings.Dernière modification par Threepwang, 23 décembre 2025, 12h40.
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Petites questions pour les francophones.
Dans le jeu le mot "Greed" revient deux fois :
La guide de Zelda dit : "Beware the evils of greed."
Une femme dans l'auberge dit : "deep into the earth learn to overcome the sins of greed."
C'est en lien avec LIort, le boss du Sanctuaire du Rocher qui est avide de trésors.
A votre avis dans ce contexte, "Greed" signifie Cupidité ou Avarice ?
Deuxième question.
Une fois le premier signe céleste récupéré,
Gaspra nous envoie dans la forêt au nord, vers le Sanctuaire de l'Illusion.
Il dit : "You must travel to a place of festival."
C'est en fait une sorte de chapiteau de cirque avec plusieurs sous-sols.
Un mélange étrange de cirque et de maison hantée.
Le lieu en image :
Intérieur du chapiteau : Carte.
A votre avis, je garde le mot "Festival" ou un autre mot est-il préférable ?
Cirque ou Chapiteau, ou Fête foraine, ect.
Je suis en train d'affiner ce qui est déjà traduit, ceci explique cela
Merci !
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Beware the evils of greed.
Traduction possible :
1) Méfiez-vous des méfaits de la cupidité.
2) Méfiez-vous des méfaits de l'avidité.
deep into the earth learn to overcome the sins of greed.
Traduction possible :
1) profondément dans la terre, apprenez à surmonter les péchés de la cupidité.
2) profondément dans la terre, apprenez à surmonter les péchés de l'avidité.
Comme on voit dans ces deux exemples, le mot anglais "greed" peut signifier,
la cupidité et/ou l'avidité.
La cupidité et l'avarice
La cupidité et l'avarice sont deux concepts souvent confondus, mais ils diffèrent par leur approche et leur impact sur les individus et la société. La cupidité se concentre sur le désir excessif de richesses, souvent au détriment des autres, tandis que l'avarice est plus liée à la peur de ne pas avoir ou à l'absence de dépenses. La cupidité est souvent perçue comme un défaut, tandis que l'avarice est considérée comme un vice personnel.
Autre explication :
La différence entre la cupidité et l'avarice réside dans leurs significations et implications :- Cupidité : C'est un état d'esprit où une personne désire constamment accumuler davantage de biens, souvent au détriment des autres.
- Avarice : Cela implique une obsession pour la réduction des coûts et un désir de conserver des richesses, souvent sans se soucier des autres.
En résumé, la cupidité se concentre sur l'accumulation excessive, tandis que l'avarice est liée à la réticence à dépenser ou à partager.
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Pour la deuxième question :
Un festival est une manifestation à caractère festif, organisée à époque fixe et récurrente annuellement, autour d'une activité liée au spectacle, aux arts, aux loisirs, d'une durée d'un ou plusieurs jours.
Peut se dérouler dans une grande tente pour se protéger contre les intempéries,
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Entendu, Cupidité est le terme approprié pour LIort.
Pour Festival je laisse, mais sans conviction ; sachant que je ne trouve pas mieux pour ce Cirque hanté.
En fait, c'est une sorte de Fantasmagorie, mais avec de vrais monstres.Dernière modification par Threepwang, 25 décembre 2025, 04h15.
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Il me semble que les PNJ de GreatWimbich sont le Blacksmith, Shopkeeper, Knave, Lounger, Eric, Ian et Yvonne.Envoyé par Ulyssom Voir le message
Reste juste la région "GreatWimbich" avec ses 18 fichiers RAR (+ audio OGG) mais je dois attendre que Jappa en a fini avec cette région.
All that's left is the “GreatWimbich” region with its 18 RAR files (+OGG audio), but I have to wait until Jappa is done with that region.
Ça signifie qu’après GreatWimbich, il nous faudra attendre la progression du Remaster pour traduire la suite.
Je ne sais pas toi, Ulyssom, mais personnellement, j’ai hâte de traduire la suite
It seems to me that the NPCs of GreatWimbich are the Blacksmith, Shopkeeper, Knave, Lounger, Eric, Ian, and Yvonne.
This means that after GreatWimbich, we will have to wait for the progress of the Remaster to translate the rest.
I don’t know about you, Ulyssom, but personally, I’m looking forward to translating the rest
Au fait, joyeux Noël les Amis ! Merry Christmas, Friends!
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JappaWakka I read that in the old CD-i game, players in difficulty could cheat with a code! Will this feature be activated in the remaster? That would be great, as it can be very hard at times. I must admit that for future tests, I would like to be able to check the translation without getting killed at every turn
J’ai lu que dans le jeu CD-i d’époque, le joueur en difficulté pouvait tricher avec un code ! Cette fonction sera-t-elle activée dans le remaster ? Ce serait bien, car c’est parfois très dur. Je t’avoue que pour les futurs tests, j’aimerais pouvoir vérifier la traduction sans me faire tuer à chaque détour
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Of course! You can activate debug mode by naming your savefile MVBARICKMAN, even in the currently available betaEnvoyé par Threepwang Voir le messageJappaWakka I read that in the old CD-i game, players in difficulty could cheat with a code! Will this feature be activated in the remaster? That would be great, as it can be very hard at times. I must admit that for future tests, I would like to be able to check the translation without getting killed at every turn
J’ai lu que dans le jeu CD-i d’époque, le joueur en difficulté pouvait tricher avec un code ! Cette fonction sera-t-elle activée dans le remaster ? Ce serait bien, car c’est parfois très dur. Je t’avoue que pour les futurs tests, j’aimerais pouvoir vérifier la traduction sans me faire tuer à chaque détour

In debug mode, you can't die and have access to a bunch of cheats using the keypad. I'm not sure if it's already in the public beta but definitely in the next version, pressing keypad 8 will double the speed of the player.
When using debug mode there's a bunch of other cheats that can be executed using the keypad like adding money or adding and removing lives or giving you access to all items.- Keypad 0 - Fill HP to max
- Keypad 1 - Decrease current HP by half a heart
- Keypad 2 - Increase current HP by half a heart
- Keypad 3 - Decrease max HP by a whole heart
- Keypad 4 - Increase max HP by a whole heart
- Keypad 5 - Add 250 Rubies
- Keypad 6 - Adds a single item to the inventory (originally used when I hadn't implemented NPCs yet, currently adds an Empty Pitcher)
- Keypad 7 - Adds all available treasures and weapons to the inventory (many have not been implemented yet and only subtract from your Rubies)
- Keypad 8 - Double player speed (press again to reset to original speed)
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I already added Yvonne, Eric and Ian. I've also added the twins' father, the town merchant and Alice as well.Envoyé par Threepwang Voir le message
Il me semble que les PNJ de GreatWimbich sont le Blacksmith, Shopkeeper, Knave, Lounger, Eric, Ian et Yvonne.
Ça signifie qu’après GreatWimbich, il nous faudra attendre la progression du Remaster pour traduire la suite.
Je ne sais pas toi, Ulyssom, mais personnellement, j’ai hâte de traduire la suite
It seems to me that the NPCs of GreatWimbich are the Blacksmith, Shopkeeper, Knave, Lounger, Eric, Ian, and Yvonne.
This means that after GreatWimbich, we will have to wait for the progress of the Remaster to translate the rest.
I don’t know about you, Ulyssom, but personally, I’m looking forward to translating the rest
Au fait, joyeux Noël les Amis ! Merry Christmas, Friends!
So the only NPCs I haven't implemented are the lounging man and his dog and the people inside the shops.
Oh, almost forgot! Merry Christmas everyone!Dernière modification par JappaWakka, 25 décembre 2025, 10h17.
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Hey, that’s awesome! I love having a debug mode!Envoyé par JappaWakka Voir le message
Of course! You can activate debug mode by naming your savefile MVBARICKMAN, even in the currently available beta
In debug mode, you can't die and have access to a bunch of cheats using the keypad. I'm not sure if it's already in the public beta but definitely in the next version, pressing keypad 8 will double the speed of the player.
When using debug mode there's a bunch of other cheats that can be executed using the keypad like adding money or adding and removing lives or giving you access to all items.- Keypad 0 - Fill HP to max
- Keypad 1 - Decrease current HP by half a heart
- Keypad 2 - Increase current HP by half a heart
- Keypad 3 - Decrease max HP by a whole heart
- Keypad 4 - Increase max HP by a whole heart
- Keypad 5 - Add 250 Rubies
- Keypad 6 - Adds a single item to the inventory (originally used when I hadn't implemented NPCs yet, currently adds an Empty Pitcher)
- Keypad 7 - Adds all available treasures and weapons to the inventory (many have not been implemented yet and only subtract from your Rubies)
- Keypad 8 - Double player speed (press again to reset to original speed)
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Should we wait for you to finish the other NPCs of GreatWimbich before translating? After GreatWimbich, what’s the plan? A break until the Remaster progresses? Just wondering, no pressure.Envoyé par JappaWakka Voir le message
I already added Yvonne, Eric and Ian. I've also added the twins' father, the town merchant and Alice as well.
So the only NPCs I haven't implemented are the lounging man and his dog and the people inside the shops.
Devons-nous attendre que tu termines les autres NPC de GreatWimbich pour traduire ? Après GreatWimbich, quel est le programme ? Une pause jusqu’à ce que le Remaster avance ? C’est juste pour savoir, aucune pression.
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Yes, I think it's good to wait until great wimbich is finished. When I'm done with the external translation files, I'll add the remaining great wimbich NPCs and then I'll probably need to prepare collision and foreground map data for a whole forest so that will likely take a long while. In that forest are like 3 NPCs that talk + a couple more that don't speak. After that I'm gonna work on a town northeast of the forest and the closed off entrance to the shrine of destiny. After that I'm gonna tackle the second shrine, the shrine of illusion, including the cutscene at the end. I don't know how long each step takes exactly but the forest of torian will probably take long because of the trees.Envoyé par Threepwang Voir le message
Should we wait for you to finish the other NPCs of GreatWimbich before translating? After GreatWimbich, what’s the plan? A break until the Remaster progresses? Just wondering, no pressure.
Devons-nous attendre que tu termines les autres NPC de GreatWimbich pour traduire ? Après GreatWimbich, quel est le programme ? Une pause jusqu’à ce que le Remaster avance ? C’est juste pour savoir, aucune pression.
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Understood, I will do one final proofreading of what we have already translated into French in order to hunt for any possible spelling or typing mistakes, and I will send you everything. After that, all we have to do is wait.Envoyé par JappaWakka Voir le message
Yes, I think it's good to wait until great wimbich is finished. When I'm done with the external translation files, I'll add the remaining great wimbich NPCs and then I'll probably need to prepare collision and foreground map data for a whole forest so that will likely take a long while. In that forest are like 3 NPCs that talk + a couple more that don't speak. After that I'm gonna work on a town northeast of the forest and the closed off entrance to the shrine of destiny. After that I'm gonna tackle the second shrine, the shrine of illusion, including the cutscene at the end. I don't know how long each step takes exactly but the forest of torian will probably take long because of the trees.
I think Ulyssom will be on the same page. It’s a huge project, so I know it will take time; you can count on me! It’s a great experience to translate a Zelda game. I admire people like you who manage to port and remaster a complete game on PC!
A big thank you!
PS: Even if you are less active on the forum later on, keep us updated on any issues you encounter and any updates. Don’t hesitate to ask us for advice on restoring a dialogue or other elements.
Entendu, je vais faire une ultime relecture de ce que nous avons déjà traduit en français afin de dénicher les éventuelles fautes d’orthographe ou de frappe, et je t’enverrai le tout. Après cela, il n’y aura plus qu’à attendre.
Je pense qu’Ulyssom sera sur la même ligne. C’est un énorme projet, donc je sais que cela prendra du temps ; tu peux compter sur moi ! C’est une belle expérience de traduire un Zelda. Je suis admiratif des gens comme toi qui parviennent à porter et remasteriser un jeu complet sur PC !
Un grand merci !
PS : Même si par la suite tu es moins présent sur le forum, tiens-nous au courant des problèmes rencontrés et des mises à jour. N’hésite pas à nous demander un avis pour la restauration d’un dialogue ou d’autres éléments.
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