Mean Streets
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Salut mckilleron
Les difficultés techniques dans ce jeu sont vraiment contraignantes ! Ce n'est pas à la portée du premier venu.
Merci d'avoir relevé le défi !
A voir la capture d'écran, c'est épatant !
Partant du principe que tu vas réussir ; si un jour, en utilisant l'outil 8x8 Pixel ROM Font Editor utiliser pour la trad espagnol, l'un de nous parvient à mettre la police d'écriture du jeu en français, sera-t-il alors possible pour nous de modifier les textes en minuscules afin d'avoir les accents ou cela fera-t-il planter le jeu ? C'est juste pour savoir, car la vf originales Atari St et Amiga est sans accent.
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Hello,
Bon bah je pense avoir fini la traduction de l'EXE, je n'ai pas encore tout testé et pas trop le temps dans l'immédiat, mais si une personne a envie de bêta tester ca sera avec plaisir. Il suffit de me contacter sur en MP et j'enverrai l'EXE.
Concessions :
- Je n'ai pas réussi a localiser l'input pour Y/N donc ca restera tel quel.
- Le menu d'action a été retravaillé.
Concernant la police, je vais éviter de la modifier, cela impliquerai de repasser sur toute la trad, et il faudrait peut être que je réadresse des éléments derrière.
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Félicitations mckilleron !
Ayant justement refini le jeu il y a quelques semaines, voici le lien vers une vidéo qui n'est plus officiellement en ligne mais qui chapitre plein d'endroits avec les adresses, ça pourrait être un gain de temps pour tester :
Vous embêtez pas à poster un commentaire sur la vidéo, elle sera supprimée, je donne le lien juste pour aider
Dernière modification par Blood, 28 juillet 2026, 09h40.Blood
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Salut à tous, salut mckilleron
Retour de mes tests sur la trad de Mean Streets :
Dans tous les fax, les deux points sont au niveau du retour à la ligne.
Il reste de l'anglais ici et là, comme pour le menu quitter.
Il est nécessaire de taper les commandes en anglais pour que le jeu les accepte.
Le trait qui souligne la commande est plus court que le mot français, car calibré pour le mot en anglais.
L'inventaire fait planter le jeu dans la plupart des cas.
Un jeu très difficile, mais passionnant. Le souci pour moi, c'est la petitesse des graphismes, ce qui fatigue la vue. Sinon la traduction du fichier MS.EXE passe très bien, le texte s'affiche correctement, le défilement du texte également, de même pour l'espace ou il faut taper une commande. C'est globalement déjà une réussite.
Pour la prochaine version du patch, ce serait bien d'avoir d'autres beta-testeurs qui connaissent le jeu.
Un grand merci à mckilleron
Dernière modification par Threepwang, 12 août 2026, 04h10.
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Très bon travail, voici mon retour :
Il semble qu'il y ai un problème à appliquer le patche 0.99 du fait de la version du jeu choisie.
Du coup, après recherche, j'ai trouvé qu'il existait deux versions du jeu, la 1.0 et la 1.3 donc voici je mets en lien ci-dessous un zip réalisé à partir de l'extraction des trois fichiers de disquettes originales IMA (aucune idée des différences entre ces versions en revanche et comment connaître le numéro de version à laquelle on joue), en fait ça servira surtout au patche final à vrai dire.
Il faudrait ajouter Dorian Gray au niveau des credits également, c'est lui qui a développé les outils permettant d'extraire les images du jeu et les fichiers en fichiers TXT pour me permettre de traduire simplement fichier par fichier.
ms_000 : Lorsque Vanessa (ou Lee ?) nous réponds, sa réponse se superpose à son précédent texte
ms_001 : lorsque l'on propose de l'argent à Lee et qu'elle accepte, une liste de tous les fichiers *.SND et *.BIN s'affiche dans sa réponse, c'est ultra chelou et ça prend bien 30s, on peut croire que le jeu va planter mais non malgré tout.
ms_002 : Il est indiqué autopilot avec la touche A mais en fait c'est la touche Q donc plutôt écrire autopilot Q, je suis bien en azerty
ms_003 : fusion de esc pour sortir et fax
Sinon je confirme, impossible d'accéder à l'inventaire, ça fait planter le jeu et sans accéder à l'inventaire, on peut pas finir le jeu vu que c'est là qu'on peut revendre les trucs coûteux volés ici et là pour ensuite payer Lee.
ms_004 : le mot clef "loi et ordre" et "CARTE D ACCES" ne semblent pas reconnus, il faudrait voir ensemble ce que tu as mis comme mots clefs, j'ai fini le jeu et je sais que c'est primordial, icompris pour accéder aux ordinateurs et pour la séquence finale.
Sinon aucun soucis pour sauvegarder/charger !
mckilleron, je t'envoie un MP juste après ce post
https://mega.nz/file/VP00mQjA#gshdWG...PQ7uBzeKv-IBlood
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Salut blood, j'ai voulu répondre à ton message mais il me manque une permission apparemment... Tu peux m'envoyer un message avec ton pseudo discord si possible et si tu as ? Je suis actuellement a l'étranger et je serai de retour la semaine prochaine. Ça sera plus simple pour se coordonner.
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Si tu travailles directement en éditeur héxadécimal, tu peux essayer une recherche de "<Y" en texte. C'est l'équivalent en code de la comparaison avec la lettre "Y" tapéeEnvoyé par mckilleron Voir le messageHello,
Bon bah je pense avoir fini la traduction de l'EXE, je n'ai pas encore tout testé et pas trop le temps dans l'immédiat, mais si une personne a envie de bêta tester ca sera avec plaisir. Il suffit de me contacter sur en MP et j'enverrai l'EXE.
Concessions :
- Je n'ai pas réussi a localiser l'input pour Y/N donc ca restera tel quel.
- Le menu d'action a été retravaillé.
Concernant la police, je vais éviter de la modifier, cela impliquerai de repasser sur toute la trad, et il faudrait peut être que je réadresse des éléments derrière.
. Si tu en trouves, tentes de la remplacer par "O" et vois si ça marche
Parfois, la comparaison avec le "N" n'est pas codée, le jeu se contente de faire Non par défaut.
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Je viens de t'envoyer un MP avec mon mailEnvoyé par mckilleron Voir le messageSalut blood, j'ai voulu répondre à ton message mais il me manque une permission apparemment... Tu peux m'envoyer un message avec ton pseudo discord si possible et si tu as ? Je suis actuellement a l'étranger et je serai de retour la semaine prochaine. Ça sera plus simple pour se coordonner.
Blood
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