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Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge (vTalkie 1.02)
J'ai terminé le test de la dernière version sous DOS sur une machine d'époque et tout fonctionne. J'ai pu finir le jeu sans soucis et toutes images (y compris les objets) s'affichent correctement. Je n'ai eu aucun plantage dû au script.
Je n'ai pas fait 100% des dialogues mais j'ai terminé le jeu sans encombres.
J'ai toutefois remarqué un petit détail à mon arrivée sur l'île de Dinky.
C'est juste un bug d'affichage au niveau du verbe d'action. La préposition "avec" s'ajoute à toutes les actions.
"Regarde avec le perroquet"
"Marche vers avec la jungle"
"Ouvre avec le tonneau"
"Utilise avec les allumettes avec la bombe d'amour"
Cà n'a aucune incidence sur le jeu, mais je tenais à le signaler car le bug subsiste jusqu'à la fin du jeu. J'ai ré-essayé et le bug ré-apparaît.
Et çà n'arrive qu'à partir de ce moment là, pas avant.
Oui alors en effet, il reste deux pbs de script.
Celui du concours de crachat et celui avec la préposition avec.
Je n'avais pas remarqué, donc bien vu Data.
Encore un peu de patience les amis
Merci DataPro pour la découverte de ce bug concernant les verbes sur Dinky !
Le bug était de moi... j'avais repris un script de l'édition italienne originale du jeu, afin d'améliorer légèrement la grammaire des verbes ("Parler" devenant maintenant "Parler à" une fois que l'on a cliqué dessus). Mais je n'avais pas vu que cette modification nécessitait un ajustement des scripts de la salle de torture de LeChuck : quand on utilise la paille à cet endroit, les verbes de l'interface changent temporairement, mais ils ne se remettaient pas à 100% dans leur état initial une fois cette énigme résolue... et donc quand on arrive sur Dinky juste après, le script de gestion des verbes faisait un peu n'importe quoi.
Je viens de corriger ça (normalement) et j'ai aussi fait en sorte que le public du concours sur l'île de Booty ne prononce plus les phrases où l'audio a été oublié dans l'édition Ultimate Talkie (peut-être qu'un jour j'arriverai à restaurer cet audio manquant, mais c'est déjà plus compliqué). Ca devrait permettre à Threepwang de finaliser sa version
Attention cependant : dès qu'on modifie le jeu (pour corriger un bug ou une traduction), les sauvegardes passées ne peuvent/doivent plus être utilisées (que ce soit sous DOS ou ScummVM), car elles contiennent trop d'éléments "en dur". Donc si vous voulez confirmer qu'un bug est bien résolu, il faut malheureusement repartir de zéro (ou alors tricher avec les boot-params SCUMM si vous connaissez la manip).
Dernière modification par Kbbt, 10 octobre 2021, 15h52.
Merci pour l'information concernant les sauvegardes.
Ca complique effectivement la tâche quand le bug est à la fin du jeu ^_^
Du coup, je ne sais pas trop quand j'aurai le temps de refaire le jeu en entier ^_^'
DataPro
Je m'en occupe, j'ai les ressources avec les correctifs.
A priori quand j'utilise des sauvegardes de début de chapitre
le problème à disparu "c'est bon signe". Mais dans le doute,
je recommence le jeu depuis le début pour tout vérifier.
Ca ne ferra que 200 fois que je rejoue à ce jeu
Tu as encore tes sauvegardes DOSBox ?
Si oui je suis preneur.
Dernière modification par Threepwang, 11 octobre 2021, 12h08.
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