traduction de quest for glory 4

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  • doomlazer
    a répondu
    Le numéro de couleur est basé sur la palette d'images de la pièce actuelle.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		color.png 
Affichages :	56 
Taille :		360,8 Ko 
ID : 			889530​

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  • doomlazer
    a répondu
    Bonjour Ulysse,

    Pour trouver les messages dans le code, recherchez les chiffres. Je les vois dans le script 140.

    La commande "Message" sélectionne d'abord le message "99 1 6 6 1". Les deux commandes "Display" suivantes impriment l'ombre et le message.

    La modification de "27" affiché dans l'image ci-dessous devrait modifier la couleur du texte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		messageColor.png 
Affichages :	59 
Taille :		221,6 Ko 
ID : 			889528​

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  • Ulyssom
    a répondu
    La suite des images :


    Note : reste juste à trouver les scripts en question. À peu près 45 à vérifier.
    Pour les lignes c'est surtout le fichier 99.msg (28 lignes donc une qui est
    vide. Voir l'avant dernière image.

    EDIT : Et misère, certains scripts sont très longs, pas facile de trouver ce que
    je cherche. Pas grave, c'était juste un exercice pour m'exercer à décompiler
    la majorité des 45 scripts. Voir dernière image :

    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 16h28.

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  • Ulyssom
    a répondu
    J'ai traduit la démo du jeu car je suis intéressé à trouver les scripts (SCR)
    qui colorent les polices du jeu en différentes couleurs - voir toutes les images.

    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    C'est que je voulais une phrase longue qui couvre presque la totalité de l'image
    pour plus de visibilité. Et j'ai vu que je pouvais utiliser les polices de Windows 10.
    La police en question est le Times Roman (Gras et grandeur 17).

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Petit changement, juste pour voir si je suis habile avec gale.exe et FotoSCIhop.exe.
    Cela prend seulement entre 5 et 10 minutes.
    Salut Ulyssom,

    Je peux enfin te répondre, je n'avais quasiment plus accès au forum à cause des balises Google.
    J'ai trouvé un navigateur qui n'en tient pas compte.

    J'ai également une préférence pour le titre en anglais, il faut reconnaître qu'il est beau !
    Donc avec le sous-titre en français, c'est parfait. Mais je n'aurais pas mis "Version française".
    Ca tombe sous le sens que c'est une version français, donc pourquoi le préciser.
    C'est juste mon avis. C'est comme ça que j'avais fais pour Space Quest IV.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Threepwang, 08 juin 2024, 16h42.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Petit changement, juste pour voir si je suis habile avec gale.exe et FotoSCIhop.exe.
    Cela prend seulement entre 5 et 10 minutes.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Ulyssom, 04 juin 2024, 07h18.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour les traducteurs et aussi ceux qui me suivent

    Dès demain, je commence un autre projet : la traduction
    française de King's Quest 6 - version CD-ROM
    ou "talkie - windows". Je vais continuer QFG4, l'alignement
    propre et bien et aussi une belle justification aux deux marges.

    Pour revenir, à KQ6, la traduction française qui date de 1992-1993
    est déplorable. Mal traduite, beaucoup de fautes de grammaire,
    d'orthographe, etc. Ce jeu comprend 86 fichiers MSG (6900 lignes
    + ou -. En raison de 40-50 lignes par jour, j'estime avoir fini dans
    150-175 jours. Traduction selon la vieille traduction française,
    la traduction allemande et la version originale (anglaise).

    Cordialement, Ulyssom
    Dernière modification par Ulyssom, 22 mai 2024, 05h39.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Petite erreur au début du jeu : Quest For glory 1.
    le mot "perssonnage" prend seulement un "s".
    Ce qui donne "personnage". Voir image :

    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour à ceux qui me suivent

    J'ai récupéré dans le jeu King's Quest 6 version allemande,
    12 polices avec caractères accentués. Avec KQ5
    version française, 8 polices; tous au format *.fon.

    Au courant de la journée, j'aurais 20 polices avec caractères
    français à vérifier. Forte chance que je vais trouver les mêmes
    polices dans la version française de KQ6 versus version
    allemande... que je vais regarder de ce pas.

    Note : ok j'en ais trouvé 5 qui semblent "excellents", juste un
    petit problème pour certains, que je vais essayer de résoudre.
    Dernière modification par Ulyssom, 27 avril 2024, 06h35.

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  • doomlazer
    a répondu
    Oui, je pense que tu as raison. Faites simplement de votre mieux.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    Hier j'ai fais un essai : agrandir une police (300.fon). C'est très facile
    d'agrandir mais on agrandit seulement la cellule ( 9 x 9) où est la police,
    celle-ci ne change pas sa taille même si la cellule devient 18 x 18.

    Juste Print width = 260 fonctionne mais faire cela pour les milliers de
    lignes du jeu s'avère très fastidieux ,,, et très long comme projet. Et aussi
    si je trouve facilement les 4 nombres de chaque ligne, ce qui loin d'être
    évident.; bref je continue mes alignements comme je peux et non comme
    je veux. Pas grave, c'est juste un jeu

    Merci pour tes efforts.

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  • doomlazer
    a répondu
    La largeur par défaut des messages est à plusieurs endroits.

    Pour les "talkers", le paramètre par défaut est 150 et il est contrôlé par la propriété "talkWidth" dans les fichiers katrinaHoodTalker (095), katrinaRedTalker (096), innkeeperTalker (098), tanyaVampTalker (099), etc.

    Pour les lignes de narration (« John Rhys-Davies »), la valeur de talkWidth réside dans le script 64928 (Blink/Talker). "talkWidth" pour le narrateur est toujours 0.

    Le paramètre talkWidth peut être modifié, mais uniquement sur une valeur par haut-parleur. Je ne sais pas si l'ajustement de la valeur par défaut du narrateur est utile car vous devez pouvoir la définir pour chaque ligne individuelle, ce qui est difficile.

    Peut-être qu’ajuster les lignes du mieux possible est la meilleure option ?
    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Je traduis le CD original vendu chez GOG (avec le patch 1.1).
    Ma traduction est fini. Présentement j'aligne les lignes pour
    que cela soit beau à voir et bon à lire (et vice et versa).

    - Petit calcul : 230 - 192 = 38/2 = 19 pixels vides à gauche
    et à droite. 19 pixels correspondent à 5 mm, ce qui semble
    plus logique que 165.

    Forte chance que je vais mettre tous les scripts décompilés
    dans NotePad++ - mais cela risque d'être assez long.

    Petit cadeau pour tout le monde :

    https://www.ginifab.com/feeds/cm_to_..._ruler.fr.html
    Dernière modification par Ulyssom, 20 avril 2024, 04h31.

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  • doomlazer
    a répondu
    C'est frustrant car je sais que j'ai déjà modifié la longueur maximale du texte. Je crois que je l'ai fait pour EcoQuest.

    La documentation "SCICompanion" indique que la longueur maximale par défaut est de 192, mais cela n'est peut-être pas correct.

    Je vais continuer à essayer de trouver où se trouve cette valeur, mais cela pourrait ne pas être possible. Traduisez-vous la version CD du jeu ou la version disquette ? Je ne me souviens pas lequel vous utilisez pour la traduction.

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