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Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge (vTalkie 1.02)
Ne quitte pas le forum pour un différent avec moi, c'est trop excessif.
Je voudrais que ça s'arrange.
Si tu veux que je stop mon adaptation du script pour que tu restes, j'y suis prêt.
C'est trop bête tout ça.
Dernière modification par Threepwang, 28 mai 2021, 09h39.
Bonjour,
@ Threepwang,
Tu ne dois pas publier ton adaptation. Tu la gardes pour toi seul, car Harrypoppins-I est contre que tu fasses des modifications de son script.
Comme cela, il n'y aura plus d'histoire.
Bonjour,
@ Threepwang,
Tu ne dois pas publier ton adaptation. Tu la gardes pour toi seul, car Harrypoppins-I est contre que tu fasses des modifications de son script.
Comme cela, il n'y aura plus d'histoire.
Sur le forum je n'ai mon mot à dire que sur la modification de ma traduction de MI1 talkie, le projet ici est une arlésienne qui passe de mains en mains depuis plusieurs années.
Si j'avais quoi que ce soit à revendiquer sur la traduction ici je ne me serais pas gêné pour le faire (et me serais mis dans les crédits sans que personne n'ait à me le demander).
Ce script est celui de la version française originale ; lequel fut corrigé et amélioré par MarvinS et Ouas en 2004 et 2014.
Puis Macflan à de nouveau retravaillé le script en 2020 et fait la première retranscription talkie.
Comme je l'avais promis à Macflan, j'ai vérifié le jeu et réalisé plusieurs centaines de captures d'écrans.
Ne sachant pas utilisé Scummtr, c'est moi même qui est fait appel à Harry qui à repris le script en main cette année.
Enfin avec le tutoriel d'Harry, je me suis moi aussi attaqué au script dans le but de faire un jeu visuellement propre.
J'ai également trouvé utile de franciser les MAJ et d'autres choses encore.
C'est ainsi que suis tombé sur une anguille sous roche, à savoir que les titres n'étaient pas modifiable.
C'est grâce à toi Hrvg que le script à pu être restauré, ce qui n'est pas rien.
*Il faut aussi remercier Eev qui à publié des informations techniques qui ton servi pour le script.
A partir de là, j'ai repris aujoud'hui mes vérifications pour voir si cela ne créer pas d'autres problèmes.
Chacun y a mis sa patte c'est évident.
Mais voilà, s'il le faut, pour la paix des braves, je n'uploaderai pas mon travail.
Je pensais avoir trouvé un compromis satisfaisant pour une belle version alternative et c'est la discorde.
Je vais le terminer tout de même, car je termine toujours ce que je commence.
Mon but c'est le plaisir du jeu.
Dernière modification par Threepwang, 28 mai 2021, 11h30.
Pour ma part, je suis intéressé par ta version, Threepwang.
Je trouve qu'il s'agit d'un bel effort collectif, fait par passion, de manière désintéressée qui mérite d'être conservé.
Pour ma part, je suis intéressé par ta version, Threepwang.
Je trouve qu'il s'agit d'un bel effort collectif, fait par passion, de manière désintéressée qui mérite d'être conservé.
Salut Data, je suis sur le jeu au moment ou je t'envoi ce message.
Oui, les anciens de l'ATP se sont donnés beaucoup de peine
afin d'améliorer et de corriger le script original. Je m'en rend compte.
Ce projet peut aboutir, j'ai envoyé plusieurs MP dans ce sens.
Je te tiens au courant, patience...
Bon je reprend le fil, pour la suite de cette version talkie.
Je n'ai pas lâché le jeu, actuellement je termine les images. Tu peux déjà voir quelques résultats en images :
J'ai également traduit les objets, panneaux, cire, carte de la bibliothèque, etc...
Il faut savoir que les outils classiques ne sont pas opérants pour les images.
Il convient d'utiliser le langage Python, "heureusement j'ai de l'aide".
Mais, même ainsi, il faut faire de nombreux tests, notamment pour les pixels
de transition entre les écrans ou les images sont francisées.
C'est presque fini, il reste une image très pénible, il s'agit de l'écran
de la boutique extérieur de Stan. La couleur du panneau ''OUVERT"
qui clignote en extérieur est une palette spécifique pour la transparence.
Il ne faut donc pas se tromper, sinon c'est violet.
En dehors de ça, petit à petit j'aligne le texte pour une meilleur lisibilité.
Je fais toujours de même dans les jeux Sierra.
C'est le truc pénible que personne ne veut faire en général,
mais au final le visuel est bien meilleur.
Je traque les ultimes coquilles.
Je cherche les éventuelles boges ou bizarreries et il y en a !
Un dernier mot, j'ai la possibilité d'ajouter les musiques de l'édition spéciale.
J'hésite beaucoup, car contrairement à MI1 ou il suffit de placer en racine
les fichiers audios. Ici c'est un montage, lequel alourdit méchamment le patch.
Donc, c'est à voir... rien ne presse pour ça.
Je donnerai des nouvelles de mes avancer ici,
il reste du boulot pour avoir une version talkie de MI2 de qualité.
Ce perfectionnisme m'impressionne. Je n'imaginai pas que tu irais aussi loin.
Concernant les musiques, étant tout équipé de matériel MIDI, j'ai déjà un super son et effectivement le patch ne tournera plus sur mon PC avec de la musique CD.
Cette fois j'ai pu restituer les 200 fiches du catalogue de la bibliothèque sur l'île de Phatt.
Y compris la longueur d'origine des phrases les plus importantes.
En fait il y avait de nombreux problèmes, tout d'abord certains titres et commentaires
de fiches étaient mélangés. 15 étaient copier / coller sur 15 fiches non correspondante
et vice versa. Je ne sais pas s'il s'agit d'erreur de retranscription, mais c'est réglé.
Ensuite, il y avait des erreurs de traduction.
Cela ne posait pas de problème avec la VF d'origine, puisque sans voix.
Mais avec la Talkie, ce fut parfois totalement différent.
J'ai donc retraduis, afin que le texte colle avec le doublage.
Un exemple tout simple avec le tiroir "T / U": Catégorie : "Three-Headed Monkey" Titre : "The Pride of Loch Ness" Description : "Aucune" Commentaire de Guybrush : "This guy thinks the legendary Three-Headed Monkey is actually the son of the Loch Ness Monster."
*Ici le fameux Singe à trois têtes était remplacé par "Trois petits cochons" et le Loch Ness par "Grand Méchant Loup".
C'est quand même pas terrible, j'ai bien entendu francisé sur la base de la VO.
Au final sur les 200 fiches, 80 avaient une traduction à côté de la plaque, parfois même sans aucun rapport.
Notamment pour les expressions atypiques US tel que :
"Hip Lingo for Pirates" ou "Cow-Tipping Enthusiast" ou "Shiver my timbers".
C'est FAIT, nous avons un beau catalogue
Je continue, partie 3...
Dernière modification par Threepwang, 01 juillet 2021, 11h48.
Oui Snow il me faut encore un peu de temps, mais ça va le faire.
Juste pour le fun, une phrase du script que le jeu n'utilise pas :
"I don't suppose it's a Nintendo™ game..."
"Ce ne serait pas un jeu Nintendo™ par hasard..."
*C'est quand LeChuck annonce une surprise à Guybrush.
Finalement ils ont mis "jeu LucasArts™" à la place.
Sûrement à cause des droits, c'est amusant en tout cas
Dernière modification par Threepwang, 04 juillet 2021, 05h47.
DataPro Il y a les deux phrases dans le script, pas de souci.
Je ne retire rien du script original. Mais je n'ai personnellement
jamais réussi à la faire sortir en cours de jeu.
Tu sais dans un script, il y a souvent des phrases inutiliser
ou qui ressortent rarement, c'est sans doute le cas de celle-ci.
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