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Me femme a pas mal jouée avec cette série à partir du 3. Moi j'ai commencé par le 2 quand il a été vendu à Noël dans un mag (M6 je crois) en kiosque un an après sa sortie. J'ai joué au premier dans la foulée dans les années 90. Acheté dans une compil. J'ai découvert le 3 et le 4 en regardant mon épouse jouer. On avait eu les jeux via les cdrom de Joystick. Ma femme a aussi fait le 5 à la suite du 4. Pas essayé le 6. Si je devais classer je dirais la même chose que toi. Mon préféré est aussi le 2. J'ai joué au 3 y a quelques années et il est franchement bon. Ce qui m'a marqué le plus, en dehors des graphismes magnifiques (même encore aujourd'hui) des 4 premiers, c'est les musiques. Je crois que les musiques du 2 était au format cd audio et j'avais enregistré sur une cassette les musiques. Même en dehors de ça c'est une série de jeux possédant une ambiance particulière. Pour moi ça fait parti du must des saga du jeu PC.
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Terminés dans la foulée :
Heroes of Might & Magic V
Heroes of Might & Magic V : Hammer of Fate
Heroes of Might & Magic V : Tribes of the east
Heroes of Might & Magic I
Heroes of Might & Magic V
Reprise du flambeau HOMM par les Russes de chez Nival après la débacle Heroes of Might & Magic IV en 2002.
New World Computing avait cédé les droits HOMM à Ubisoft qui avait confié les rênes à Nival pour le 5eme épisode.
Episode très sympathique, avec des campagnes aux missions pas trop relous, l'histoire je ne me prononcerais pas car elle ne m'a jamais intéressée dans les HOMM
Le système de jeu est plaisant, les combats sont dynamiques cependant la vue 3D n'apporte rien de plus que de la confusion aussi bien dans les déplacements et dans les combats.
On doit se battre de temps en temps contre la caméra et c'est vraiment pénible.
Le pompon étant dans les parties sous-terraines, c'est vraiment mal fichu et je le répète mais ça n'apporte rien pour ce type jeu.
Autre bémol : la musique ! S'il y a un domaine artistique ou HOMM se démarque c'est bien la musique mais alors celles du 5...Elles me sont passés complètement au travers, alors que celle du 2, 3, 4 (et même le 1 maintenant) résonnent toujours dans ma tête.
Heroes of Might & Magic V : Hammer of Fate
3 nouvelles campagnes assez oubliables, quelques missions en temps limités (donc relou
) et d'autres qui sont longues pour rien, une nouvelle faction : les nains assez spécial à jouer mais forcément désagréable et une nouvelle option d'amélioration pour toutes les nouvelles unités.
Un add-on moyen mais pas dégueu, très court et que l'on oubliera assez vite.
Heroes of Might & Magic V : Tribes of the east
Extension assez copieuse avec encore une autre faction avec un mode de jeu basé sur la rage (rage qui se gagne dans faisant des victimes ou avec des sorts / bonus).
C'est intéressant comme concept car la rage augmente la défense et l'attaque ça fait vraiment la différence.
Les 4 nouvelles campagnes sont trèèèès longues, bientôt plus que l'intégralité que celle du jeu de base.
Nival a tenté de modifié la caméra mais c'est raté
Heroes of Might & Magic I
Je ne voulais pas jouer à HOMM 1, j'en avais un mauvais souvenir : la démo SVGA de l'époque ramait de toutes ses forces sur mon 486sx25.
Ce qui m'a fait le déclic c'est l'interview du compositeur Paul Romero qui disait que sa musique préférée était la première qu'il avait composée pour le jeu : le thème Barbare de HOMM1
Ecouter la musique comme ça c'est bien mais avec l'ambiance du jeu et puis je me suis dit : "je vais faire quelques missions et ça va vite me saoûler"
Quelle erreur !!!
J'ai été happé par la simplicité du tout : du gameplay sans frioriture, des graphismes 640x480 précis et détaillé y a pas un pixel qui ne dépasse et évidemment la musique géniale (mais pas les meilleures de la saga)
Bref un super HOMM !
Si je devais faire un top :
HOMM2
HOMM3
HOMM1
HOMM5
HOMM4
HOMM6 (peut être qu'il est bon mais il buggue chez moi)
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En tout cas, je crois que je ne pourrais pas finir des jeux que je n'apprécie pas trop. Là, si je me suis lancé dans ces challenges c'est avant tout parce que c'était des jeux qui m'ont fair rêver à l'époque (et encore aujourd'hui)... Même quand je me prenais une branlée pendant mes parties (Beast, etc), se plonger dans chaque univers était toujours un plaisir... Pour moi, le fait de réussir le challenge est presque un peu secondaire.Dernière modification par GT400, 23 novembre 2025, 17h13.
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Pour ma part c'est le manque de patience qui me faisait arrêter quand j'étais jeune. Aujourd'hui je suis un peu plus patient. Par contre de là à dire que je suis meilleur sur les jeux de plateforme...Envoyé par Stamparade Voir le messageBon courage, GT400 ! La nostalgie nous amène parfois à surpasser le jeune joueur que nous fûmes... jadis. Il faudra vraiment que je trouve le temps de terminer le Hobbit (sur Spectrum, bien sûr).
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Stamparade : Oui. C'est surtout que nous avons à nos âges beaucoup plus de patience (quoique pour certains, c'est le contraire
), une approche et une habileté beaucoup plus aiguisés...
Jean-Luc : C'est la version ZX (j'ai fait la version CPC), mais ce walkthrough est accéléré. En réalité, il faut au moins entre 20 et 30 minutes pour pouvoir le terminer. Plus de 30 si, comme moi, on prend son temps.Dernière modification par GT400, 08 février 2026, 21h16.
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Bon courage, GT400 ! La nostalgie nous amène parfois à surpasser le jeune joueur que nous fûmes... jadis. Il faudra vraiment que je trouve le temps de terminer le Hobbit (sur Spectrum, bien sûr).
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Jet Set Willy
1985-2025... Pour les 40 ans du jeu, j'ai décidé de m'attaquer à ce monstre culte (dans sa version CPC) qu'on ne présente plus, réputé comme l'un des plus difficiles de son époque (sorti à l'origine sur ZX Spectrum, et pas mal d'autres machines ensuite).
Après avoir terminé Manic Miner et Starquake (sur CPC), ainsi que (côté Amiga) Rick Dangerous et surtout Shadow Of The Beast, il fallait bien que je relève un autre challenge tout aussi coriace.
(Et comme pour les autres, sans triche. Pas de vies infinies, pas de savestates, pas de snapshots...)
Ce fut dur mais je suis arrivé au bout. Et pourtant, on a là affaire à un jeu connu pour être une véritable petite saloperie : l'incarnation même du Die and retry où ça se joue vraiment au pixel près, doublé des fameux "respawns" fatals : en gros, si vous perdez une vie, il arrive que vous réapparaissiez pile à l'endroit où se trouve un monstre, sans même avoir deux ou trois secondes d'invulnérabilité, ce qui entraîne la perte successive de toutes vos vies d'un seul coup. La pire des putasseries ayant fait hurler toute une génération de joueurs, et qui aurait fait mourir les amateurs de jeux console aux petits gameplays bien confortables ! :-D Autant le dire : Jet Set Willy, c'est "DANS TA GUEULE !". A déconseiller aux joueurs d'aujourd'hui.
Le truc, c'est qu'il en va de même que pour Beast : mémoire, précision, persévérance, concentration, et on finit par y arriver (et il ne faut pas croire que le "par coeur" est suffisant pour ce jeu). (Mais surtout, il faut aimer l'univers, aimer s'y plonger... Ca tombe bien, j'ai toujours adoré ce jeu pour son style, son univers bien barré porté par des graphismes pourtant minimalistes, comme Manic Miner (son prédécesseur)... Univers qui m'a toujours hanté.)
(A l'époque, mon truc c'était juste de m'y balader, rien que pour le plaisir de découvrir de nouveaux lieux. J'étais bien trop découragé pour vraiment y jouer.)
Maintenant, je ne sais pas si j'oserai m'attaquer à son grand frère, Jet Set Willy II (alias Jet Set Willy : The Final Frontier), encore pire niveau difficulté, un sommet de sadisme, et qui est probablement le jeu le plus difficile que je connaisse sur CPC (avec Cauldron, Spindizzy...). Mais qui sait ?...
Le 2ème opus est une version étendue du premier, donc j'ai déjà un avantage en connaissant une partie des salles par coeur...
Dernière modification par GT400, 21 novembre 2025, 23h50.
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La vache, j'avais oublié mon vieil avis, c'était quand j'avais mon magasin ^^Envoyé par Dudujones Voir le messageAlone in the Dark 2008.
Puisque j'ai enfin réussi a lancer ce jeu malgré sa protection de merde, que j'adore la série et que j'avais du temps devant moi, je l'ai terminé en 1 semaine.
Comme Indianagilles qui a donné son avis ici, pour moi, c'est une déception aussi.
Il y a beaucoup de reproche à lui faire alors je vais commencer par le positif: globalement, l'ambiance, les graphismes et le scénario m'ont poussé à vouloir voir la fin.
Mais tout cet enrobage est plombé par un gameplay trop brouillon. Déjà, les commandes sont mal foutu, on peut jouer à la 1ère (donc dirigé son personnage comme un FPS) ou à la 3ème personne (et dirigé son perso comme le 1er Alone), du coup, les directions changes d'une vue à l'autre, c'est imbuvable. J'ai préféré la vue FPS mais le jeu impose parfois la 3ème pour des énigmes.
Le manteau inventaire, ok, ça donne du réalisme, la place est limité mais on est sur un jeu Action/Aventure. Que c'est fastidieux d'ouvrir son inventaire, de combiné des objets, de choisir lequel il faut garder ou jeter, tout cela pas entièrement à l'écran et en semi-pause car si on prend trop de temps, les ennemis finissent par frapper, nous font quitter l'inventaire et il faut recommencer l'opération. Au final, j'ai vite compris que la fuite était la meilleur solution (surtout à central Park) et que les objets utiles sont souvent disponible à proximité.
Pas mal de phases scriptés sont du Die & Retry jusqu'à overdose. (Séquence en voiture, énigmes finales)
J'ai joué sur un PC portable Core I3 sous Windows 7 mais sans carte graphique dédié avec souris et clavier. Le jeu était fluide mais il est possible que ce n'était pas l'idéal car la précision/fluidité de la souris était galère chez moi. Il faut visé certains monstres avec précision plusieurs fois et j'ai pesté à vider des chargeur entier pour nada sachant que les balles sont rares. Coter bug, je me suis coincé une seule fois dans le décor sur toute l'aventure, je ne peux pas être dur la dessus.
Enfin, je redoutais un boss final insurmontable (déjà que le boss intermédiaire, au milieu du jeu, j'en vraiment bavé) alors j'ai obtenu les 100 pts au racines du mal de central Park en pensant mettre toutes mes chances de mon coter (et ça prend du temps)...et bien un conseil, ne vous embêtez pas avec ça, faites le minimum requis car la fin est bof bof, l'une ou l'autre, il y en a 2.
Une dernière chose, le jeu se présente comme une série TV américaine où chaque chapitre (il y en a 8) est un épisode avec générique de début et de fin. C'est une idée original mais lassante à la longue. A chaque chargement d'une nouvelle partie vous entendrez "Précédemment, dans Alone in the Dark..." heureusement, on peut passer la récap comme sur Netflix.
Ça aurait pu être un très bon Alone in the Dark si le gameplay avait été allégé d'un inventaire plus simple, tout comme des commandes plus tranché. J'ai le sentiment d'une accumulation de bonne idées mais qui ne fonctionnent pas mélangé ensemble. La mayonnaise n'a pas pris, comme le dis l'expression.
C'est curieux, mais malgré tous ses défauts, je garde quand même une certaine affection pour ce jeu. C'est un jeu qui a plein de bonnes idées, mais qui sont terriblement mal exploitées. J'avais refait ensuite la version PS3 et, de mémoire toujours, c'était la version la plus sympa à faire, ils avaient amélioré beaucoup de choses, mais c'était aussi la version la plus moche, la plus terne...
Sinon, c'est marrant, parce que demain je vais un live avec le dernier Alone in the dark qui, selon moi, est loin d'être naze, même s'il lui manque beaucoup de choses. Mais au moins, il est agréable à faire.
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A l'époque déjà il me donnait pas envie. Et là quand je vois ton retour, ça confirme que c'est loin d'être une perle.Envoyé par Dudujones Voir le messageAlone in the Dark 2008.
Puisque j'ai enfin réussi a lancer ce jeu malgré sa protection de merde, que j'adore la série et que j'avais du temps devant moi, je l'ai terminé en 1 semaine.
Comme Indianagilles qui a donné son avis ici, pour moi, c'est une déception aussi.
Il y a beaucoup de reproche à lui faire alors je vais commencer par le positif: globalement, l'ambiance, les graphismes et le scénario m'ont poussé à vouloir voir la fin.
Mais tout cet enrobage est plombé par un gameplay trop brouillon. Déjà, les commandes sont mal foutu, on peut jouer à la 1ère (donc dirigé son personnage comme un FPS) ou à la 3ème personne (et dirigé son perso comme le 1er Alone), du coup, les directions changes d'une vue à l'autre, c'est imbuvable. J'ai préféré la vue FPS mais le jeu impose parfois la 3ème pour des énigmes.
Le manteau inventaire, ok, ça donne du réalisme, la place est limité mais on est sur un jeu Action/Aventure. Que c'est fastidieux d'ouvrir son inventaire, de combiné des objets, de choisir lequel il faut garder ou jeter, tout cela pas entièrement à l'écran et en semi-pause car si on prend trop de temps, les ennemis finissent par frapper, nous font quitter l'inventaire et il faut recommencer l'opération. Au final, j'ai vite compris que la fuite était la meilleur solution (surtout à central Park) et que les objets utiles sont souvent disponible à proximité.
Pas mal de phases scriptés sont du Die & Retry jusqu'à overdose. (Séquence en voiture, énigmes finales)
J'ai joué sur un PC portable Core I3 sous Windows 7 mais sans carte graphique dédié avec souris et clavier. Le jeu était fluide mais il est possible que ce n'était pas l'idéal car la précision/fluidité de la souris était galère chez moi. Il faut visé certains monstres avec précision plusieurs fois et j'ai pesté à vider des chargeur entier pour nada sachant que les balles sont rares. Coter bug, je me suis coincé une seule fois dans le décor sur toute l'aventure, je ne peux pas être dur la dessus.
Enfin, je redoutais un boss final insurmontable (déjà que le boss intermédiaire, au milieu du jeu, j'en vraiment bavé) alors j'ai obtenu les 100 pts au racines du mal de central Park en pensant mettre toutes mes chances de mon coter (et ça prend du temps)...et bien un conseil, ne vous embêtez pas avec ça, faites le minimum requis car la fin est bof bof, l'une ou l'autre, il y en a 2.
Une dernière chose, le jeu se présente comme une série TV américaine où chaque chapitre (il y en a 8) est un épisode avec générique de début et de fin. C'est une idée original mais lassante à la longue. A chaque chargement d'une nouvelle partie vous entendrez "Précédemment, dans Alone in the Dark..." heureusement, on peut passer la récap comme sur Netflix.
Ça aurait pu être un très bon Alone in the Dark si le gameplay avait été allégé d'un inventaire plus simple, tout comme des commandes plus tranché. J'ai le sentiment d'une accumulation de bonne idées mais qui ne fonctionnent pas mélangé ensemble. La mayonnaise n'a pas pris, comme le dis l'expression.
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Alone in the Dark 2008.
Puisque j'ai enfin réussi a lancer ce jeu malgré sa protection de merde, que j'adore la série et que j'avais du temps devant moi, je l'ai terminé en 1 semaine.
Comme Indianagilles qui a donné son avis ici, pour moi, c'est une déception aussi.
Il y a beaucoup de reproche à lui faire alors je vais commencer par le positif: globalement, l'ambiance, les graphismes et le scénario m'ont poussé à vouloir voir la fin.
Mais tout cet enrobage est plombé par un gameplay trop brouillon. Déjà, les commandes sont mal foutu, on peut jouer à la 1ère (donc dirigé son personnage comme un FPS) ou à la 3ème personne (et dirigé son perso comme le 1er Alone), du coup, les directions changes d'une vue à l'autre, c'est imbuvable. J'ai préféré la vue FPS mais le jeu impose parfois la 3ème pour des énigmes.
Le manteau inventaire, ok, ça donne du réalisme, la place est limité mais on est sur un jeu Action/Aventure. Que c'est fastidieux d'ouvrir son inventaire, de combiné des objets, de choisir lequel il faut garder ou jeter, tout cela pas entièrement à l'écran et en semi-pause car si on prend trop de temps, les ennemis finissent par frapper, nous font quitter l'inventaire et il faut recommencer l'opération. Au final, j'ai vite compris que la fuite était la meilleur solution (surtout à central Park) et que les objets utiles sont souvent disponible à proximité.
Pas mal de phases scriptés sont du Die & Retry jusqu'à overdose. (Séquence en voiture, énigmes finales)
J'ai joué sur un PC portable Core I3 sous Windows 7 mais sans carte graphique dédié avec souris et clavier. Le jeu était fluide mais il est possible que ce n'était pas l'idéal car la précision/fluidité de la souris était galère chez moi. Il faut visé certains monstres avec précision plusieurs fois et j'ai pesté à vider des chargeur entier pour nada sachant que les balles sont rares. Coter bug, je me suis coincé une seule fois dans le décor sur toute l'aventure, je ne peux pas être dur la dessus.
Enfin, je redoutais un boss final insurmontable (déjà que le boss intermédiaire, au milieu du jeu, j'en vraiment bavé) alors j'ai obtenu les 100 pts au racines du mal de central Park en pensant mettre toutes mes chances de mon coter (et ça prend du temps)...et bien un conseil, ne vous embêtez pas avec ça, faites le minimum requis car la fin est bof bof, l'une ou l'autre, il y en a 2.
Une dernière chose, le jeu se présente comme une série TV américaine où chaque chapitre (il y en a 8) est un épisode avec générique de début et de fin. C'est une idée original mais lassante à la longue. A chaque chargement d'une nouvelle partie vous entendrez "Précédemment, dans Alone in the Dark..." heureusement, on peut passer la récap comme sur Netflix.
Ça aurait pu être un très bon Alone in the Dark si le gameplay avait été allégé d'un inventaire plus simple, tout comme des commandes plus tranché. J'ai le sentiment d'une accumulation de bonne idées mais qui ne fonctionnent pas mélangé ensemble. La mayonnaise n'a pas pris, comme le dis l'expression.
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Moi je trouve les secrets au fur et à mesure que je me refait les jeux avec les années. Par contre il m'arrive de passer à côté de secrets que j'avais vu la fois d'avant! Par exemple dans Doom 2, j'ai raté le niveau Wolf3D map 32 où y a les 4 Commander Keen à zigouiller à la fin. Alors que j'avais débloqué la fois d'avant.Envoyé par willow2 Voir le message
Pour certains oui mais d'autres sont plus retords à trouver ayant regardé une vidéo.
J'ai jamais été très bon pour trouver les secrets quelque soit le type de jeux : rpg ou fps.
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Pour certains oui mais d'autres sont plus retords à trouver ayant regardé une vidéo.Envoyé par Godcedric Voir le message
Faut tirer sur les parties qu'on soupçonne être des interrupteurs c'est ça hein? Je me suis refait toute la série dans la nouvelle version il y a quelques années et j'avais découvert pas mal de secrets.
J'ai jamais été très bon pour trouver les secrets quelque soit le type de jeux : rpg ou fps.
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En fait le plus chaud c'était pour la partie où Aladdin est sur tapis volant. Ça équivaut à un shoot et là j'ai vraiment galéré.Envoyé par GT400 Voir le message
Non. Ces jeux n'étaient pas mon truc.
Sur le premier PC que j'ai eu je n'ai de toute façon pas joué à beaucoup de jeux.
Et même ensuite, comparé à mon époque "Micros", autant dire que ma "consommation de jeux" a été divisée par dix (voire vingt).
Oui, hm j'imagine que ça devait être épique...
Mais on doit finir par s'y faire... (ou pas) ...
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Faut tirer sur les parties qu'on soupçonne être des interrupteurs c'est ça hein? Je me suis refait toute la série dans la nouvelle version il y a quelques années et j'avais découvert pas mal de secrets.Envoyé par willow2 Voir le messagePourtant il y en a des secrets dans quake comme dans doom
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