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Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge (vTalkie 1.02)
Bon bah merci Hibernatus d'avoir ajouté une option -A qui fonctionne même après la toute première extraction du texte En sachant ça, dans mon tuto ScummTR je vais suggérer d'utiliser cette option par défaut, je pense. Merci pour votre test.
Threepwang : Pour ta seconde version à faire, pourquoi pas, néanmoins :
Demande peut-être à l'auteur du script Python s'il est au courant des soucis que ça cause sur DOS ? Peut-être qu'il n'est pas au courant et qu'il saurait corriger ça facilement pour DOS. On sait jamais.
Dans notre version avec images anglaises, on va devoir remettre les titres de chapitres en sous-titres du coup, ça fera une petite différence entre les 2 (rien de grave mais c'est à prévoir : en gros on annule dans cette version leur suppression qu'on avait faite au dernier moment).
Ça ne devrait pas être trop gênant à faire, de mon côté, je pourrai en partie copier-coller telles quelles certaines des modifications manuelles que j'avais dû faire. Je devrais pouvoir faire ça ce week-end.
Alors là, oui, chapeau à Hybernatus, je me voyais déjà mano à mano
avec le script à compter le nombres de caractères
Parfait, je suis content de pouvoir compter sur toi !
Sinon mon plan B, c'était la prière
Par expérience ça ne marche pas vraiment sur les jeux.
Je t'ai devancé en ajoutant le titre des chapitres
J'ai testé et ça passe sans souci.
*Tu regarderas quand même ce que j'ai fais au cas ou.
Ah génial si tu peux faire par copier / coller certaines corrections,
ça fait moins de travail
Oui je vais demander, mais tu sais j'étais déjà au courant.
Je bosse sur des projets de jeux SIERRA avec ordres
clavier prompt DOS qui utilisent un fichier VOCAB.
Ce type de fichier est incompatible avec les lettres accentuées,
donc il faut le recréer en python.
Ca marche, mais tu perds la compatibilité DOSBox.
C'est un développeur israélien qui m'a fait connaître le python.
"Tout en me précisant que DOSBox ne lit pas ce langage".
Seulement je n'étais pas certain pour MI2, car il est utilisé
pour l'insertion graphique uniquement.
Mais au final ça revient au même.
J'envoi le message à notre amis pour les images
et dès que j'ai son retour, je te contact pour la suite.
''Nous allons bien finir par y arriver "
Dernière modification par Threepwang, 25 août 2021, 10h33.
Kbbt
Salut ! Juste pour te dire que je ne t'ai encore rien envoyé,
car tu avais raison, il ne savait pas que l'insertion graphique avec le python
rend les images illisibles via DOSBox. Donc notre ami va regarder ça de près.
Des fois que ça marche, je préfère attendre pour ne pas te donner du travail inutilement.
Je te tiens au courant.
Passe un bon weekend
Alors, la bonne nouvelle c'est que désormais le patch (avec les images francisées) est compatible ScummVM et DOSBox !
Ce faisant, nous avions ''à nouveau'' perdu tous les correctifs, mais heureusement Kbbt a su y remédié
Je suis actuellement en plein test. C'est ainsi que j'ai trouvé une anomalie dans le script original.
Il s'agit de dialogues manquants. Le sous-titre apparaît, mais pas le doublage !
Pendant le concours de crachat, la foule balance quelques encouragements ou critiques.
J'ai pris le temps d'attendre pour voir si tout le script sortait bien et... c'est comme ça que j'ai identifié le bug.
Voici le texte concerné :
Là je m'adresse à toi Kbbt, car je pense que tu voudras signaler le bug à ScummVM
pour que cela soit corrigé dans la prochaine mise à jour.
Et puis plus spécifiquement, concernant le patch en lui même, cela peut-il être corrigé ?
Bon au pire, il ne s'agit pas de dialogues indispensable, loin de là.
Mais, je pense qu'il faut tout identifier
Je termine mes vérifications avant de t'envoyer la version finale.
J'aurais fini demain je pense, mais je suis hyper pointilleux pour que rien ne m'échappe.
Merci !
Bien vu Threepwang, mais comme pour l'audio manquant avec l'antiquaire, il va falloir analyser si ça se produit aussi dans le remaster officiel, etc.
Là comme ça, ces lignes ne possèdent absolument aucune piste audio. Soit c'est un oubli d'audio dans le remaster original et on pourra seulement supprimer ces phrases (ne pouvant toujours pas faire apparaître de piste audio qui n'aurait jamais été enregistrée ), soit c'est un bug de l'adaptation de l'édition Ultimate, et dans ce cas… bin je pense qu'on devra aussi supprimer les phrases car l'audio semble être nulle part dans les ressources.
Merci pour la trouvaille, je regarde ça dès que je peux
C'est vrai c'est une galère. J'ai envoyé un MP à Kbbt pour la meilleure stratégie à suivre.
Car en gros à chaque que nous faisons modifié une image, on perds tous les correctifs.
C'est vraiment usant, là je t'avoue que ça m'exaspère carrément.
C'est à la fin du jeu en plus, j'ai tout terminé et je tombe sur cette tuile
Je me suis bien douté que c'était un PM et j'allais te contacter lorsque je me suis rendu compte que tu avais édité ton message.
Du coup, j'ai vu : et effectivement, c'est (très) rageant !
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Kbbt
Salut ! Juste pour te dire que j'ai vérifié dans la version SE pour le concours de crachat. Le doublage : "Hey spitter hey spitter hey spitter..." et "C'mon! What are you? Afraid?"
Sont tous deux présent (Doublage et sous-titres)
A savoir s'il est possible ou non de les restituer pour la version VGA talkie...
Dernière modification par Threepwang, 12 septembre 2021, 07h02.
En soi c'est une bonne nouvelle, car ça veut dire que ça devrait pouvoir être restauré, techniquement. Mais je n'y connais à cette partie-là, j'essaierai de creuser un peu mais je ne sais pas trop comment m'y prendre. Le fonctionnement des talkies est très peu documenté, et les scripts de l'Ultimate Talkie de LogicDeluxe sont en partie « magiques » (peu de commentaires sur leur fonctionnement).
Je verrai, au pire on fera un contournement, jusqu'à trouver mieux plus tard. J'ai peu de temps ces prochaines semaines, par contre…
Je teste la dernière version sur un PC d'époque. Tout semble fonctionner comme il faut pour l'instant.
L'écran titre de la partie 1 apparaît correctement, il n'y a plus de plantage en allant à la blanchisserie...
J'ai terminé cette partie et l'écran de la partie 2 est correct également...
A suivre...
Dernière modification par DataPro, 22 septembre 2021, 20h44.
Sous ScummVM :
Les 3 images sont corrigées !
Nous n'avons pas perdu les correctifs de Kbbt ''Ouf".
J'ai tester le jeu dans les moindres détails et pour moi
sous ScummVM tout est parfait.
Le jeu est maintenant entre les mains de Data qui test
la compatibilité DOSBox, c'est la dernière ligne droite
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